# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети. Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity В результате мы создадим сервер, через который клиенты смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона. Записаться на курс Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Ознакомилась с планом предстоящих работ. Запись видео удобнее смотреть в ускоренном режиме (x2 к примеру), отчет же не отправить до истечения таймера 6:08, что не очень удобно. Сложности: Дождаться таймера когда видео уже просмотрено. |
|||||
2 | Доска. Установка Unity 3D |
|
|||
Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов. Скачать Unity3D: unity3d.com/ru Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766 Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Попрактиковался слепой печати/ 130 символов/30 ошибок Сложности: напечатать fen |
|||||
3 | Доска. Фигуры |
|
|||
На этом уроке мы разместим доску с фигурами. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Двигать картинки. Сложности: Пока что все просто |
|||||
4 | Доска. Состояния переноса |
|
|||
На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния, через которые проходит объект в процессе переноса. Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 1 час. 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился добавлять скрипт. Было бы немного понятнее, если бы заодно рассказали про солюшен для скрипта. Сложности: Пока что все просто. |
|||||
5 | Доска. Подцеп фигуры |
|
|||
На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Определять положение клика мыши и определять массив элементов в этой точке, добавлять коллайдеры к объектам Сложности: Пока что все достаточно просто |
|||||
6 | Доска. Смещение |
|
|||
На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике. Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции! Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Перемещать объекты |
|||||
7 | Доска. Запуск на Windows |
|
|||
На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия) нашей игры для платформы Windows. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 1 час. 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Устанавливать настройки билда, приклазывать заставочку за unity Сложности: найти комп без студии и юнити |
|||||
8 | Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Мы закончили первую часть курса, создали шахматную доску, запустили её на Windows. Напишите отзыв о первой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Я, вместо дневного занятия, посмотрела ролик без какого-то содержания. Мне кажется, логично было бы не тратить байты на данный видеоурок (урок является обязательный и проходить курс дальше без прохождения данного урока нельзя). Сам курс просто супер, прохожу с перевеликим удовольствием! |
|||||
9 | Доска. VIP. Запуск на Android |
|
|||
На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android. Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску! * Выполнять этот урок не обязательно. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Посмотрела как устанавливается приложение на android устройство. К сожалению, у меня не установлен компонент для билда на unity, когда выбираю доставить компонент - он предлагает установить для других версий. Может, билд на андроид не для бесплатной версии unity? Сложности: Не установлен компонент для build на android device. Причем как-то странно, установлена версия 2019.4.22f1, check for updates говорит, что версия последняя (2019 это же не год, правда?)), а смотрю release notes и там версии 2020* и 2021* есть. ЧЯДНТ? |
|||||
10 | Доска. VIP. Запуск в Интернете |
|
|||
На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет. Для этого мы воспользуемся технологией WebGL. Генерация страницы занимает продолжительное время. Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло. * Выполнять этот урок необязательно. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 1 час. 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Все норм, только жаль, что следующие уроки не открываются пока не пройдешь этот, вроде как необязательный Сложности: Разобраться почему отключен компонент unity и установить другую версию чтобы была поддержка WebGL |
|||||
11 |
![]() |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта, посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта. Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Все супер! |
|||||
12 | Классы. Шахматная библиотека |
2 теста |
|||
На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Научилась выводить доску в консоль, поняла как будет формироваться новый экземпляр класса Chess Сложности: нарисовать что-то похожее на доску в консоли |
|||||
13 | Классы. Цветная фигура |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll, которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнила про методы расширения. |
|||||
14 | Классы. Квадратная площадь |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Интересный вариант перехода от буквенных координат к числовым! |
|||||
15 | Классы. Фигурой марш! |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать FigureMoving |
|||||
16 | Классы. Квадратная матрица |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Board(), который будет заниматься доской и работать с FEN. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать доску |
|||||
17 | Классы. Стой, кто идёт! |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Moves(), который будет заниматься проверкой возможности хода. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще раз вспомнила про метода расширения, поняла принцип проверок. Ошибка же при движении на точку - не цвет доски нужно сравнивать, а цвет фигуры в этом месте на доске, верно? |
