Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Морской Бой / Установка кораблей

  • На этом уроке мы дадим возможность пользователю
    устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Расширенной работе с выбранными областями DataGridView.
    Создавать свою функцию проверки точек на принадлежность кораблю в функции ПоставитьПоТочкам.
    Обрабатывать события клавиатуры.
  • Что было сложным: Придумать функцию ПоставитьПоТочкам.
    В моей функции корабль не ставится если тянуть его снизу вверх, пока не разобрался почему.
  • Комментарии: Очень насыщенный алгоритмами урок, хорошо заставляет подумать.
    Спасибо, идем дальше!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Морской Бой / Установка кораблей




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Евгений Волосатов  # Морской Бой / Установка кораблей / 2015-11-23 12:19

Огромное спасибо Евгений Витольдович, дело было ночью, и копипаст - зло!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир  # Морской Бой / Установка кораблей / 2015-11-23 11:53

У тебя ошибка в цикле фор, в последнем условии, не поменял х на у



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Классно получается! Прикольно, эт я - на 15 минуте остановил сам сделал, потом остальное видео смотрел. Мне было легче делать проверки и другие чтуки из-за того, что я реализовал тот самый алгоритм, который с ЛВ точки до ПН точки ставит корабль. Ещё я сделал другое удаление корабля - ПКМ по любой точке корабля :) (в том же событии нажатия можно было бы сделать ;) ) / Сделал проверку поставки корабля, а не удаление - для этого написал 2 функции ( 1 -ЕстьЛиОколоТочкиКорабль / 2 - ЕстьЛиОколоКорабляКорабли) - и всё отлично работает - корабли нельзя ставить близко друг к другу - в общем, как по правилам ;) / Сделал ещё кнопку "очистки моря". Ну а остальное тоже самое, что и у Евгения. И да теперь я знаю - КАК УЖАСНО ДЕЛАТЬ РУСАЧИЕ НАЗВАНИЯ ФУНКЦИЯМ, ПЕРЕМЕННЫМ, КЛАССАМ - больше так точно делать не буду, но хоть узнал каково это ;)))))
Научился: Работать с ячейками таблицы (dataGrid'а). Размещать корабли.
Трудности: Функция размещения корабля, с логикой пока не очень)
Очень рад, что мы сумели реализовать расстановку кораблей с помощью мыши и клавиатуры. Я еще сделал, чтобы можно было удалять любой корабль с клавиатуры (и включая однопалубный).