Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Морской Бой / Установка кораблей

  • На этом уроке мы дадим возможность пользователю
    устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: увидела как реализуется логика, использование проверок, обработка кликов по DataGridView
  • Что было сложным: понимать логику игры, хотя и не сложно, главное внимание
  • Комментарии: Интереснейший урок, и у меня все получилось! Круто то, что я понимаю что пишу, и в тоже время все сразу уловить еще сложно :) Буду продолжать и мое количество уже перерастает в качество! Спасибо, Евгений!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Морской Бой / Установка кораблей




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1295Дмитрий Че+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Классно получается! Прикольно, эт я - на 15 минуте остановил сам сделал, потом остальное видео смотрел. Мне было легче делать проверки и другие чтуки из-за того, что я реализовал тот самый алгоритм, который с ЛВ точки до ПН точки ставит корабль. Ещё я сделал другое удаление корабля - ПКМ по любой точке корабля :) (в том же событии нажатия можно было бы сделать ;) ) / Сделал проверку поставки корабля, а не удаление - для этого написал 2 функции ( 1 -ЕстьЛиОколоТочкиКорабль / 2 - ЕстьЛиОколоКорабляКорабли) - и всё отлично работает - корабли нельзя ставить близко друг к другу - в общем, как по правилам ;) / Сделал ещё кнопку "очистки моря". Ну а остальное тоже самое, что и у Евгения. И да теперь я знаю - КАК УЖАСНО ДЕЛАТЬ РУСАЧИЕ НАЗВАНИЯ ФУНКЦИЯМ, ПЕРЕМЕННЫМ, КЛАССАМ - больше так точно делать не буду, но хоть узнал каково это ;)))))
Трудности: уместить в голове всю эту кучу разрозненного кода, тем более что я уже видел как его рефакторили
я понял почему забросили так на долго этот проект, потому что ему как раз не хватало того рефакторинга, который был 15.11.2015. код стал очень большим и неудобным, тяжело искать, тяжело читать, поэтому Евгений его и откладывал!