|||||
18 | Классы. Шахматная бюрократия |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы допишем класс Chess(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Апнула скил печати + 0.0001%. А если серьезно, то что все понятно, поэтому в основном продвинулась в понимании логики взаимодействия классов. |
|||||
19 | Классы. Консольная доска |
1 тест |
|||
Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки. На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски и исправим старую ошибку копипаста. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Раскрашивать консоль. Ошибку исправила в прошлом уроке, запустилось все сразу. |
|||||
20 | Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Мы создали все основные классы нашего проекта. Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов. Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов. Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное. Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio. Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io. Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования. Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам. * Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Разобралась с draw.io, познакомилась с uml |
|||||
21 | Алгоритмы. Волшебные шахматы |
1 тест |
|||
Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов. На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Никогда еще победа в шахматах не была такой легкой! Главное правило - играй за белых) |
|||||
22 | Алгоритмы. Сборка фена |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем формирование текущей позиции в формате FEN. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Научилась удобно циклично менять цифры в строоке |
|||||
23 | Алгоритмы. Генератор ходов |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы начинаем реализацию проверок можно ли пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Научилась определять к какому классу относится реализуемый метод. |
|||||
24 | Алгоритмы. Куда идёт Король |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать проверки для возможных точек перемещения короля и лошади) |
|||||
25 | Алгоритмы. Ночью с Конём |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли Knight пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему, получается, ведь ход конем реализовала как доп. задание на прошлома уроке.Ы |
|||||
26 | Алгоритмы. Дальнобойщики |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Продумывать алгоритмы действий фигур. |
|||||
27 | Алгоритмы. Храбрая пешка |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать условия проверок ходов пешек |
|||||
28 | Алгоритмы. Четвёртое превращение |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Превращать пешку в другие фигуры, обновить знания по IEnumerable и yield |
|||||
29 | Алгоритмы. Рефакторинг на доске |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы займёмся рефакторингом. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Декомпозировать код по классам в соответствии с их предназначением. |
|||||
30 | Алгоритмы. Допрыгалась! |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт] Научился: Проверять взятие на проход пешки согласно правилам шахмат. Сложности: Найти картинку взятия на проход) |
|||||
31 | Алгоритмы. Королевский паркур |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем рокировку. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Задавать условия рокировки на доске. |
|||||
32 | Алгоритмы. Защита короля |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Отличный мозговой штурм, пришлось изрядно поднапрячь извилины, чтобы понять логику передачи хода для проверки шаха. |
|||||
33 | Алгоритмы. Шах и Мат! |
|
|||
Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт] Научился: Определять состояние партии |
|||||
34 | Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy). Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Вроде как ничему, ведь это просто урок о том, что часть создания алгоритмов завершена. Часть очень понравилась, интересено было посмотреть как реализуются те или ниые проверки ходов. Лично для меня, эта часть курса была очень полезна. |
|||||
35 | Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование |
|
|||
На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов. Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов. * Выполнять этот урок необязательно. Ссылка: Сайт с результатами тестирования Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Жаль, ноут слабенький, даже небольшое количество полуходов приводит к натужному гедению кулеров и приличному времени ожидания. Самой ближайшей проверкой оказалась проверка на шахи, что и удалось легко реализовать. |
|||||
36 | Алгоритмы. VIP. Можно пройти? |
|
|||
На этом уроке мы немного порефакторим и добавим очень полезную функцию. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Мне кажется, что красивее и понятнее было бы назвать метод "ХодНеВалиден" и инвертировать логику. Если ход не сделать или после хода будет шах - значит ХодНеВалиден, значит return this. |
|||||
37 | Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку |
|
|||
