# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети. Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity В результате мы создадим сервер, через который клиенты смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона. Записаться на курс Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт] Научился: Надеюсь что многому с развитием проекта |
|||||
2 | Доска. Установка Unity 3D |
|
|||
Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов. Скачать Unity3D: unity3d.com/ru Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766 Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Установил юнити |
|||||
3 | Доска. Фигуры |
|
|||
На этом уроке мы разместим доску с фигурами. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать проект Юнити, сцены, размещать фигуры |
|||||
4 | Доска. Состояния переноса |
|
|||
На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния, через которые проходит объект в процессе переноса. Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать обработчики |
|||||
5 | Доска. Подцеп фигуры |
|
|||
На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Фигуры |
|||||
6 | Доска. Смещение |
|
|||
На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике. Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции! Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 8 час. 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавлять методы и другие фишки |
|||||
7 | Доска. Запуск на Windows |
|
|||
На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия) нашей игры для платформы Windows. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 день 15 час. 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать билд для Windows |
|||||
8 | Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Мы закончили первую часть курса, создали шахматную доску, запустили её на Windows. Напишите отзыв о первой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт] Научился: Из нового, узнал о реализации перемещения по полю фигур. Некоторые новые методы Unity. Идем дальше по курсу. |
|||||
9 | Доска. VIP. Запуск на Android |
|
|||
На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android. Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску! * Выполнять этот урок не обязательно. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Публиковать на Андроид |
|||||
10 | Доска. VIP. Запуск в Интернете |
|
|||
На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет. Для этого мы воспользуемся технологией WebGL. Генерация страницы занимает продолжительное время. Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло. * Выполнять этот урок необязательно. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Запустил на локалхосте |
|||||
11 |
![]() |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта, посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта. Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Стала понятна архитектура проекта. Будем реализовывать |
|||||
12 | Классы. Шахматная библиотека |
2 теста |
|||
На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт] Научился: Начали создавать библиотеку для проверки ходов на правильность |
|||||
13 | Классы. Цветная фигура |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll, которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжаем писать библиотеку. Создали перечисления с фигурами и цветами |
|||||
14 | Классы. Квадратная площадь |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: продолжаем реализацию библиотеки. Создали струтуру для работы с координатой |
|||||
15 | Классы. Фигурой марш! |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали 2 класса |
|||||
16 | Классы. Квадратная матрица |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Board(), который будет заниматься доской и работать с FEN. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали класс Board |
|||||
17 | Классы. Стой, кто идёт! |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Moves(), который будет заниматься проверкой возможности хода. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 2 час. 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали класс Moves |
|||||
18 | Классы. Шахматная бюрократия |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы допишем класс Chess(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Закончили класс Chess |
|||||
19 | Классы. Консольная доска |
1 тест |
|||
Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки. На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски и исправим старую ошибку копипаста. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 3 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали метод для отображения доски на консоли |
|||||
20 | Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Мы создали все основные классы нашего проекта. Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов. Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов. Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное. Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio. Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io. Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования. Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам. * Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Нарисовал схуму UML |
|||||
21 | Алгоритмы. Волшебные шахматы |
1 тест |
|||
Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов. На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Написали методы инициализации фигур |
|||||
22 | Алгоритмы. Сборка фена |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем формирование текущей позиции в формате FEN. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали движение фигур |
|||||
23 | Алгоритмы. Генератор ходов |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы начинаем реализацию проверок можно ли пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 6 час. 39 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали метод для поиска ходов |
|||||
24 | Алгоритмы. Куда идёт Король |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 день 3 час. 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали метод Moves |
|||||
25 | Алгоритмы. Ночью с Конём |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли Knight пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжили реализовывать методы |
|||||
26 | Алгоритмы. Дальнобойщики |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали функции Moves() CanStraightMove() |
|||||
27 | Алгоритмы. Храбрая пешка |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 2 час. 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать функции Moves().CanPawnGo/Jump/Eat() |
|||||
28 | Алгоритмы. Четвёртое превращение |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать статичную функцию FigureMethods().YieldPromotions() |
|||||
29 | Алгоритмы. Рефакторинг на доске |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы займёмся рефакторингом. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Сделали рефакторинг |
|||||
30 | Алгоритмы. Допрыгалась! |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжили реализовывать логику шахмат |
|||||
31 | Алгоритмы. Королевский паркур |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем рокировку. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали ракировку |
|||||
