Си шарп видео уроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE План Шахматного проекта 00:06:08
3 теста
94 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети.
Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity
В результате мы создадим сервер, через который клиенты
смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона.

Записаться на курс
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Знаком с Unity3D,  c# -в процессе изучения, с шахматами знаком немного, но никогда не увлекался, SQL- подобными языками знаком. С ASP.NET и Entity Framework не сталкивался 
2 Доска. Установка Unity 3D 00:05:17
86 чел. ★ 4.9 Done
  Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов.

Скачать Unity3D: unity3d.com/ru

Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766

Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: 136 сим/мин скорость набора шахмат терминов  
3 Доска. Фигуры 00:13:05
62 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим доску с фигурами.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 3 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока все понятно, уже знаком с Unity 
4 Доска. Состояния переноса 00:11:29
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния,
через которые проходит объект в процессе переноса.
Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: ЗАдумка с состояниями 
5 Доска. Подцеп фигуры 00:12:05
61 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил взаимодействие с коллайдерами 
6 Доска. Смещение 00:07:57
59 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике.
Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции!
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Учет смещения, при взятии шахматной фигуры 
7 Доска. Запуск на Windows 00:05:57
59 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия)
нашей игры для платформы Windows.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание WIndows  билда 
8 Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:02:32
54 чел. ★ 4.8 Done
  Мы закончили первую часть курса,
создали шахматную доску,
запустили её на Windows.

Напишите отзыв о первой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Общие принципы работы в Unity, тестовый билд под WIndows, нужно теперь реализовывать класс - принцип работы игры шахмот, наводить "красоту" 
9 Доска. VIP. Запуск на Android 00:10:00
53 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android.
Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску!
* Выполнять этот урок не обязательно.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запустил APK билд на эмуляторе андроид NoxPlayer ,т.к. сейчас нет под рукой нормального андроид телефона) 
10 Доска. VIP. Запуск в Интернете 00:11:24
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет.
Для этого мы воспользуемся технологией WebGL.
Генерация страницы занимает продолжительное время.
Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло.

* Выполнять этот урок необязательно.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запускал локально на Open Server, генераця около 7-8 минут 
11 FREE Классы. Архитектура проекта 00:19:24
1 тест
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта,
посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта.
Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Самое простое создать сцену в Unity, самое сложное , предполагаю  - класс, с правилами игры и проверкой хода. По FEN вопрос на wiki написано "Счётчик полуходов. Число полуходов, прошедших с последнего хода пешки или взятия фигуры. Используется для определения применения правила 50 ходов." Если игроки ходить будут не пешками, то это значение не будет увеличиваться? 
12 Классы. Шахматная библиотека 00:15:22
2 теста
53 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры.
Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 4 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока не совсем разбираюсь в шахматах, сделал только что в уроке. 
13 Классы. Цветная фигура 00:10:21
53 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll,
которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал про расширения (с помощmю кл. слово this - надо будет еще почитать про это дополнительно) 
14 Классы. Квадратная площадь 00:14:59
52 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим структуру классов
с минимально необходимым кодом.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 4 час. 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: Посмотрел видео про струкутуру 
15 Классы. Фигурой марш! 00:11:52
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим классы для
хранения и перемещения фигур по клеткам.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание конструкторов FigureOnSquare() и  FigureMoving() 
16 Классы. Квадратная матрица 00:09:56
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Board(),
который будет заниматься доской и работать с FEN.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание констpуктор Board 
17 Классы. Стой, кто идёт! 00:10:04
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Moves(),
который будет заниматься проверкой возможности хода.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мне кажеться в функции CanMove() return CanMoveFrom() &&                   CanMoveTo(); //при данном варианте всегда будет ложь Потому что, ( fm.figure.GetColor() == board.moveColor && fm.figure.GetColor() != board.moveColor) НИКОГДА НЕ ВЫПОЛНИТЬСЯ, надо возможно убрать в функции CanMoveTo() условие fm.figure.GetColor() != board.moveColor или как то переделать это 
18 Классы. Шахматная бюрократия 00:07:58
50 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы допишем класс Chess().
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработка класса Chess 
19 Классы. Консольная доска 00:14:05
1 тест
49 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки.
На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски
и исправим старую ошибку копипаста.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Возможно ходы коня более сложные, король из-за учета рокировка Кстати в видео-уроке исправления в методе CanMoveFrom() "board.GetFigureAt(fm.from) == fm.figure;" не было почему то 
20 Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
49 чел. ★ 4.8 Done
  Мы создали все основные классы нашего проекта.
Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов.
Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов.
Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное.
Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio.
Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io.
Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования.
Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам.

* Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 2 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: UML схемы, создание визуальной структуры 
Сложности: Забыл почти все какие классы за что отвечают, пришлось все повторять. 
21 Алгоритмы. Волшебные шахматы 00:22:30
1 тест
47 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые
свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 3 час. 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Парсинг ФЕН 
22 Алгоритмы. Сборка фена 00:16:34
1 тест
46 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем формирование
текущей позиции в формате FEN.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Такой вопрос - в шахматах ходы считаются как 1 ход белые 1 ход черные 2 ход белые 2 ход черные 3 ход белые 3 ход черные и.д. ?? 
23 Алгоритмы. Генератор ходов 00:19:11
1 тест
43 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы начинаем реализацию проверок
можно ли пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: переопределение стандартной функции ключевое слово override 
24 Алгоритмы. Куда идёт Король 00:10:43
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли King пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока все понятно. По аналогии проверка "Коня": private bool CanKnightMove()         {             //конь может смещаться на 2 клетки по Х и 1 по У или наоборот             return (fm.AbsDeltaX == 2 && fm.AbsDeltaY ==1 ) ||                   (fm.AbsDeltaX == 1 && fm.AbsDeltaY == 2);         } 
25 Алгоритмы. Ночью с Конём 00:05:05
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли Knight пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал коня в прошлом уроке 
26 Алгоритмы. Дальнобойщики 00:17:19
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 9 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Операторы сравнения для Square, алгоритм движения фигуры по прямой  
Сложности: Сперва проверка осуществлялась в противоположную сторону, дебаггером обнаружил, что в прошлом уроке, допустил ошибку в FigeureMoving public int DeltaX { get { return from.x - to.x; } }, вместо public int DeltaX { get { return to.x - from.x; } } 
27 Алгоритмы. Храбрая пешка 00:19:03
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы приступаем к реализации
алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: движение пешки 
28 Алгоритмы. Четвёртое превращение 00:12:27
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 9 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Можно ли не превращать пешку и оставить ее пешкой? Во всяком случае сходить так  можно, но в списке вариантов нет, почему так? Показал на скриншоте  
29 Алгоритмы. Рефакторинг на доске 00:17:03
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся рефакторингом.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: принцип наследования, как это делается с использованием "base" 
30 Алгоритмы. Допрыгалась! 00:21:20
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 3 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: еще один пример рефакторинга 
31 Алгоритмы. Королевский паркур 00:25:05
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем рокировку.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 4 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: ознакомился с понятием рокировки и реализацией в коде 
32 Алгоритмы. Защита короля 00:20:26
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 4 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проверка на шах, шах отменяет возможность рокировки 
33 Алгоритмы. Шах и Мат! 00:09:55
41 чел. ★ 5 Done
  Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал пока все по минимуму,  видно, что после мата , проигравший король срубил фирзя и сделал шах белому королю, это потом пофикситься? 
34 Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:57
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy).
Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 4 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Честно говоря ни разу не делал такое хитросплетение классов и методов, если посмотреть назад, сколько всего получилось , то волосы встают дыбом. Как в этом разобораться и быстро найти, что где дописать и добавить функционал, наверо должна помочь UML схема. Ну если постепенно вникать, в каждый метод, то становиться понятно, что он делает, так как правило размер кода там не велик. 
Сложности: Вопрос, который задал в прошлом уроке, что черный кароль под шахом рубит ферзя под прикрытием белого короля, это ситуация как раз была исправлена в этом уроке. 
35 Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование 00:11:34
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов.
Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов.

* Выполнять этот урок необязательно.

