# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети. Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity В результате мы создадим сервер, через который клиенты смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона. Записаться на курс Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Приготовился осваивать новые рубежи. |
|||||
2 | Доска. Установка Unity 3D |
|
|||
Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов. Скачать Unity3D: unity3d.com/ru Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766 Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 3 мин. [Показать отчёт] Научился: Снова столкнулся с клавиатурным тренером |
|||||
3 | Доска. Фигуры |
|
|||
На этом уроке мы разместим доску с фигурами. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с Unity |
|||||
4 | Доска. Состояния переноса |
|
|||
На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния, через которые проходит объект в процессе переноса. Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Увидел совместную работу Unity c VS |
|||||
5 | Доска. Подцеп фигуры |
|
|||
На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Научились определять взятую фигуру |
|||||
6 | Доска. Смещение |
|
|||
На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике. Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции! Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 39 мин. [Показать отчёт] Научился: Вдоволь наигрался с Юнити, выбирая и натягивая новые доски и фигуры. З.Ы. Если вдруг кому-то нужны фигуры - https://yadi.sk/d/9TMmLqk93Szxzf На скриншоте - чёрные получили шах и следующий ход их. |
|||||
7 | Доска. Запуск на Windows |
|
|||
На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия) нашей игры для платформы Windows. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Экспортировать проект в самодостаточное приложение |
|||||
8 | Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Мы закончили первую часть курса, создали шахматную доску, запустили её на Windows. Напишите отзыв о первой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Подготовили "электронную" доску с фигурами, готовую для игры вдвоём за одним компьютером, с условием знаний правил игроками. |
|||||
9 | Доска. VIP. Запуск на Android |
|
|||
На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android. Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску! * Выполнять этот урок не обязательно. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 3 час. 53 мин. [Показать отчёт] Научился: Запустил доску на ZTE 967. Не сразу заработало, но после замены в BuildSystem с Gradle на Internal apk-шка собралась. На IOS попробую чуть позже. |
|||||
10 | Доска. VIP. Запуск в Интернете |
|
|||
На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет. Для этого мы воспользуемся технологией WebGL. Генерация страницы занимает продолжительное время. Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло. * Выполнять этот урок необязательно. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 12 час. 57 мин. [Показать отчёт] Научился: 6 часов чистого времени, чтобы разобраться, почему не стартует в Вебе... А причина: Складывайте проекты в папки с простыми путями. Никаких "#", русского языка и других выкрутасов. И все взлетит! Хотя есть плюсы - 6 часов по форумам Юнити ;)))))) |
|||||
11 |
![]() |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта, посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта. Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Масштабная и интересная тема |
|||||
12 | Классы. Шахматная библиотека |
2 теста |
|||
На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Нужен будет класс фигур точно. Дальше пока затрудняюсь. |
|||||
13 | Классы. Цветная фигура |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll, которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Вникаю в происходящее. |
|||||
14 | Классы. Квадратная площадь |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Обмотал голову скотчем, чтобы не вываливались новые знания ;) |
|||||
15 | Классы. Фигурой марш! |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: При полном погружении начинаешь догонять суть происходящего |
|||||
16 | Классы. Квадратная матрица |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Board(), который будет заниматься доской и работать с FEN. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Тест-драйв всё ближе и ближе. |
|||||
17 | Классы. Стой, кто идёт! |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Moves(), который будет заниматься проверкой возможности хода. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Ошибку не нашел. Смущает CanMove - он вроде просто верит на слово. Но точно сказать не могу. |
|||||
18 | Классы. Шахматная бюрократия |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы допишем класс Chess(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился сдерживать нетерпение и не нестись вприпрыжку к тестовому запуску и размеренно вникать. :) |
|||||
19 | Классы. Консольная доска |
1 тест |
|||
Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки. На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски и исправим старую ошибку копипаста. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 4 час. 1 мин. [Показать отчёт] Научился: С третьей попытки нашел королей! Пешка сложная, конь простой. Сложности: Найти королей! |
|||||
20 | Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Мы создали все основные классы нашего проекта. Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов. Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов. Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное. Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio. Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io. Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования. Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам. * Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 час. 56 мин. [Показать отчёт] Научился: Сражался с Visio - победа с неявным преимуществом. =) |
|||||
21 | Алгоритмы. Волшебные шахматы |
1 тест |
|||
Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов. На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Смотрели Гарри Поттера... в оригинале... ну и парсили fen. |
|||||
22 | Алгоритмы. Сборка фена |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем формирование текущей позиции в формате FEN. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт] Научился: После реализации генерации фена =) доска обретает все более зримые очертания полноценных шахмат. |
|||||
23 | Алгоритмы. Генератор ходов |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы начинаем реализацию проверок можно ли пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт] Научился: "...Follow the white rabbit..." (c) размеры кроличьей норы пока малопостижимы. =) Сложности: Остро ощущается "недобор" знаний. |
|||||
24 | Алгоритмы. Куда идёт Король |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с классом Math |
|||||
25 | Алгоритмы. Ночью с Конём |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли Knight пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Кони пошли-и-и-и! |
|||||
26 | Алгоритмы. Дальнобойщики |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт] Научился: Интересный алгоритм обработки ходов дальнобойщиков. |
|||||
27 | Алгоритмы. Храбрая пешка |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Мы идем дальше и пешки тоже идут с нами. |
|||||
28 | Алгоритмы. Четвёртое превращение |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт] Научился: Пользуясь случаем, пешка не стала брать вражеского Короля в плен =)) |
|||||
29 | Алгоритмы. Рефакторинг на доске |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы займёмся рефакторингом. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Посмотрел рефакторинг в действии |
|||||
30 | Алгоритмы. Допрыгалась! |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт] Научился: Пешки обретают Силу. |
|||||
31 | Алгоритмы. Королевский паркур |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем рокировку. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Уже виден край библиотеки - аж Короли скачут от радости. ;))) |
|||||
32 | Алгоритмы. Защита короля |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Учили Королей осторожности самообороне =)) |
|||||
33 | Алгоритмы. Шах и Мат! |
|
|||
Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Невнимательный копипаст - зло. Обыскался ошибку, при которой мат определяется как мат, а шах и пат в полном игноре. =))) Внимательность наше всё =))) |
|||||
34 | Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy). Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Несмотря на очень теплые слова Евгения Витольдовича, я не могу назвать себя опытным программистом. скорее наоборот. Было очень много сомнений на тему участия в этом курсе. Но все сомнения были безжалостно сметены и отброшены. "Будем делать из себя программиста по Бразильской Системе (если кто помнит такой Ералаш)". Метод "Кол-во в качество" и тут себя тоже оправдывает. Новые и незнакомые понятия приходится добирать по ходу курса самостоятельно. Сложные языковые или классовые конструкции помечать и возвращаться к ним позднее. НО... Чем больше ты учишь, тем быстрее ты учишься. В итоге ловишь себя на мысли, что в течении всего дня так или иначе мысли возвращаются к проекту. Я даже в мыслях никогда не замахивался на шахматы, осознавая сложность их реализации. А в такой отличной компании все оказалось не так страшно (хоть и не так просто). |
|||||
35 | Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование |
|
|||
На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов. Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов. * Выполнять этот урок необязательно. Ссылка: Сайт с результатами тестирования Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с тестированием. Остальные параметры пока не получилось реализовать. Но получится. |
|||||
36 | Алгоритмы. VIP. Можно пройти? |
|
|||
На этом уроке мы немного порефакторим и добавим очень полезную функцию. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Нашелся метод IsValidMove () - УРА!!! =) |
|||||
37 | Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку |
|
|||