32 | Алгоритмы. Защита короля |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 4 час. 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали функцию шаха |
|||||
33 | Алгоритмы. Шах и Мат! |
|
|||
Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Закончили создание алгоритма |
|||||
34 | Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy). Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Дописали функцию GetFigureAt |
|||||
35 | Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование |
|
|||
На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов. Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов. * Выполнять этот урок необязательно. Ссылка: Сайт с результатами тестирования Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Этот сайт больше не работает |
|||||
36 | Алгоритмы. VIP. Можно пройти? |
|
|||
На этом уроке мы немного порефакторим и добавим очень полезную функцию. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Модифицировать функцию Chess().Move() |
|||||
37 | Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку |
|
|||
На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules. Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET и проверим работоспособность в Unity проекте. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 49 мин. [Показать отчёт] Научился: Юнити |
|||||
38 | Интерфейс. План действий |
|
|||
На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 2 дня 18 час. 53 мин. [Показать отчёт] Научился: Разместили новые обьекты в проекте |
|||||
39 | Интерфейс. Генерация объектов |
|
|||
На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску с базовыми объектами на ней. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 49 мин. [Показать отчёт] Научился: Динамически создали доску и фигуру |
|||||
40 | Интерфейс. Начальная позиция |
|
|||
На этом уроке мы добавим ранее созданную библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 2 час. 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Подключили библиотеку. Разместили все фигуры |
|||||
41 | Интерфейс. Ход делегата |
|
|||
На этом уроке мы активируем проверку ходов, которую реализовали в ChessRules.dll. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 56 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработать вспомогательные функции DragAndDrop().PickUp/Drop() |
|||||
42 | Интерфейс. Проверка хода |
|
|||
Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для активации проверки ходов на основе ChessRules.dll. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: . Реализовать вспомогательную функцию Board().DropObject() |
|||||
43 | Интерфейс. VIP. Клетки отправления |
|
|||
Это бонусный урок, выполнять его не обязательно. На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток, с которых можно ходить. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Маркировать клетки куда можно ходить и кем можно ходить |
|||||
44 | Интерфейс. VIP. Клетки прибытия |
1 тест |
|||
Это бонусный урок, выполнять его не обязательно. На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток, на которые можно ходить. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработать вспомогательную функцию DragAndDropю().PickUp() |
|||||
45 | Интерфейс. Щепотка рефакторинга |
1 тест |
|||
На этом уроке мы начинаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Для начала проведём небольшой рефакторинг. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Сделали рефакторинг |
|||||
46 | Интерфейс. Выставка фигур |
|
|||
На этом уроке мы продолжаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать вспомогательную функцию Board().ShowPromotionFigures() |
|||||
47 | Интерфейс. Долгожданное превращение |
|
|||
На этом уроке мы наконец превратим нашу пешку в одну из четырёх фигур. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 49 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали замену пешки |
|||||
48 | Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Тут все понятно, ждем дальнейшего функционала серверной части |
|||||
49 | База данных. Management в студию! |
|
|||
На этом уроке мы приступаем к созданию БД для нашего сервера шахматы онлайн. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт] Научился: скачал SQl |
|||||
50 | База данных. Планирование |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Нарисовали схему БД |
|||||
51 | База данных. Упрощение |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы упростим схему нашей БД. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Упростили схему БД |
|||||
52 | База данных. Созидание |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы наконец создадим нашу базу данных для онлайн шахмат. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали первую таблицу |
|||||
53 | База данных. VIP. Таблицы на вырост |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы, которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали все таблицы и прописали связи |
|||||
54 | База данных. VIP. Красивая диаграма |
|
|||
На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт] Научился: Нарисовали диаграмму |
|||||
55 | База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о пятой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничего сложного вспомнил былое. Диаграммы очень нравится рисовать |
|||||
56 | Сервер. Последняя версия |
|
|||
На данном уроке мы приступаем к созданию серверной части нашего онлайн проекта по шахматам. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 2 час. 47 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали проект WebAPI |
|||||
57 | Сервер. Райский Эдем - EDM |
|
|||
На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавить ADO.NET EDM Создать контроллер ChessController |
|||||
58 | Сервер. Новая игра на JSON |
|
|||
На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Поменяли формат возвращаемых данных на JSON Создали метод для создания новой игры |
|||||
59 | Сервер. Официант без логики |
|
|||
На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил библиотеку с Шахматами |
|||||
60 | Сервер. Ваш ход! |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы реализуем выполнение ходов. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Модифицировать WebApiConfig().Register() |
|||||
61 | Сервер. Шахматная Идемпотентность |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность. Напишите своими словами, что такое Идемпотентность. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 3 час. 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжили привязывать бибюлиотеку |
|||||
62 | Сервер. Китайская ничья |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать функцию Logic().ResignGame() |
|||||
63 | Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о шестой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Расчитывал что будут добавлены все таблицы ну или хотя бы две. Самому не получилось реализовать полностью подключение всех таблиц. Это печально.... |
|||||
64 | Хостинг. Регистрация аккаунта |
|
|||
Приступаем к размещению нашего сервера в интернете. Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе, пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе: Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461 Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Зарегистрировались на хостинге |
|||||
65 | Хостинг. Лучше заплатить |
|
|||
На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт] Научился: Зарегистрировали хостинг |
|||||