Ссылка:
Сайт с результатами тестирования

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Кто то уже протестировал и выложил результаты , а мы сверяем) 
Сложности: Не совпадал результат, в результате мучительных мучений нашел ошибку, в описании ходов слона, забыл Y помнять на X 
36 Алгоритмы. VIP. Можно пройти? 00:02:13
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы немного порефакторим и
добавим очень полезную функцию.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Похоже на рефакторинг 
37 Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку 00:10:35
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules.
Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET
и проверим работоспособность в Unity проекте.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 13 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: внедрять DLL в проект,  оставил .net 4.5.2  как писал  FireWolf Добавление фигур сделал через словарь(строка ключ - объект фигура) и префабы 
38 Интерфейс. План действий 00:10:23
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 1 час. 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: размещение объектов в сцену Юнити 
39 Интерфейс. Генерация объектов 00:16:45
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
с базовыми объектами на ней.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 3 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Считаю , что лучше использовать префабы для таких целей, чтоб не "замусоривать" сцену объекты , с которых потом снимать копию 
40 Интерфейс. Начальная позиция 00:11:23
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ранее созданную
библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не понял, мы на точку - игровой объект не добавляли collider2D, затем в InitGameObjects() размещаем на все клетки игровй объект пешку ("p") с коллайдером, а в ShowFigures() заменяем только спрайт, поэтому у точки в итоге компонент коллайдер останется, как показано на скриншоте, почему тогда с точки не убрали коллайдер? 
41 Интерфейс. Ход делегата 00:10:28
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы активируем проверку ходов,
которую реализовали в ChessRules.dll.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересная Санта-Барбара через делегаты. Что то мне не нравиться, что в консоли, в координатах вектора, запятые , а не точки. Поробовал в Панели управления - языки и стандарты раздлетель вместо запятой для дробных чисел точку поставить, но ничего не помянлось. Если язык только Американскией поставить, точка появляется. 
42 Интерфейс. Проверка хода 00:09:44
37 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для
активации проверки ходов на основе ChessRules.dll.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вот не знаю как тут простой вариант сделать, наверно надо подключать UI  и покзывать варианты выбора 
43 Интерфейс. VIP. Клетки отправления 00:09:17
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
с которых можно ходить.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вариант подсветки ходящей фигуры 
44 Интерфейс. VIP. Клетки прибытия 00:09:17
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
на которые можно ходить.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 15 час. 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: подсветка возможных ходов 
45 Интерфейс. Щепотка рефакторинга 00:07:18
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Для начала проведём небольшой рефакторинг.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дополнительные улучшения кода 
46 Интерфейс. Выставка фигур 00:09:01
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Для скрытия игрового объекта на сцене можно использовать метод go.SetActive(false) как я сделал на скриншоте, чтоб не менять на спрайт точку. А в покзывании белых или черных превращений использовал в цикле условие c ключом словоря if ( pawn == "P" && kv.Key == kv.Key.ToUpper()) //белая пешка 
47 Интерфейс. Долгожданное превращение 00:17:16
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец превратим
нашу пешку в одну из четырёх фигур.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Чтоб начать сначала партию можно добавить кнопку или ГО и при клике по нему chess = new Chess(); // потом сделать заново переинициализацию игровых объектов, перерисовать согласно фен return; или  просто перегурзить сцену с помощью функции SceneManager.LoadScene(0) 
