Си шарп видео уроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE План Шахматного проекта 00:06:08
3 теста
94 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети.
Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity
В результате мы создадим сервер, через который клиенты
смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона.

Записаться на курс
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я узнал, что мне нужно для создания шахмат онлайн. 
2 Доска. Установка Unity 3D 00:05:17
86 чел. ★ 4.9 Done
  Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов.

Скачать Unity3D: unity3d.com/ru

Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766

Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: I learned the names of the figures. 
Сложности: nothing difficult for now. 
3 Доска. Фигуры 00:13:05
62 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим доску с фигурами.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Drag and drop figures from folder into Unity 2.Create folder in Unity 3.Put all figures in the folder 4.Rename figures 5.Put figures where they belong on the board 
Сложности: Nothing difficult 
4 Доска. Состояния переноса 00:11:29
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния,
через которые проходит объект в процессе переноса.
Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create class 2.Create constructor 3.Create method Action() 
Сложности: Nothing difficult for now 
5 Доска. Подцеп фигуры 00:12:05
61 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 3 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: I learned how to write code to pick up a figure 
Сложности: I think code related to Unity. 
6 Доска. Смещение 00:07:57
59 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике.
Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции!
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Finished PickUp() method 2.Write methods Drag() and Drop() 3.Adding "offset" so that we can pick up at different position 
7 Доска. Запуск на Windows 00:05:57
59 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия)
нашей игры для платформы Windows.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Make a build for PC, Mac and Linux 
8 Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:02:32
54 чел. ★ 4.8 Done
  Мы закончили первую часть курса,
создали шахматную доску,
запустили её на Windows.

Напишите отзыв о первой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Learned how to code a little bit in Unity 
Сложности: coding in Unity 
9 Доска. VIP. Запуск на Android 00:10:00
53 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android.
Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску!
* Выполнять этот урок не обязательно.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: How to make a build for android 
Сложности: I don't have android, so I only watched the video 
10 Доска. VIP. Запуск в Интернете 00:11:24
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет.
Для этого мы воспользуемся технологией WebGL.
Генерация страницы занимает продолжительное время.
Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло.

* Выполнять этот урок необязательно.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: How to make a build for WEB 
11 FREE Классы. Архитектура проекта 00:19:24
1 тест
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта,
посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта.
Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: The only thing that I have not done yet is to write Client Server code. I hope I can learn that in this course 
12 Классы. Шахматная библиотека 00:15:22
2 теста
53 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры.
Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create class library 2.Create start class 3.Add Reference to class library 4.Create constructor which takes or doesn't take parameters! 5.We need classes: Board, Figure, Color, Move, Square and some more I think!!! 
13 Классы. Цветная фигура 00:10:21
53 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll,
которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create enumerable Color and Figure 2.Create static class and use it as an extension method 3.Create function FlipColor() 
14 Классы. Квадратная площадь 00:14:59
52 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим структуру классов
с минимально необходимым кодом.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create struct Square 2.Create empty constructor and another one with parameter string name 3.Create function OnBoard() which returns true or false if  x and y are between [0;7] 4.Create properties with private setter 
15 Классы. Фигурой марш! 00:11:52
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим классы для
хранения и перемещения фигур по клеткам.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create class FigureOnSquare 2.Create class FigureMoving 3.Create constructors 
16 Классы. Квадратная матрица 00:09:56
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Board(),
который будет заниматься доской и работать с FEN.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create class Board 2.Create getter GetFigureAt 3.Create setter SetFigureAt 4.Create function Init() "sets figure at square" 5.Create Move function - move figure from to 6.Flip color -> next move 
17 Классы. Стой, кто идёт! 00:10:04
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Moves(),
который будет заниматься проверкой возможности хода.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create class Moves  Question: Why this class is plural? 2.Create functions CanMoveFrom(), CanMoveTo() 3.Create extension class FigureMethods: again plural? 4.Create method GetColor() 5.Error? -> CanMoveFrom()???, CanMoveTo()??? Not working properly 
18 Классы. Шахматная бюрократия 00:07:58
50 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы допишем класс Chess().
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Modify constructor Chess 2.Modify method Move() 3.Create a constructor Chess(Board board) Question: Can this be considered a private constructor? 4.Private constructors are used in class that contains only static members 5.Modify method GetFigureAt() 
19 Классы. Консольная доска 00:14:05
1 тест
49 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки.
На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски
и исправим старую ошибку копипаста.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create ChessToAscii() function 2.Modify CanMoveFrom() and CanMoveTo() error. 3.Create function Print() 4.Most difficult figure to program: probably Pawn 5.Most easiest figure to program: probably Knight or Bishop 
20 Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
49 чел. ★ 4.8 Done
  Мы создали все основные классы нашего проекта.
Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов.
Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов.
Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное.
Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio.
Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io.
Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования.
Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам.

* Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 19 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create UML diagram 
21 Алгоритмы. Волшебные шахматы 00:22:30
1 тест
47 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые
свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Generate FEN 2.Create function DrawNumber() - 50 moves limit 3.Create the rest of the functions 
22 Алгоритмы. Сборка фена 00:16:34
1 тест
46 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем формирование
текущей позиции в формате FEN.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create functions FenFigures() FenMoveColor() FenCastleFlags() FenEnpassant() FenDrawNumber() FenMoveNumber() 
23 Алгоритмы. Генератор ходов 00:19:11
1 тест
43 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы начинаем реализацию проверок
можно ли пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learned what Yield means 2.Learned to Overrite -> ToString() method 
24 Алгоритмы. Куда идёт Король 00:10:43
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли King пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Add function CanMove() 2.Create function CanFigureMove() 3.Create function CanKingMove() 4.Create getters DeltaX, DelatY, AbsDeltaX, AbsDeltaY 
25 Алгоритмы. Ночью с Конём 00:05:05
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли Knight пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create FEN whiteKing, blackKing, whiteKnight and blackKnight 2.Create function CanKnightMove() 3.Check if function works properly! 
26 Алгоритмы. Дальнобойщики 00:17:19
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook 2.Add attributes signX and signY 3.Create operator Equal to Square class 4.Check if figures are moving properly 
27 Алгоритмы. Храбрая пешка 00:19:03
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы приступаем к реализации
алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create function CanPawnMove() 2.Create function CanPawnGo() 3.Create function CanPawnJump() 4.Create function CanPawnEat() 5.Check if Pawn moves properly! 
28 Алгоритмы. Четвёртое превращение 00:12:27
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Extend function YieldValidMoves() 2.Create function YieldPromotions() 3.Finish function FigureMoving() ToString() 4.Add condition in Board Move() setFifureAt() 
29 Алгоритмы. Рефакторинг на доске 00:17:03
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся рефакторингом.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to do refactoring! 2.Moved GenerateFEN() and all related methods to NextBoard class 
30 Алгоритмы. Допрыгалась! 00:21:20
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to create enpassant 
31 Алгоритмы. Королевский паркур 00:25:05
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем рокировку.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to make castling 
32 Алгоритмы. Защита короля 00:20:26
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to protect King from being in Check position 
33 Алгоритмы. Шах и Мат! 00:09:55
41 чел. ★ 5 Done
  Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: learn how to make check, checkmate and stalemate 
34 Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:57
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy).
Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Learn to create overloading function GetFigureAt() 
Сложности: The most difficult thing here is to understand the concept of OOP and it works!!! 
35 Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование 00:11:34
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов.
Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов.

* Выполнять этот урок необязательно.