На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules. Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET и проверим работоспособность в Unity проекте. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Подключать библиотеку можно не только из Обозревателя Решений но и из меню "Проект" (спасибо Иван и Дима). |
|||||
38 | Интерфейс. План действий |
|
|||
На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжаем =) |
|||||
39 | Интерфейс. Генерация объектов |
|
|||
На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску с базовыми объектами на ней. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт] Научился: Все могут Короли. |
|||||
40 | Интерфейс. Начальная позиция |
|
|||
На этом уроке мы добавим ранее созданную библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Расставили фигуры. Добавил в архив спрайты нарезанной доски и маркеры для белых и черных клеток: https://yadi.sk/d/bsfHWD_J3Thv4L |
|||||
41 | Интерфейс. Ход делегата |
|
|||
На этом уроке мы активируем проверку ходов, которую реализовали в ChessRules.dll. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Снова делегаты =) |
|||||
42 | Интерфейс. Проверка хода |
|
|||
Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для активации проверки ходов на основе ChessRules.dll. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 8 час. 58 мин. [Показать отчёт] Научился: Нашел ошибку, при которой удавалось сделать только первый ход. В предыдущем уроке я неверно воспринял слова : "перенести" и перенес из Drop() строки: item = null; state = State.none; Это было ошибкой... ;))) Не повторяйте её. =)) |
|||||
43 | Интерфейс. VIP. Клетки отправления |
|
|||
Это бонусный урок, выполнять его не обязательно. На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток, с которых можно ходить. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжаем. |
|||||
44 | Интерфейс. VIP. Клетки прибытия |
1 тест |
|||
Это бонусный урок, выполнять его не обязательно. На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток, на которые можно ходить. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Мистика какая-то =) |
|||||
45 | Интерфейс. Щепотка рефакторинга |
1 тест |
|||
На этом уроке мы начинаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Для начала проведём небольшой рефакторинг. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Идём к превращению пешки |
|||||
46 | Интерфейс. Выставка фигур |
|
|||
На этом уроке мы продолжаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Осталось немного до превращения. Мне нравится формат коротких уроков - можно делать законченными этапами, а не оставлять пол-урока на завтра. |
|||||
47 | Интерфейс. Долгожданное превращение |
|
|||
На этом уроке мы наконец превратим нашу пешку в одну из четырёх фигур. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт] Научился: Well done. |
|||||
48 | Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт] Научился: Движемся дальше |
|||||
49 | База данных. Management в студию! |
|
|||
На этом уроке мы приступаем к созданию БД для нашего сервера шахматы онлайн. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Установка пошла. 17.5 у меня качаться не захотела - битая ссылка. Скачал 17.4 и скачал обновление до 17.5 |
|||||
50 | База данных. Планирование |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Удобнее на компьютере. Посмотрел процесс проектирования базы данных |
|||||
51 | База данных. Упрощение |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы упростим схему нашей БД. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: "...склоняюсь перед вашей волей..." (с) Сэнсэй оставляет большой простор ученикам для личного творчества =) |
|||||
52 | База данных. Созидание |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы наконец создадим нашу базу данных для онлайн шахмат. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 22 час. 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Развернул и поднял MS SQL |
|||||
53 | База данных. VIP. Таблицы на вырост |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы, которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Создание ключей и установка связей. Сложности: Нет пока четкого понимания механизма работы |
|||||
54 | База данных. VIP. Красивая диаграма |
|
|||
На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: На диаграммах реально можно залипнуть надолго |
|||||
55 | База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о пятой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Тему базы данных мне нужно проработать глубже |
|||||
56 | Сервер. Последняя версия |
|
|||
На данном уроке мы приступаем к созданию серверной части нашего онлайн проекта по шахматам. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: web-server - знакомство =) |
|||||
57 | Сервер. Райский Эдем - EDM |
|
|||
На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжаем знакомство с сервером |
|||||
58 | Сервер. Новая игра на JSON |
|
|||
На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Первый взгляд на JSON |
|||||
59 | Сервер. Официант без логики |
|
|||
На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Приближаемся к ходам |
|||||
