Си шарп видео уроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE План Шахматного проекта 00:06:08
3 теста
94 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети.
Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity
В результате мы создадим сервер, через который клиенты
смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона.

Записаться на курс
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Приготовился осваивать новые рубежи. 
2 Доска. Установка Unity 3D 00:05:17
86 чел. ★ 4.9 Done
  Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов.

Скачать Unity3D: unity3d.com/ru

Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766

Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Снова столкнулся с клавиатурным тренером  
3 Доска. Фигуры 00:13:05
62 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим доску с фигурами.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с Unity 
4 Доска. Состояния переноса 00:11:29
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния,
через которые проходит объект в процессе переноса.
Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Увидел совместную работу Unity c VS 
5 Доска. Подцеп фигуры 00:12:05
61 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научились определять взятую фигуру 
6 Доска. Смещение 00:07:57
59 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике.
Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции!
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вдоволь наигрался с Юнити, выбирая и натягивая новые доски и фигуры. З.Ы. Если вдруг кому-то нужны фигуры -  https://yadi.sk/d/9TMmLqk93Szxzf На скриншоте  - чёрные получили шах и следующий ход их. 
7 Доска. Запуск на Windows 00:05:57
59 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия)
нашей игры для платформы Windows.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Экспортировать проект в самодостаточное приложение 
8 Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:02:32
54 чел. ★ 4.8 Done
  Мы закончили первую часть курса,
создали шахматную доску,
запустили её на Windows.

Напишите отзыв о первой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подготовили "электронную" доску с фигурами, готовую для игры вдвоём за одним компьютером, с условием знаний правил игроками.  
9 Доска. VIP. Запуск на Android 00:10:00
53 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android.
Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску!
* Выполнять этот урок не обязательно.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 3 час. 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запустил доску на ZTE 967. Не сразу заработало, но после замены в BuildSystem с Gradle на Internal apk-шка собралась. На IOS попробую чуть позже. 
10 Доска. VIP. Запуск в Интернете 00:11:24
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет.
Для этого мы воспользуемся технологией WebGL.
Генерация страницы занимает продолжительное время.
Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло.

* Выполнять этот урок необязательно.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 12 час. 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: 6 часов чистого времени, чтобы разобраться, почему не стартует в Вебе... А причина: Складывайте проекты в папки с простыми путями. Никаких "#", русского языка и других выкрутасов. И все взлетит! Хотя есть плюсы - 6 часов по форумам Юнити ;)))))) 
11 FREE Классы. Архитектура проекта 00:19:24
1 тест
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта,
посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта.
Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Масштабная и интересная тема 
12 Классы. Шахматная библиотека 00:15:22
2 теста
53 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры.
Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нужен будет класс фигур точно. Дальше пока затрудняюсь. 
13 Классы. Цветная фигура 00:10:21
53 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll,
которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вникаю в происходящее. 
14 Классы. Квадратная площадь 00:14:59
52 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим структуру классов
с минимально необходимым кодом.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обмотал голову скотчем, чтобы не вываливались новые знания ;) 
15 Классы. Фигурой марш! 00:11:52
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим классы для
хранения и перемещения фигур по клеткам.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: При полном погружении начинаешь догонять суть происходящего 
16 Классы. Квадратная матрица 00:09:56
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Board(),
который будет заниматься доской и работать с FEN.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Тест-драйв всё ближе и ближе. 
17 Классы. Стой, кто идёт! 00:10:04
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Moves(),
который будет заниматься проверкой возможности хода.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ошибку не нашел. Смущает CanMove - он вроде просто верит на слово. Но точно сказать не могу. 
18 Классы. Шахматная бюрократия 00:07:58
50 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы допишем класс Chess().
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился сдерживать нетерпение и не нестись вприпрыжку к тестовому запуску и размеренно вникать. :)  
19 Классы. Консольная доска 00:14:05
1 тест
49 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки.
На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски
и исправим старую ошибку копипаста.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 4 час. 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: С третьей попытки нашел королей! Пешка сложная, конь простой. 
Сложности: Найти королей! 
20 Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
49 чел. ★ 4.8 Done
  Мы создали все основные классы нашего проекта.
Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов.
Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов.
Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное.
Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio.
Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io.
Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования.
Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам.

* Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 час. 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сражался с Visio - победа с неявным преимуществом. =) 
21 Алгоритмы. Волшебные шахматы 00:22:30
1 тест
47 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые
свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Смотрели Гарри Поттера... в оригинале... ну и парсили fen. 
22 Алгоритмы. Сборка фена 00:16:34
1 тест
46 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем формирование
текущей позиции в формате FEN.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: После реализации генерации фена =) доска обретает все более зримые очертания полноценных шахмат. 
23 Алгоритмы. Генератор ходов 00:19:11
1 тест
43 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы начинаем реализацию проверок
можно ли пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: "...Follow the white rabbit..." (c) размеры кроличьей норы пока малопостижимы. =) 
Сложности: Остро ощущается "недобор" знаний.  
24 Алгоритмы. Куда идёт Король 00:10:43
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли King пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с классом Math 
25 Алгоритмы. Ночью с Конём 00:05:05
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли Knight пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Кони пошли-и-и-и! 
26 Алгоритмы. Дальнобойщики 00:17:19
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересный алгоритм обработки ходов дальнобойщиков. 
27 Алгоритмы. Храбрая пешка 00:19:03
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы приступаем к реализации
алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мы идем дальше и пешки тоже идут с нами.  
28 Алгоритмы. Четвёртое превращение 00:12:27
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пользуясь случаем, пешка не стала брать вражеского Короля в плен =)) 
29 Алгоритмы. Рефакторинг на доске 00:17:03
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся рефакторингом.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Посмотрел рефакторинг в действии 
30 Алгоритмы. Допрыгалась! 00:21:20
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пешки обретают Силу. 
31 Алгоритмы. Королевский паркур 00:25:05
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем рокировку.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже виден край библиотеки - аж Короли скачут от радости. ;))) 
32 Алгоритмы. Защита короля 00:20:26
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Учили Королей осторожности самообороне =)) 
33 Алгоритмы. Шах и Мат! 00:09:55
41 чел. ★ 5 Done
  Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Невнимательный копипаст - зло. Обыскался ошибку, при которой мат определяется как мат, а шах и пат в полном игноре. =))) Внимательность наше всё =))) 
34 Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:57
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy).
Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Несмотря на очень теплые слова Евгения Витольдовича, я не могу назвать себя опытным программистом. скорее наоборот. Было очень много сомнений на тему участия в этом курсе. Но все сомнения были безжалостно сметены и отброшены. "Будем делать из себя программиста по Бразильской Системе (если кто помнит такой Ералаш)". Метод "Кол-во в качество" и тут себя тоже оправдывает. Новые и незнакомые понятия приходится добирать по ходу курса самостоятельно. Сложные языковые или классовые конструкции помечать и возвращаться к ним позднее. НО... Чем больше ты учишь, тем быстрее ты учишься. В итоге ловишь себя на мысли, что в течении всего дня так или иначе мысли возвращаются к проекту. Я даже в мыслях никогда не замахивался на шахматы, осознавая сложность их реализации. А в такой отличной компании все оказалось не так страшно (хоть и не так просто). 
35 Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование 00:11:34
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов.
Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов.

* Выполнять этот урок необязательно.