66 | Хостинг. Доступ по FTP |
|
|||
На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP. Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Установили FTP |
|||||
67 | Хостинг. Публикация проекта |
|
|||
На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio. Выполните все шаги и опубликуйте проект. Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации и содержимое FTP каталога после публикации. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Опубликовал на сервере |
|||||
68 | Хостинг. Перенос базы данных |
|
|||
На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 15 час. 54 мин. [Показать отчёт] Научился: Протестировать api/Chess через адресную строку |
|||||
69 | Хостинг. VIP. Двойные стандарты |
|
|||
На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией очередной версии серверной части на хостинге. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Перенастроил публикацию на сервер через WebDeploy. Все работает |
|||||
70 | Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
В этой части мы разместили сервер не хостинге. Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете. Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети. Напишите в отчёте, всё ли получилось и по какому адресу можно найти ваш серверный API. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Поднял сервер на локальном компе. К хостингу не подключался |
|||||
71 | Клиент. Достучаться до облака |
|
|||
На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы". Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать функцию Client().GetFenFromServer() |
|||||
72 | Клиент. Дедовские методы |
|
|||
На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 день 1 час. 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Выделили json строчку |
|||||
73 | Клиент. Ход в мешке |
|
|||
На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать загрузку текущей позиции с сервера |
|||||
74 | Клиент. Серверные пешки |
|
|||
На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client() в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Импортировать класс Client() в проект на Unity Протестировать загрузку партии с сервера |
|||||
75 | Клиент. Следы невиданных ходов |
|
|||
На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать вспомогательную функцию Board().MakeMove() Протестировать обмен данными между сервером и клиентом |
|||||
76 | Клиент. Фоновое обновление |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию обновления текущего состояния на доске. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Модифицировать функцию Board().Start() Протестировать обновление текущего состояния доски |
|||||
77 |
![]() |
|
|||
Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети! Запишите живое видео, где будет видно, что в игру можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров. Расскажите на видео о своём подвиге. Чем курс понравился, что было сложно, что было интересно, что можно будет добавить. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт] Научился: Закончили курс Видеообзор: 2C1BX2UVgr4 |
|||||
78 | Рефакторинг. С чего начать? |
|
|||
На этом уроке мы начинаем рефакторинг кода клиентской части на Unity. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Начали рефакторинг |
|||||
79 | Рефакторинг. Координатные трансформации |
|
|||
На этом уроке мы продолжаем рефакторинг и сейчас мы выделим статические элементы. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжили рефакторинг |
|||||
80 | Рефакторинг. Чёрный ящик |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы займёмся словарями. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 2 час. 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжили рефакторинг |
|||||
81 | Рефакторинг. Интерфейсная прослойка |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Создать интерфейс ICreatable |
|||||
82 | Рефакторинг. Ящик с фигурами |
1 тест |
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Создать класс BoxFigures() : Box |
|||||
83 | Рефакторинг. Многоклеточная сущность |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс BoxSquares(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Создать класс BoxSquares() : Box |
|||||
84 | Рефакторинг. Вынос переноса |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать функцию Box().SetPosition() |
|||||
85 | Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать методы Box().SetSpriteAt() |
|||||
86 | Рефакторинг. Клетка в клетке |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Перенести функцию ShowSquare() из Board() в BoxSquares() |
|||||
87 | Рефакторинг. Шахматная независимость |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Перенести функцию UnmarkSquares() из Board() в BoxSquares() |
|||||
88 | Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Модифицировать функции InitGameObjects() и ShowPromotionFigures() |
|||||
89 | Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс BoxPromots(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 22 час. 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Оптимизировать код с прошлого урока |
|||||
90 | Рефакторинг. Потерянная пешка |
|
|||
На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке для исправления старой ошибки: пешка может превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовать функцию FigureMoving().CheckPromotion() Заменить библиотеку ChessRiles.dll везде где используется |
|||||
91 | Рефакторинг. Класс шахматной игры |
|
|||
ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ. ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ. Мы на финишной прямой нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт] Научился: продолжили рефакторинг |
|||||
92 | Рефакторинг. Двухэтажное превращение |
|
|||
Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game(). Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Протестировать работу после проведённого рефакторинга |
|||||
93 | Рефакторинг. Финальное причёсывание |
|
|||
Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга. На данном уроке мы причешем наши скрипты. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Завершили рефакторинг |
|||||
94 | Рефакторинг. Последний аккорд |
|
|||
На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс. Получилось здорово. Я доволен результатом. Надеюсь, вы тоже. Мы проделали огромную работу. Каждый стал чуточку умнее и опытнее. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 2 час. 2 мин. [Показать отчёт] Научился: Прекрасный курс. Великолепная игра. Очень много технологий задействовано. Прошел этот курс для понимания схемы реализации клиент - серверной игры с подключением базы данных. Это очень большой опыт. Теперь осталось полностью разобрать всю схему для понимания и дополнить игру дополнительными функциями. |
|||||
95 | VIP. Меню DimanDOSа |
|
|||
1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками. 2. Программирование действий по нажатиям кнопок - создание функций и привязка их к событиям нажатия. Отчёт отправил: 24418. Евгений Выполнено за 4 час. 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал меню. Спасибо за урок |
|||||
Итого: 95 видеоуроков |
17 час. 04 мин. 18 тестов |
19 чел. | |||
Финалисты: Дмитрий, Yefim, Tekashnik, Иван Воронин, ser2018, Алексей, Дмитрий Б, alklokov, FireWolf, Andrew, Max, Новопашин Владимир, Красимир Зорбов, Антон, Евгений, Anatoli, Freud, Алена, MaxB . |