Сложности: можно сделать рефакторинг функции  void PickObject(Vector2 fromPosition) спомощью Physics2D.Raycast, узнав имя объекта по которому кликнули в функции InitGameObjects() в конце добавляем строчку для тагов к словорю превращения: //добавляем tag "PromotionFigures" для всех промоушен фигур предварительно добавив его в список тагов в редакторе Unity foreach (GameObject prom in promots.Values)       prom.tag = "PromotionFigures"; //пометить, куда может сходить фигура, которую подняли с доски     void PickObject(Vector2 fromPosition) {         //если выбираем фигуру для превращения пешки         if (onPromotionMove != "" && (onPromotionMove[0] =='P' || onPromotionMove[0] == 'p')) {             // делаем "выстрел" в точке клика мышкой на экране             RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);             //если есть коллайдер и данный объект - фигура для выбора превращения пешки             if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "PromotionFigures")             {                 //Debug.Log("Target name: " + hit.collider.name);                 onPromotionMove += hit.collider.name;                 //делаем ход                 chess = chess.Move(onPromotionMove);             }//иначе пропускаем ход и откатываемся                         onPromotionMove = "";//убираем флаг превращения пешки             ShowFigures(); //показваем фигуры после хода             MarkSquaresFrom();//помечаем клетки с которых фигуры могут сходить             ShowPromotionFigures();//скрываем фигуры выбора превращений             return;         }         MarkSquaresTo(VectorToSquare(fromPosition)); // MarkSquaresTo("e2");     }  
48 Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
37 чел. ★ 4.9 Done
  Напишите отзыв о четвёртой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не знаю что есть в шахматах, может таймер ходов добавить после. А так, пока прежде всего хотелось изменить декорации - цвета клеток, спрайты фигур и т.п. В разделе интерфейс было понятно вроде все , некоторые вещи хотелось  сделать по другому, так как знаком уже с Unity. 
49 База данных. Management в студию! 00:02:39
35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы приступаем к созданию БД
для нашего сервера шахматы онлайн.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: установил SQL Server Management Studio 
50 База данных. Планирование 00:17:52
37 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 3 дня 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нарисовал схему БД 
51 База данных. Упрощение 00:08:09
36 чел. ★ 4.8 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы упростим схему нашей БД.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Неожиданный поворот, видимо потом можно будет накручивать, начиная с простого. 
52 База данных. Созидание 00:06:52
35 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы наконец создадим
нашу базу данных для онлайн шахмат.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: подключился к SQLExpress, других сервреов не было 
53 База данных. VIP. Таблицы на вырост 00:12:53
34 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы,
которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 6 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: созданеие внешних ключей 
54 База данных. VIP. Красивая диаграма 00:04:41
34 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал диаграмму, так же выпадала ошибка с индексом, пришлось перегружать программу. 
Сложности: линия связи как червяк, извивалась и собиралась в петли, аж задолбался выпрямлять 
55 База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
34 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о пятой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с MSSQL, поделал простые операции - создание таблиц, связей и постороение диаграмм в SSMS 
56 Сервер. Последняя версия 00:12:29
33 чел. ★ 5 Done
  На данном уроке мы приступаем к созданию
серверной части нашего онлайн проекта по шахматам.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 13 час. 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Если будет, версия .NET 4.6 что произойдет? 
57 Сервер. Райский Эдем - EDM 00:13:23
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: замысловатое создание контроллеров и моделей 
58 Сервер. Новая игра на JSON 00:11:40
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 3 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: пока было много не понятного, видимо что то из ASP NET 
59 Сервер. Официант без логики 00:10:07
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ввнесли логику в отдельный класс, подключение dll с игрой 
60 Сервер. Ваш ход! 00:19:29
32 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем выполнение ходов.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: чтоб другой увидел конец хода, нужно выбрать последнюю из завершенных игр, не знаю как тут реализуется механизм сессий( и нужен ли он) 
61 Сервер. Шахматная Идемпотентность 00:09:34
32 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность.
Напишите своими словами, что такое Идемпотентность.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: идемпотентность - тот же самый результат как и в первом случае 
62 Сервер. Китайская ничья 00:06:28
31 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: расшерение класса logic, реализовали возможность сдаться 
63 Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
31 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о шестой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: Хорошо было б занть основы ASP.NET , на PHP это все понятней  и быстрей, если б не надо было б подключать DLL для преверки ходов, и это очень не обычно объединение веб технологий и десктопного програмирования, все на  языке С# 
64 Хостинг. Регистрация аккаунта 00:05:13
31 чел. ★ 4.9 Done
  Приступаем к размещению нашего сервера в интернете.
Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET

Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе,
пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе:

Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Предполагаю можно на локалхосте запустить IIS ? 
Сложности: reg.ru - Один из жидовских доменселлров / хостеров, с маркетинговыми уловками и ценами. Цена на windows хостинг Win-Lite от 84р/мес , а потом оказывается , это если будет оплата за 3 года сразу,  и еще там нет поддержки ASP.NET 3.5/4.7, тогда спрашиваетсяч за что она называется "windows" хостингом. ☻ Домен стоит 200 руб на год,  а нигде не найдешь что продление этого домена потом будет 900+ руб (это будет приятным сюрпризом☺), хотя у наунета (до повышения цен), например в прошлом году и продление и регистрация стоили 99руб, сейчас около 180руб. 
65 Хостинг. Лучше заплатить 00:11:12
31 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: зарегался еще на другом win хостинге с 2месячным триал периодом, хочу по аналогии там поробовать сделать, если что тут всегда можно будет повторить 
66 Хостинг. Доступ по FTP 00:10:08
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP.

Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите
скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я использую FTP менеджер FileZilla Кстати , чтоб не ждать пока сменятся DNS,  можно для нужного домена прописать нужный ip  в файле hosts: C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts # Пишем контретно для случая в видео уроке 31.31.196.89 chessonline1.ru 
67 Хостинг. Публикация проекта 00:12:13
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio.
Выполните все шаги и опубликуйте проект.

Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации
и содержимое FTP каталога после публикации.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: загрузаил на триальном хостинге smarterasp.net , полезли ошибки, потом поправил конфиг-файл (web.config), сменил версии с 4,7 на 4,0 вроде запустилось. Интерсено это запустить на localhost все таки еще 
68 Хостинг. Перенос базы данных 00:11:56
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: для поключения к БД на сервере, изменил строоку подключения в файле web.config: <connectionStrings> <add name="ChessModelDB" connectionString="Data Source=SQL6005.site4now.net;Initial Catalog=DB_A3DDBE_magnat;User Id=DB_A3DDBE_magnat_admin;Password=123456" providerName="System.Data.SqlClient" /> </connectionStrings> 
69 Хостинг. VIP. Двойные стандарты 00:07:32
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией
очередной версии серверной части на хостинге.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Эксперименты показали , что мнимум надо поменять версию targetFramework="4.0" <system.web>     <compilation xdt:Transform="RemoveAttributes(debug)" />     <compilation targetFramework="4.0" xdt:Transform="SetAttributes" /> ... помимо строки подключения к БД  
70 Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
30 чел. ★ 5 Done
  В этой части мы разместили сервер не хостинге.
Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете.
Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети.

Напишите в отчёте, всё ли получилось
и по какому адресу можно найти ваш серверный API.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Зарегистрировал бесплатно все на хостинге smarterasp.net , по адресу http://magnat-001-site1.htempurl.com/api/Chess будет доступен до Aug 30, 2018  (60 дней у них триал) 
Сложности: дырка в ASP net поэтому было все новое и сложное) 
71 Клиент. Достучаться до облака 00:05:06
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу
по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы".
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 3 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Fen можно распарсить, как JSONDECODE, или самый прстой вариант через Split('"') кавычки строки, 5 индекс будет FEN. Как показано на 2ом скриншоте 
72 Клиент. Дедовские методы 00:05:19
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о существовании "паскалевского" способа парсить строки 
73 Клиент. Ход в мешке 00:15:23
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: отрпавление хода на сервер 
74 Клиент. Серверные пешки 00:05:25
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client()
в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 18 час. 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: получение фена в Юнити 
75 Клиент. Следы невиданных ходов 00:07:25
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 3 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключили отправку хода из юнити на серевер 
76 Клиент. Фоновое обновление 00:11:50
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию
обновления текущего состояния на доске.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 18 час. 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оказывается Юнити делает сейчас apk с поддержкой технологии NEON мобильным процессором данного устройства, если у телеона ее нет, ты выскакивает ошибка, что железо устарело. Поэтому сделал под Windows 
Видеообзор: zLB13tZHOhk
77 FREE Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:01
27 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса
по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!

Запишите живое видео, где будет видно, что в игру
можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.