Ссылка:
Сайт с результатами тестирования

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с тестированием.  Остальные параметры пока не получилось реализовать. Но получится.  
36 Алгоритмы. VIP. Можно пройти? 00:02:13
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы немного порефакторим и
добавим очень полезную функцию.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нашелся метод IsValidMove () - УРА!!! =) 
37 Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку 00:10:35
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules.
Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET
и проверим работоспособность в Unity проекте.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключать библиотеку можно не только из Обозревателя Решений но и из меню "Проект" (спасибо Иван и Дима). 
38 Интерфейс. План действий 00:10:23
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем =) 
39 Интерфейс. Генерация объектов 00:16:45
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
с базовыми объектами на ней.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все могут Короли. 
40 Интерфейс. Начальная позиция 00:11:23
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ранее созданную
библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расставили фигуры. Добавил в архив спрайты нарезанной доски и маркеры для белых и черных клеток: https://yadi.sk/d/bsfHWD_J3Thv4L 
41 Интерфейс. Ход делегата 00:10:28
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы активируем проверку ходов,
которую реализовали в ChessRules.dll.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Снова делегаты =) 
42 Интерфейс. Проверка хода 00:09:44
37 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для
активации проверки ходов на основе ChessRules.dll.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 8 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нашел ошибку, при которой удавалось сделать только первый ход. В предыдущем уроке я неверно воспринял слова : "перенести" и перенес из  Drop() строки:         item = null;         state = State.none; Это было ошибкой... ;)))  Не повторяйте её. =)) 
43 Интерфейс. VIP. Клетки отправления 00:09:17
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
с которых можно ходить.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем. 
44 Интерфейс. VIP. Клетки прибытия 00:09:17
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
на которые можно ходить.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мистика какая-то =) 
45 Интерфейс. Щепотка рефакторинга 00:07:18
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Для начала проведём небольшой рефакторинг.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Идём к превращению пешки 
46 Интерфейс. Выставка фигур 00:09:01
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осталось немного до превращения. Мне нравится формат коротких уроков - можно делать законченными этапами, а не оставлять пол-урока на завтра. 
47 Интерфейс. Долгожданное превращение 00:17:16
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец превратим
нашу пешку в одну из четырёх фигур.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Well done.  
48 Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
37 чел. ★ 4.9 Done
  Напишите отзыв о четвёртой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Движемся дальше 
49 База данных. Management в студию! 00:02:39
35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы приступаем к созданию БД
для нашего сервера шахматы онлайн.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Установка пошла. 17.5 у меня качаться не захотела - битая ссылка. Скачал 17.4 и скачал обновление до 17.5  
50 База данных. Планирование 00:17:52
37 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Удобнее на компьютере. Посмотрел процесс проектирования базы данных 
51 База данных. Упрощение 00:08:09
36 чел. ★ 4.8 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы упростим схему нашей БД.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: "...склоняюсь перед вашей волей..." (с) Сэнсэй оставляет большой простор ученикам для личного творчества =)  
52 База данных. Созидание 00:06:52
35 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы наконец создадим
нашу базу данных для онлайн шахмат.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 22 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Развернул и поднял MS SQL 
53 База данных. VIP. Таблицы на вырост 00:12:53
34 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы,
которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание ключей и установка связей.  
Сложности: Нет пока четкого понимания механизма работы 
54 База данных. VIP. Красивая диаграма 00:04:41
34 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: На диаграммах реально можно залипнуть надолго 
55 База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
34 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о пятой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Тему базы данных мне нужно проработать глубже 
56 Сервер. Последняя версия 00:12:29
33 чел. ★ 5 Done
  На данном уроке мы приступаем к созданию
серверной части нашего онлайн проекта по шахматам.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: web-server - знакомство =) 
57 Сервер. Райский Эдем - EDM 00:13:23
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем знакомство с сервером 
58 Сервер. Новая игра на JSON 00:11:40
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Первый взгляд на JSON 
59 Сервер. Официант без логики 00:10:07
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Приближаемся к ходам 
60 Сервер. Ваш ход! 00:19:29
32 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем выполнение ходов.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: У меня не подсвечивает метод chess.IsValidMove(). Из "Is.." есть только шах/мат/пат. Пересмотрел листинги  - отсутствует. В каком уроке мы его делали? 
61 Сервер. Шахматная Идемпотентность 00:09:34
32 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность.
Напишите своими словами, что такое Идемпотентность.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вернулся в прошлое с помощью Евгения Витольдовича и устранил разночтения =) 
62 Сервер. Китайская ничья 00:06:28
31 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: ЕВ показал, как переворачивать доску ;) 
63 Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
31 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о шестой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличная, хоть пока и мало понятая мной часть курса. Выписал себе много тезисов в личный донабор знаний и навыков.  
64 Хостинг. Регистрация аккаунта 00:05:13
31 чел. ★ 4.9 Done
  Приступаем к размещению нашего сервера в интернете.
Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET

Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе,
пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе:

Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Кол-во уроков стремительно увеличилось. Как успеть-то? :))) 
65 Хостинг. Лучше заплатить 00:11:12
31 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оплату хостинга закончу после подтверждения XYZ 
66 Хостинг. Доступ по FTP 00:10:08
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP.

Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите
скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оплатил хостинг. Поднялся только последний адрес из трех. 
67 Хостинг. Публикация проекта 00:12:13
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio.
Выполните все шаги и опубликуйте проект.

Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации
и содержимое FTP каталога после публикации.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока не готов основной сайт На втором все норм 
68 Хостинг. Перенос базы данных 00:11:56
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 час. 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Последовательно думал и улучшал английский. Для тех, у кого не было раньше SQL Server и кто ставил MS SQL 2017 возникает уникальная возможность дополнительного опыта. =))) Вам необходимо найти и развернуть у себя на локалхосте MS SQL 2016.  Дальше все строго по мануалу от очень хорошего человека: https://www.mssqltips.com/sqlservertip/2810/how-to-migrate-a-sql-server-database-to-a-lower-version/ У вас это должно занять в разы меньше времени, чем у меня с нуля. Удачи - главное в танке.... ну вы знаете! Полный вперед!!! 
69 Хостинг. VIP. Двойные стандарты 00:07:32
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией
очередной версии серверной части на хостинге.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень нужный и приятный ньюанс 
70 Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
30 чел. ★ 5 Done
  В этой части мы разместили сервер не хостинге.
Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете.
Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети.

Напишите в отчёте, всё ли получилось
и по какому адресу можно найти ваш серверный API.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный был отрезок. Огромный прилив хорошего настроения. 
71 Клиент. Достучаться до облака 00:05:06
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу
по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы".
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: У самого передать добытый онлайн Fen не получилось...  
72 Клиент. Дедовские методы 00:05:19
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Паскаль - школьная ностальгия =) 
73 Клиент. Ход в мешке 00:15:23
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: На двух компах работает 
74 Клиент. Серверные пешки 00:05:25
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client()
в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подбирает позицию. 
Сложности: Основной домен пока не встает... Играем с запасного (третьего) 
75 Клиент. Следы невиданных ходов 00:07:25
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Финиш близко. 
76 Клиент. Фоновое обновление 00:11:50
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию
обновления текущего состояния на доске.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! 
77 FREE Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:01
27 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса
по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!

Запишите живое видео, где будет видно, что в игру
можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.

Расскажите на видео о своём подвиге.
Чем курс понравился, что было сложно,
что было интересно, что можно будет добавить.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный курс. Настоятельно рекомендую вне зависимости от пояса по С# ;))) Огромные выжимки практического полезного материала, который хоть и конечен в данной стадии, но всячески намекает и подталкивает "еще немножечко покопаться и поковырять личные фишки". 
Видеообзор: wGnEQfBg-mI
78 Рефакторинг. С чего начать? 00:05:39
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начинаем рефакторинг
кода клиентской части на Unity.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нет внятный идей на тему рефакторинга 
79 Рефакторинг. Координатные трансформации 00:14:04
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы продолжаем рефакторинг
и сейчас мы выделим статические элементы.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали координатный класс 
80 Рефакторинг. Чёрный ящик 00:07:38
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы займёмся словарями.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Абстрактное абстрактно... Нет пока четкого понимания механизма. Идём за понимаем глубже... 
81 Рефакторинг. Интерфейсная прослойка 00:10:35
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с интерфейсом. Прослушал два раза. Завтра, думаю, прослушаю еще два минимум 
82 Рефакторинг. Ящик с фигурами 00:04:16
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с абстрактным классом в реальности 
83 Рефакторинг. Многоклеточная сущность 00:06:48
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxSquares().
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Шашка рефакторинга безжалостна. Даже страшно подумать, что будет в конце 
84 Рефакторинг. Вынос переноса 00:02:34
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition().
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Стремительно и красиво 
85 Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить 00:07:18
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересный механизм работы интерфеса 
86 Рефакторинг. Клетка в клетке 00:04:46
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare().
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: И вновь продолжается... реакторинг =)  
87 Рефакторинг. Шахматная независимость 00:07:23
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares().
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: А я правда ждал еще одного "похода" в ICreatable 
88 Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур 00:14:37
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Провел хорошую работу по поиску ошибок. Вспоминаем про внимательность ;) 
89 Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика 00:18:39
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxPromots().
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Совсем потерял нить - нужен перерыв до завтра и повторить урок. Для усвоения З.Ы.  Но я его всё же сделал. =)) 
90 Рефакторинг. Потерянная пешка 00:36:59
24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке
для исправления старой ошибки: пешка может
превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой.