На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules. Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET и проверим работоспособность в Unity проекте. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: На текущей версии можно без проблем использовать .net framework 4.7.1. Если предполагается вносить изменения в сами chess rules при работе с unity, имеет смысл переопределить build forlder на папку со скриптами для unity чтобы при каждом билде не копировать вручную. Не знаю почему так произошло, но у меня скрипт создается просто скриптом, вне солюшена - там просто нет references. Пришлось вручную добавлять solution и там размещать скрипт, чтобы можно было добавить ссылку на ChessRules. |
|||||
38 | Интерфейс. План действий |
|
|||
На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока все понятно |
|||||
39 | Интерфейс. Генерация объектов |
|
|||
На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску с базовыми объектами на ней. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Все супер! |
|||||
40 | Интерфейс. Начальная позиция |
|
|||
На этом уроке мы добавим ранее созданную библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Подменять спрайты у уже отображенных объектов |
|||||
41 | Интерфейс. Ход делегата |
|
|||
На этом уроке мы активируем проверку ходов, которую реализовали в ChessRules.dll. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Понять принцип работы делегата. |
|||||
42 | Интерфейс. Проверка хода |
|
|||
Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для активации проверки ходов на основе ChessRules.dll. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: На этом уроке сложностей не возникло. |
|||||
43 | Интерфейс. VIP. Клетки отправления |
|
|||
Это бонусный урок, выполнять его не обязательно. На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток, с которых можно ходить. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Подсвечивать клетки, с которых можно выполнить ход |
|||||
44 | Интерфейс. VIP. Клетки прибытия |
1 тест |
|||
Это бонусный урок, выполнять его не обязательно. На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток, на которые можно ходить. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Подсвечивать точки, в которые можно поставить подянтую фигуру. |
|||||
45 | Интерфейс. Щепотка рефакторинга |
1 тест |
|||
На этом уроке мы начинаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Для начала проведём небольшой рефакторинг. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: SetSprite, как мне показалось, красивее вынести в метод расширения: _figures[key].SetSprite(figure); |
|||||
46 | Интерфейс. Выставка фигур |
|
|||
На этом уроке мы продолжаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт] Научился: Поняла логику появления фигур для пешки. Мне показалось логичным добавить делегат на проверку выбора фигуры по аналогии с pickup object чтобы нельзя было схватить фигуру, которая не может ходить. |
|||||
47 | Интерфейс. Долгожданное превращение |
|
|||
На этом уроке мы наконец превратим нашу пешку в одну из четырёх фигур. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт] Научился: Перваращать пешку с возможностью выбора фигуры превращения. Проверку отображения фигур при холостом перетаскивании пешки на последнюю линию поля реализовала перебором валидных шагов |
|||||
48 | Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт] Научился: Все супер, здорово было наблюдать использоване функционала библиотеки, которую писали в предыдущей части. Очень понравился пример использования делегатов! |
|||||
49 | База данных. Management в студию! |
|
|||
На этом уроке мы приступаем к созданию БД для нашего сервера шахматы онлайн. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока что ничему, ssms была уже установлена |
|||||
50 | База данных. Планирование |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнала какие сущности будут жить в базе и почему именно они. |
|||||
51 | База данных. Упрощение |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы упростим схему нашей БД. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Убирать ненужные компоненты базы данных)) На самом деле логичный подход - сделать минимум, который работает и потом его уже дорабатывать, на замахиваться сразу на великие цели чтобы погибнуть на пути к ним. |
|||||
52 | База данных. Созидание |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы наконец создадим нашу базу данных для онлайн шахмат. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Работаю с ms sql поэтому данный урок не научил нивему новому. |
|||||
53 | База данных. VIP. Таблицы на вырост |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы, которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Мне кажется, что Status в dbo.Games и Color в dbo.Sides - явно справочники, которые нужно так же делать отдельными таблицами по подключать через foreign key'и. |
|||||
54 | База данных. VIP. Красивая диаграма |
|
|||
На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать диаграммы и двигать связи между таблицами |
|||||
55 | База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о пятой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Лично для меня это была самая легкая часть по причине того, что с ms sql ранее работала и представляю себе структуру бд и как таблицы взаимодействуют друг с другом. |
|||||
56 | Сервер. Последняя версия |
|
|||
На данном уроке мы приступаем к созданию серверной части нашего онлайн проекта по шахматам. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Решила попробовать сделать то же самое на .net 5 а не framework, посмотрим что выйдет в итоге. |
|||||
57 | Сервер. Райский Эдем - EDM |
|
|||