60 | Сервер. Ваш ход! |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы реализуем выполнение ходов. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт] Научился: У меня не подсвечивает метод chess.IsValidMove(). Из "Is.." есть только шах/мат/пат. Пересмотрел листинги - отсутствует. В каком уроке мы его делали? |
|||||
61 | Сервер. Шахматная Идемпотентность |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность. Напишите своими словами, что такое Идемпотентность. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 час. 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Вернулся в прошлое с помощью Евгения Витольдовича и устранил разночтения =) |
|||||
62 | Сервер. Китайская ничья |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: ЕВ показал, как переворачивать доску ;) |
|||||
63 | Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о шестой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Отличная, хоть пока и мало понятая мной часть курса. Выписал себе много тезисов в личный донабор знаний и навыков. |
|||||
64 | Хостинг. Регистрация аккаунта |
|
|||
Приступаем к размещению нашего сервера в интернете. Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе, пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе: Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461 Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Кол-во уроков стремительно увеличилось. Как успеть-то? :))) |
|||||
65 | Хостинг. Лучше заплатить |
|
|||
На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Оплату хостинга закончу после подтверждения XYZ |
|||||
66 | Хостинг. Доступ по FTP |
|
|||
На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP. Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Оплатил хостинг. Поднялся только последний адрес из трех. |
|||||
67 | Хостинг. Публикация проекта |
|
|||
На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio. Выполните все шаги и опубликуйте проект. Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации и содержимое FTP каталога после публикации. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока не готов основной сайт На втором все норм |
|||||
68 | Хостинг. Перенос базы данных |
|
|||
На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 час. 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Последовательно думал и улучшал английский. Для тех, у кого не было раньше SQL Server и кто ставил MS SQL 2017 возникает уникальная возможность дополнительного опыта. =))) Вам необходимо найти и развернуть у себя на локалхосте MS SQL 2016. Дальше все строго по мануалу от очень хорошего человека: https://www.mssqltips.com/sqlservertip/2810/how-to-migrate-a-sql-server-database-to-a-lower-version/ У вас это должно занять в разы меньше времени, чем у меня с нуля. Удачи - главное в танке.... ну вы знаете! Полный вперед!!! |
|||||
69 | Хостинг. VIP. Двойные стандарты |
|
|||
На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией очередной версии серверной части на хостинге. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Очень нужный и приятный ньюанс |
|||||
70 | Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
В этой части мы разместили сервер не хостинге. Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете. Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети. Напишите в отчёте, всё ли получилось и по какому адресу можно найти ваш серверный API. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Отличный был отрезок. Огромный прилив хорошего настроения. |
|||||
71 | Клиент. Достучаться до облака |
|
|||
На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы". Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: У самого передать добытый онлайн Fen не получилось... |
|||||
72 | Клиент. Дедовские методы |
|
|||
На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Паскаль - школьная ностальгия =) |
|||||
73 | Клиент. Ход в мешке |
|
|||
На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: На двух компах работает |
|||||
74 | Клиент. Серверные пешки |
|
|||
На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client() в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Подбирает позицию. Сложности: Основной домен пока не встает... Играем с запасного (третьего) |
|||||
75 | Клиент. Следы невиданных ходов |
|
|||
На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Финиш близко. |
|||||
76 | Клиент. Фоновое обновление |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию обновления текущего состояния на доске. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Ура! |
|||||
77 |
![]() |
|
|||
Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети! Запишите живое видео, где будет видно, что в игру можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров. Расскажите на видео о своём подвиге. Чем курс понравился, что было сложно, что было интересно, что можно будет добавить. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Отличный курс. Настоятельно рекомендую вне зависимости от пояса по С# ;))) Огромные выжимки практического полезного материала, который хоть и конечен в данной стадии, но всячески намекает и подталкивает "еще немножечко покопаться и поковырять личные фишки". Видеообзор: wGnEQfBg-mI |