Ссылка:
Сайт с результатами тестирования

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Learn how to make recursion and testing 
36 Алгоритмы. VIP. Можно пройти? 00:02:13
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы немного порефакторим и
добавим очень полезную функцию.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Create function IsValidMove() 
37 Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку 00:10:35
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules.
Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET
и проверим работоспособность в Unity проекте.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Learn how to put figures one after the other in Unity 
38 Интерфейс. План действий 00:10:23
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 16 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Это не будет работать без файла Zero.png. Где взять??? 
39 Интерфейс. Генерация объектов 00:16:45
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
с базовыми объектами на ней.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжить без Zero.png невозможно. Почему файл отсутствует в папке Figures 
40 Интерфейс. Начальная позиция 00:11:23
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ранее созданную
библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to put the figures on the board 
41 Интерфейс. Ход делегата 00:10:28
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы активируем проверку ходов,
которую реализовали в ChessRules.dll.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to create delegate in C sharp 
42 Интерфейс. Проверка хода 00:09:44
37 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для
активации проверки ходов на основе ChessRules.dll.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create function DropObject() 2.Create function VectorToAquare() 
43 Интерфейс. VIP. Клетки отправления 00:09:17
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
с которых можно ходить.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create functions MarkSquaresFrom(), UnmarkSquares(), ShowSquare() 
44 Интерфейс. VIP. Клетки прибытия 00:09:17
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
на которые можно ходить.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create functions PickObject(), MarkSquaresTo(), PickUp() 
45 Интерфейс. Щепотка рефакторинга 00:07:18
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Для начала проведём небольшой рефакторинг.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to do refactoring 
46 Интерфейс. Выставка фигур 00:09:01
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create function ShowPromotionFigures() 
47 Интерфейс. Долгожданное превращение 00:17:16
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец превратим
нашу пешку в одну из четырёх фигур.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to promote a pawn into another figure 
48 Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
37 чел. ★ 4.9 Done
  Напишите отзыв о четвёртой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: The most difficult thing is to understand Unity and how the coding works inside it 
49 База данных. Management в студию! 00:02:39
35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы приступаем к созданию БД
для нашего сервера шахматы онлайн.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Install MSSQL 
50 База данных. Планирование 00:17:52
37 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to make diagrame of a DataBase 
51 База данных. Упрощение 00:08:09
36 чел. ★ 4.8 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы упростим схему нашей БД.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Only one table in the database? I have to make it properly one day 
52 База данных. Созидание 00:06:52
35 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы наконец создадим
нашу базу данных для онлайн шахмат.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.learn how to create table in MSSQL 
53 База данных. VIP. Таблицы на вырост 00:12:53
34 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы,
которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to create foreign keys 
54 База данных. VIP. Красивая диаграма 00:04:41
34 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to populate table with data 
55 База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
34 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о пятой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.We could have created more tables. This way it will look more professional. 
56 Сервер. Последняя версия 00:12:29
33 чел. ★ 5 Done
  На данном уроке мы приступаем к созданию
серверной части нашего онлайн проекта по шахматам.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to create WebAPI application 2.Create controller for conecction 
57 Сервер. Райский Эдем - EDM 00:13:23
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to connect to database and show what is in it using XML 
58 Сервер. Новая игра на JSON 00:11:40
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to seed data into database 
59 Сервер. Официант без логики 00:10:07
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Refactoring Done 
60 Сервер. Ваш ход! 00:19:29
32 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем выполнение ходов.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create function MakeMove() 
61 Сервер. Шахматная Идемпотентность 00:09:34
32 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность.
Напишите своими словами, что такое Идемпотентность.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn that WebApiConfig cat take more than one parameter! 
62 Сервер. Китайская ничья 00:06:28
31 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create function ResignGame() 
63 Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
31 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о шестой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Learn how to get data from database and save data to database 
64 Хостинг. Регистрация аккаунта 00:05:13
31 чел. ★ 4.9 Done
  Приступаем к размещению нашего сервера в интернете.
Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET

Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе,
пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе:

Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to register on reg.ru 
65 Хостинг. Лучше заплатить 00:11:12
31 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Web Site has changed. But I have done it I suppose! 
66 Хостинг. Доступ по FTP 00:10:08
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP.

Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите
скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 час. 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to use FTP 
67 Хостинг. Публикация проекта 00:12:13
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio.
Выполните все шаги и опубликуйте проект.

Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации
и содержимое FTP каталога после публикации.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to publish  
Сложности: Something is not going the way Evgenij showed but at list one is working 
68 Хостинг. Перенос базы данных 00:11:56
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to configure database on the server 
69 Хостинг. VIP. Двойные стандарты 00:07:32
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией
очередной версии серверной части на хостинге.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to configure the connection string for the release web 
70 Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
30 чел. ★ 5 Done
  В этой части мы разместили сервер не хостинге.
Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете.
Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети.