На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 2 час. 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Супер, хотелось бы только более актуальную версию для net core Сложности: разобраться в DI AppDbContext в Sturtup.cs |
|||||
58 | Сервер. Новая игра на JSON |
|
|||
На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавлять записи в бд через EF |
|||||
59 | Сервер. Официант без логики |
|
|||
На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Разделять обязанности контроллера и классов по обслуживанию взаимодействия с бд. |
|||||
60 | Сервер. Ваш ход! |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы реализуем выполнение ходов. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт] Научился: Модифицировать записи в бд, прописывать маршруты. Как вариант чтобы видеть последний ход, можно возвращать не новую игру при совершении хода, а запоминать Id игры и после совершения хода возвращать именно эту запись с ее fen, при этом можно по статусу игры определять что игра завершилась и выводить какое-нибудь сообщение, типа "Игра завершена, победил игрок №N" |
|||||
61 | Сервер. Шахматная Идемпотентность |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность. Напишите своими словами, что такое Идемпотентность. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 1 час. 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Совершать ходы и проверять валидность запросов к базе через api |
|||||
62 | Сервер. Китайская ничья |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Сдаваться. |
|||||
63 | Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о шестой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт] Научился: В процессе выполнения этой части курса научилась основам работы с api, как можно подружить базу с api, как отправлять get запросы. Сложности: Пыталась реализовать тему уроков с применением актуальных технологий, net core. Небольшие отличия от показанного на видео заставили поднапрячь извилины и потренеровать навыки гуглежа. |
|||||
64 | Хостинг. Регистрация аккаунта |
|
|||
Приступаем к размещению нашего сервера в интернете. Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе, пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе: Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461 Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Подтверждать адрес электронной почты) |
|||||
65 | Хостинг. Лучше заплатить |
|
|||
На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Регистрировать и оплачивать хостинг. Процесс за это время слегка упростился. |
|||||
66 | Хостинг. Доступ по FTP |
|
|||
На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP. Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Была изначально только одна страница с кривым названием, пришлось вручную добавлять вторую с именем домена. Total commander не хотел подгружать список файлов по ftp пока не поставила галку SSL/TLS, просто висел downloading бесконечный |
|||||
67 | Хостинг. Публикация проекта |
|
|||
На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio. Выполните все шаги и опубликуйте проект. Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации и содержимое FTP каталога после публикации. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Что-то меня сильно смутила изначально версия 4.7.1, ведь я делала на .net 5, уже подумала, что не надо было выпендриваться не в своем дворе и делать все по курсу. Но! Получилось задеплоиться, в Sturtup по совету с одного видоса закомментила строку app.UseHttpsRedirection() и все норм (может и закомменчивать не нужно было, я не проверяла) |
|||||
68 | Хостинг. Перенос базы данных |
|
|||
На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Разворачивать бекап на хостинге, задавать строку подключения. У меня строка подключения в appsettings.json в Startup.cs биндинтся с конфигурацией - чисто по инструкции не заработало. Пришлось в проекте для релиз настроек менять строку подключения, а в appsettings.Development.json оставить строку для локального подключения чтобы можно было через iis express локально что-то тестировать. Заново задеплоила проект и все заработало (появился коннект к базе) |
|||||
69 | Хостинг. VIP. Двойные стандарты |
|
|||
На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией очередной версии серверной части на хостинге. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Оказывается, те же действия мне пришлось выполнить на предыдущем уроке чтобы заработало подключение к базе. |
|||||
70 | Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
В этой части мы разместили сервер не хостинге. Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете. Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети. Напишите в отчёте, всё ли получилось и по какому адресу можно найти ваш серверный API. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Отличная часть курса. Никогда не работала с хостингами, получила полезный опыт. http://chess-videosharp.xyz/chess |
|||||
71 | Клиент. Достучаться до облака |
|
|||
На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы". Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Получить fen по запросу к api, размещенному на хостинге. |
|||||
72 | Клиент. Дедовские методы |
|
|||
На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Функционал этого урока реализовала как доп. задание к прошлому. |
|||||
73 | Клиент. Ход в мешке |
|
|||
На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать запросы к api с передачей хода. |
|||||
74 | Клиент. Серверные пешки |
|
|||