Расскажите на видео о своём подвиге.
Чем курс понравился, что было сложно,
что было интересно, что можно будет добавить.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: получили минимально рабочую версию, дальше нужно что то "прикручивать" по усмотрению и способностям 
Видеообзор: U6cltlW2PZM
78 Рефакторинг. С чего начать? 00:05:39
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начинаем рефакторинг
кода клиентской части на Unity.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: вобще беспонятия как рефакторить, что то с выделениями ходов может спучковть? 
79 Рефакторинг. Координатные трансформации 00:14:04
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы продолжаем рефакторинг
и сейчас мы выделим статические элементы.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: замуткам с координатами 
80 Рефакторинг. Чёрный ящик 00:07:38
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы займёмся словарями.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: чтоб так расслаивать код, вынести в словарь в отдельнвй класс надо иметь много практики, я что то даже и не подумал, что так можно было 
81 Рефакторинг. Интерфейсная прослойка 00:10:35
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Хитро придумано с иинтерфейсом, я всегда смотрю минимум 2 раза видео урок - первый просто чтоб общий план действий представить, а потом второй раз  уже вникая в подробности. 
82 Рефакторинг. Ящик с фигурами 00:04:16
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 5 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: понятие абстрактного класса - класс который не может иметь экземляров. А его можно только наследовать. 
83 Рефакторинг. Многоклеточная сущность 00:06:48
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxSquares().
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал наследуемый класс BoxSquares : Box 
84 Рефакторинг. Вынос переноса 00:02:34
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition().
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Почему сигнатура public void SetPosition(int x, int y, Box from) , а не public void SetPosition(int x, int y, BoxSquares from)? Получается объект from приводится у типу Box, который абстрактный, т.е. не может иметь экземпляров 
85 Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить 00:07:18
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: расширил интерфейс ICreatable добавили метод SetSprite() 
86 Рефакторинг. Клетка в клетке 00:04:46
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare().
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: расширил класс BoxSquares 
87 Рефакторинг. Шахматная независимость 00:07:23
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares().
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: дополнили еще класс BoxSquares методами MarkSquaresTo() и MarkSquaresFrom() 
88 Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур 00:14:37
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: упростил инициализацию фигур превращения 
89 Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика 00:18:39
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxPromots().
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 14 час. 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Достаточно запутанный урок, т.к. я немного по другому сделал промоушен используя плюшки юнити редактора, пришлось и там немного передлать, но в итоге все перенеслось удачно. 
90 Рефакторинг. Потерянная пешка 00:36:59
24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке
для исправления старой ошибки: пешка может
превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 7 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился:   В каком то из уроков я обратил внимание, что что-то не ладное с превращением, надо будет позже глянуть. Перезакачал с новой Dll на триальный Win Хостинг . 
91 Рефакторинг. Класс шахматной игры 00:13:15
23 чел. ★ 4.8 Done
  ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ.
ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ.

Мы на финишной прямой нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game().

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запутанный урок получился, что то есть, чего то нет. Самое главное как я понял в классе Board //chess = new Chess(Fen); меняем на         game.Move(Fen); 
92 Рефакторинг. Двухэтажное превращение 00:16:50
22 чел. ★ 5 Done
  Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game().

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 21 час. 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мне кажется выполняя этот урок, мой дух научился выходить из тела о_О 
Сложности: Чтоб в итоге закончить - перенес из класса Board метод MakeMove(string move), которого так не хватало в классе Game, а поскольку ему необходимо соединение с сервером, то перес создание клиента тоже в Game Клиент создавался в Game а идентификация его была в Board , ну дльше все заработало., но пришлось понервничать. 
93 Рефакторинг. Финальное причёсывание 00:06:58
22 чел. ★ 5 Done
  Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
На данном уроке мы причешем наши скрипты.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну вобще легкий урок по сравнению с двумя предыдущими 
94 Рефакторинг. Последний аккорд 00:14:10
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс.
Получилось здорово.
Я доволен результатом.
Надеюсь, вы тоже.
Мы проделали огромную работу.
Каждый стал чуточку умнее и опытнее.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал метод Refresh() в класcе Game И получение Фен из конструктора. Еще же есть 95 урок, так что еще не финал! 
95 VIP. Меню DimanDOSа 00:27:50
20 чел. ★ 5 Done
  1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками.
2. Программирование действий по нажатиям кнопок -
создание функций и привязка их к событиям нажатия.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 10 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал меню на Юнити) 
Видеообзор: AjsJ7vvz8Wg
  Итого:   95 видеоуроков 17 час. 04 мин.
18 тестов
19 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Yefim,   Tekashnik,   Иван Воронин,   ser2018,   Алексей,   Дмитрий Б,   alklokov,   FireWolf,   Andrew,   Max,   Новопашин Владимир,   Красимир Зорбов,   Антон,   Евгений,   Anatoli,   Freud,   Алена,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: получили минимально рабочую версию, дальше нужно что то "прикручивать" по усмотрению и способностям



Научился: Научился делать сетевые шахматы на юнити под разные платформы. Были подробно рассмотрены шахматные алгоритмы и проверка правильности ходов, создание веб сервера с базой данных для сохранения игр и связи между игроками. Для полноты игры осталось добавить невозможность играть фигурами соперника, звуки, авторизацию пользователей и подобные украшательства. Ну и ещё рефакторинг...
Трудности: Решить некоторые возникающие в процессе создания игры ошибки, что, однако, дало бесценный опыт на будущее :)