Напишите в отчёте, всё ли получилось
и по какому адресу можно найти ваш серверный API.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn many things 
71 Клиент. Достучаться до облака 00:05:06
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу
по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы".
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to retrieve fen from server 
72 Клиент. Дедовские методы 00:05:19
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to get fen from server 
73 Клиент. Ход в мешке 00:15:23
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn to deserialize JSON 
74 Клиент. Серверные пешки 00:05:25
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client()
в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.No problem here with SSL certificate for now 
75 Клиент. Следы невиданных ходов 00:07:25
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Learn how to send moves to the server 
76 Клиент. Фоновое обновление 00:11:50
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию
обновления текущего состояния на доске.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Everything is working only when dragging a figure outside the board it stays there Should use some if Statement to solve the problem 
77 FREE Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:01
27 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса
по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!

Запишите живое видео, где будет видно, что в игру
можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.

Расскажите на видео о своём подвиге.
Чем курс понравился, что было сложно,
что было интересно, что можно будет добавить.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Everything works 
78 Рефакторинг. С чего начать? 00:05:39
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начинаем рефакторинг
кода клиентской части на Unity.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: If there is a code repeating then we need to refactor or create more classes 
79 Рефакторинг. Координатные трансформации 00:14:04
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы продолжаем рефакторинг
и сейчас мы выделим статические элементы.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: More refactoring 
80 Рефакторинг. Чёрный ящик 00:07:38
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы займёмся словарями.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: More refactoring 
81 Рефакторинг. Интерфейсная прослойка 00:10:35
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Learn how to create Intrfaces 
82 Рефакторинг. Ящик с фигурами 00:04:16
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1.Create new class Figure 
83 Рефакторинг. Многоклеточная сущность 00:06:48
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxSquares().
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: More refactoring 
84 Рефакторинг. Вынос переноса 00:02:34
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition().
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: More refactoring 
85 Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить 00:07:18
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: More refactoring 
86 Рефакторинг. Клетка в клетке 00:04:46
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare().
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: More refactoring 
87 Рефакторинг. Шахматная независимость 00:07:23
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares().
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: More refactoring 
88 Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур 00:14:37
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: More refactoring 
89 Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика 00:18:39
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxPromots().
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: More crazy refactoring :) 
90 Рефакторинг. Потерянная пешка 00:36:59
24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке
для исправления старой ошибки: пешка может
превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 16 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: A lot of work is needed 
91 Рефакторинг. Класс шахматной игры 00:13:15
23 чел. ★ 4.8 Done
  ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ.
ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ.

Мы на финишной прямой нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game().

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 час. 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: A little bit complicated 
92 Рефакторинг. Двухэтажное превращение 00:16:50
22 чел. ★ 5 Done
  Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game().

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Refactoring is not so easy anyway 
93 Рефакторинг. Финальное причёсывание 00:06:58
22 чел. ★ 5 Done
  Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
На данном уроке мы причешем наши скрипты.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: 10 days hard work and I already want to play chess online come on!!! 
94 Рефакторинг. Последний аккорд 00:14:10
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс.
Получилось здорово.
Я доволен результатом.
Надеюсь, вы тоже.
Мы проделали огромную работу.
Каждый стал чуточку умнее и опытнее.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Where is the end? 
95 VIP. Меню DimanDOSа 00:27:50
20 чел. ★ 5 Done
  1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками.
2. Программирование действий по нажатиям кнопок -
создание функций и привязка их к событиям нажатия.

Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 14 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Спасибо, маленький Дмитрий :) 
  Итого:   95 видеоуроков 17 час. 04 мин.
18 тестов
19 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Yefim,   Tekashnik,   Иван Воронин,   ser2018,   Алексей,   Дмитрий Б,   alklokov,   FireWolf,   Andrew,   Max,   Новопашин Владимир,   Красимир Зорбов,   Антон,   Евгений,   Anatoli,   Freud,   Алена,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: получили минимально рабочую версию, дальше нужно что то "прикручивать" по усмотрению и способностям



Научился: Научился делать сетевые шахматы на юнити под разные платформы. Были подробно рассмотрены шахматные алгоритмы и проверка правильности ходов, создание веб сервера с базой данных для сохранения игр и связи между игроками. Для полноты игры осталось добавить невозможность играть фигурами соперника, звуки, авторизацию пользователей и подобные украшательства. Ну и ещё рефакторинг...
Трудности: Решить некоторые возникающие в процессе создания игры ошибки, что, однако, дало бесценный опыт на будущее :)