Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 16 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился:   Заранее продумывать элементы программы. Проектировать программу до ее написания.
  • Что было сложным:   Ничего сложного.
  • Комментарии:   Все отлично и понятно. Конечно, в процессе реализации появится еще куча всего разного, но уже более-менее порядок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 2773 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Никита  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-11-16 14:47

Никита, очень замечательно что потренировался в проектировании программы до ее написания, уверена что этот опыт ты и дальше будешь применять и развивать, ведь такое начало облегчает дальшейшее ее написание! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   4889Валера Луцевич+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   429Максим Базуев+1   6452Lik_Kirill+1   6391Владимир+1   7901Влад+1   1803Саша+1   6458Илья+1   4004Елена+1   6080annaka+1   1Евгений Витольдович+1   4732Sergey+1   3747Сергей+1   8138Евгений+1   5868Vera+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: спроектировал в первом приближении классы игры. вспомнил создание пользовательских типов (через структуры) пока создавал классы, понял, что русское название переменных - крайне неудобная вещь - постоянные переключения языка.
Трудности: постоянно переключать язык
не надо использовать русские переменные!!
Научился: быть внимательным
Трудности: собраться
Будет очень интересно доделать до конца и посмотреть на результат.