На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client() в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт] Научился: System.Text.Json доставил мне немножко головной боли, пришлось копипастить несколько dll в Assets чтобы подхватились using'и Сложности: Разобраться почему unity не видит dll'ки |
|||||
75 | Клиент. Следы невиданных ходов |
|
|||
На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Супер, оно работает. |
|||||
76 | Клиент. Фоновое обновление |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию обновления текущего состояния на доске. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Обновлять состояние игры в ожидании хода противника. |
|||||
77 |
![]() |
|
|||
Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети! Запишите живое видео, где будет видно, что в игру можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров. Расскажите на видео о своём подвиге. Чем курс понравился, что было сложно, что было интересно, что можно будет добавить. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Курс просто супер. Для новичков самое то, когда можно в легкой форме познакомиться с процессом создания приложения и пощупать различные технологии. Здорово! |
|||||
78 | Рефакторинг. С чего начать? |
|
|||
На этом уроке мы начинаем рефакторинг кода клиентской части на Unity. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Выносить часть кода для облегчения понимания и поддержки кода. |
|||||
79 | Рефакторинг. Координатные трансформации |
|
|||
На этом уроке мы продолжаем рефакторинг и сейчас мы выделим статические элементы. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Мне больше визуально нравятся методы расширения. Показалось, что ShowSquare в классе Board можно переписать с использованием Vector2 чтобы не передавать постоянно x и y, а для строки добавить метод расширения, который создает из нее Vector2. |
|||||
80 | Рефакторинг. Чёрный ящик |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы займёмся словарями. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Выделять общие методы чтобы обобщать их обработку в классе. Остальные словари тоже заменила, чувствую, следующий урок будет бесполезен) |
|||||
81 | Рефакторинг. Интерфейсная прослойка |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать интерфейсы и реализовывать их. |
|||||
82 | Рефакторинг. Ящик с фигурами |
1 тест |
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Наследоваться от абстрактных классов, использовать базовый конструктор. |
|||||
83 | Рефакторинг. Многоклеточная сущность |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс BoxSquares(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Немножечко рефакторить. |
|||||
84 | Рефакторинг. Вынос переноса |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Трудно чему-то научиться за 2 минуты. Уроки длиной 10-15 минут, как мне кажется, интереснее. А тут за день ничего не сделала, выходит. |
|||||
85 | Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока что выглядит так, что можно было бы обойтись без интерфейса и creator'а в конструкторе - Instantiate статичный метод класса GameObject |
|||||
86 | Рефакторинг. Клетка в клетке |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Как и во всей главе рефакторинга - попрактиковалась в поиске и выносе в отдельные класса логически зависимые методы. |
|||||
87 | Рефакторинг. Шахматная независимость |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Практикуюсь в рефакторинге дальше. |
|||||
88 | Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще немножко рефакторить. |
|||||
89 | Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс BoxPromots(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Попрактиковалась в рефакторинге кода. |
|||||
90 | Рефакторинг. Потерянная пешка |
|
|||
На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке для исправления старой ошибки: пешка может превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Немного дебажить и рассуждать где может быть ошибка. |
|||||
91 | Рефакторинг. Класс шахматной игры |
|
|||
ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ. ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ. Мы на финишной прямой нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Выделять отдельный класс для упрощения читаемости кода. |
|||||
92 | Рефакторинг. Двухэтажное превращение |
|
|||
Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game(). Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Научилась рефакторить, урок супер. |
|||||
93 | Рефакторинг. Финальное причёсывание |
|
|||
Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга. На данном уроке мы причешем наши скрипты. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторить. Почти добралась до кнопок в юнити |
|||||
94 | Рефакторинг. Последний аккорд |
|
|||
На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс. Получилось здорово. Я доволен результатом. Надеюсь, вы тоже. Мы проделали огромную работу. Каждый стал чуточку умнее и опытнее. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Отличный курс, огромное спасибо! |
|||||
95 | VIP. Меню DimanDOSа |
|
|||
1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками. 2. Программирование действий по нажатиям кнопок - создание функций и привязка их к событиям нажатия. Отчёт отправил: 30329. Алена Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать кнопки и панель меню. |
|||||
Итого: 95 видеоуроков |
17 час. 04 мин. 18 тестов |
19 чел. | |||
Финалисты: Дмитрий, Yefim, Tekashnik, Иван Воронин, ser2018, Алексей, Дмитрий Б, alklokov, FireWolf, Andrew, Max, Новопашин Владимир, Красимир Зорбов, Антон, Евгений, Anatoli, Freud, Алена, MaxB . |