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 1 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень понравился урок. Пусть он больше по времени, зато чётко прослеживается ход выявления и решения проблем. Попутно подсматриваются бонусные ньюансы (типа прямого телепорта в метод =) ). 
91 Рефакторинг. Класс шахматной игры 00:13:15
23 чел. ★ 4.8 Done
  ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ.
ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ.

Мы на финишной прямой нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game().

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 2 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отсутствие в этом уроке сетевой части очень будоражит. Правильность собственного решения по реализации вызывает вопросы, НО... Вроде все работает =)))) 
92 Рефакторинг. Двухэтажное превращение 00:16:50
22 чел. ★ 5 Done
  Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game().

Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Финиш все ближе. Но хотелось бы отдалить его еще немного VIPами. ;))) 
93 Рефакторинг. Финальное причёсывание 00:06:58
22 чел. ★ 5 Done
  Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
На данном уроке мы причешем наши скрипты.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный курс! Я помню свои сомнения перед его приобретением - "...навыков 0.01 - куда ты прёшься ..." И как я теперь доволен, что тогда решился. Сейчас меня сложно назвать даже джуниор-программистом. Скорее просто увлекающимся любителем программирования. Но, оглядываясь на себя назад, с ужасом и восторгом наблюдаешь ту дистанцию качественного скачка и тот прилив сил дальше этим заниматься. Если это курс останется у меня в доступе, я обязательно повторю через какое-то время спустя, уже точно сейчас зная, что продолжу занятия и практику. Чтобы посмотреть на него другими глазами - вот тогда, возможно, добавить выйдет уже намного больше к уже сказанному и записанному ЕВ.     Я, пожалуй, зависну на предпоследней ступеньки до возможного продолжения курса и попробую реализовать что-нить условно-дополнительное. А там вдруг и правда подтянутся VIPы.  
94 Рефакторинг. Последний аккорд 00:14:10
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс.
Получилось здорово.
Я доволен результатом.
Надеюсь, вы тоже.
Мы проделали огромную работу.
Каждый стал чуточку умнее и опытнее.
Отчёт отправил: 17443. WildOrc Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все сказал чуть раньше =)) 
95 VIP. Меню DimanDOSа 00:27:50
20 чел. ★ 5 Open
  1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками.
2. Программирование действий по нажатиям кнопок -
создание функций и привязка их к событиям нажатия.
  Итого:   95 видеоуроков 17 час. 04 мин.
18 тестов
19 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Yefim,   Tekashnik,   Иван Воронин,   ser2018,   Алексей,   Дмитрий Б,   alklokov,   FireWolf,   Andrew,   Max,   Новопашин Владимир,   Красимир Зорбов,   Антон,   Евгений,   Anatoli,   Freud,   Алена,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: получили минимально рабочую версию, дальше нужно что то "прикручивать" по усмотрению и способностям



Научился: Научился делать сетевые шахматы на юнити под разные платформы. Были подробно рассмотрены шахматные алгоритмы и проверка правильности ходов, создание веб сервера с базой данных для сохранения игр и связи между игроками. Для полноты игры осталось добавить невозможность играть фигурами соперника, звуки, авторизацию пользователей и подобные украшательства. Ну и ещё рефакторинг...
Трудности: Решить некоторые возникающие в процессе создания игры ошибки, что, однако, дало бесценный опыт на будущее :)