|||||
78 | Рефакторинг. С чего начать? |
|
|||
На этом уроке мы начинаем рефакторинг кода клиентской части на Unity. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Нет внятный идей на тему рефакторинга |
|||||
79 | Рефакторинг. Координатные трансформации |
|
|||
На этом уроке мы продолжаем рефакторинг и сейчас мы выделим статические элементы. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали координатный класс |
|||||
80 | Рефакторинг. Чёрный ящик |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы займёмся словарями. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Абстрактное абстрактно... Нет пока четкого понимания механизма. Идём за понимаем глубже... |
|||||
81 | Рефакторинг. Интерфейсная прослойка |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с интерфейсом. Прослушал два раза. Завтра, думаю, прослушаю еще два минимум |
|||||
82 | Рефакторинг. Ящик с фигурами |
1 тест |
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с абстрактным классом в реальности |
|||||
83 | Рефакторинг. Многоклеточная сущность |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс BoxSquares(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Шашка рефакторинга безжалостна. Даже страшно подумать, что будет в конце |
|||||
84 | Рефакторинг. Вынос переноса |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Стремительно и красиво |
|||||
85 | Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Интересный механизм работы интерфеса |
|||||
86 | Рефакторинг. Клетка в клетке |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: И вновь продолжается... реакторинг =) |
|||||
87 | Рефакторинг. Шахматная независимость |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: А я правда ждал еще одного "похода" в ICreatable |
|||||
88 | Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Провел хорошую работу по поиску ошибок. Вспоминаем про внимательность ;) |
|||||
89 | Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс BoxPromots(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Совсем потерял нить - нужен перерыв до завтра и повторить урок. Для усвоения З.Ы. Но я его всё же сделал. =)) |
|||||
90 | Рефакторинг. Потерянная пешка |
|
|||
На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке для исправления старой ошибки: пешка может превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 38 мин. [Показать отчёт] Научился: Очень понравился урок. Пусть он больше по времени, зато чётко прослеживается ход выявления и решения проблем. Попутно подсматриваются бонусные ньюансы (типа прямого телепорта в метод =) ). |
|||||
91 | Рефакторинг. Класс шахматной игры |
|
|||
ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ. ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ. Мы на финишной прямой нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 час. 6 мин. [Показать отчёт] Научился: Отсутствие в этом уроке сетевой части очень будоражит. Правильность собственного решения по реализации вызывает вопросы, НО... Вроде все работает =)))) |
|||||
92 | Рефакторинг. Двухэтажное превращение |
|
|||
Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game(). Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Финиш все ближе. Но хотелось бы отдалить его еще немного VIPами. ;))) |
|||||
93 | Рефакторинг. Финальное причёсывание |
|
|||
Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга. На данном уроке мы причешем наши скрипты. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Отличный курс! Я помню свои сомнения перед его приобретением - "...навыков 0.01 - куда ты прёшься ..." И как я теперь доволен, что тогда решился. Сейчас меня сложно назвать даже джуниор-программистом. Скорее просто увлекающимся любителем программирования. Но, оглядываясь на себя назад, с ужасом и восторгом наблюдаешь ту дистанцию качественного скачка и тот прилив сил дальше этим заниматься. Если это курс останется у меня в доступе, я обязательно повторю через какое-то время спустя, уже точно сейчас зная, что продолжу занятия и практику. Чтобы посмотреть на него другими глазами - вот тогда, возможно, добавить выйдет уже намного больше к уже сказанному и записанному ЕВ. Я, пожалуй, зависну на предпоследней ступеньки до возможного продолжения курса и попробую реализовать что-нить условно-дополнительное. А там вдруг и правда подтянутся VIPы. |
|||||
94 | Рефакторинг. Последний аккорд |
|
|||
На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс. Получилось здорово. Я доволен результатом. Надеюсь, вы тоже. Мы проделали огромную работу. Каждый стал чуточку умнее и опытнее. Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Все сказал чуть раньше =)) |
|||||
95 | VIP. Меню DimanDOSа |
|
|||
1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками. 2. Программирование действий по нажатиям кнопок - создание функций и привязка их к событиям нажатия. |
|||||
Итого: 95 видеоуроков |
17 час. 04 мин. 18 тестов |
19 чел. | |||
Финалисты: Дмитрий, Yefim, Tekashnik, Иван Воронин, ser2018, Алексей, Дмитрий Б, alklokov, FireWolf, Andrew, Max, Новопашин Владимир, Красимир Зорбов, Антон, Евгений, Anatoli, Freud, Алена, MaxB . |