# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети. Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity В результате мы создадим сервер, через который клиенты смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона. Записаться на курс Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Я узнал, что мне нужно для создания шахмат онлайн. |
|||||
2 | Доска. Установка Unity 3D |
|
|||
Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов. Скачать Unity3D: unity3d.com/ru Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766 Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт] Научился: I learned the names of the figures. Сложности: nothing difficult for now. |
|||||
3 | Доска. Фигуры |
|
|||
На этом уроке мы разместим доску с фигурами. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Drag and drop figures from folder into Unity 2.Create folder in Unity 3.Put all figures in the folder 4.Rename figures 5.Put figures where they belong on the board Сложности: Nothing difficult |
|||||
4 | Доска. Состояния переноса |
|
|||
На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния, через которые проходит объект в процессе переноса. Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create class 2.Create constructor 3.Create method Action() Сложности: Nothing difficult for now |
|||||
5 | Доска. Подцеп фигуры |
|
|||
На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 3 час. 58 мин. [Показать отчёт] Научился: I learned how to write code to pick up a figure Сложности: I think code related to Unity. |
|||||
6 | Доска. Смещение |
|
|||
На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике. Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции! Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Finished PickUp() method 2.Write methods Drag() and Drop() 3.Adding "offset" so that we can pick up at different position |
|||||
7 | Доска. Запуск на Windows |
|
|||
На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия) нашей игры для платформы Windows. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Make a build for PC, Mac and Linux |
|||||
8 | Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Мы закончили первую часть курса, создали шахматную доску, запустили её на Windows. Напишите отзыв о первой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Learned how to code a little bit in Unity Сложности: coding in Unity |
|||||
9 | Доска. VIP. Запуск на Android |
|
|||
На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android. Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску! * Выполнять этот урок не обязательно. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: How to make a build for android Сложности: I don't have android, so I only watched the video |
|||||
10 | Доска. VIP. Запуск в Интернете |
|
|||
На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет. Для этого мы воспользуемся технологией WebGL. Генерация страницы занимает продолжительное время. Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло. * Выполнять этот урок необязательно. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: How to make a build for WEB |
|||||
11 |
![]() |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта, посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта. Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: The only thing that I have not done yet is to write Client Server code. I hope I can learn that in this course |
|||||
12 | Классы. Шахматная библиотека |
2 теста |
|||
На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create class library 2.Create start class 3.Add Reference to class library 4.Create constructor which takes or doesn't take parameters! 5.We need classes: Board, Figure, Color, Move, Square and some more I think!!! |
|||||
13 | Классы. Цветная фигура |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll, которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create enumerable Color and Figure 2.Create static class and use it as an extension method 3.Create function FlipColor() |
|||||
14 | Классы. Квадратная площадь |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create struct Square 2.Create empty constructor and another one with parameter string name 3.Create function OnBoard() which returns true or false if x and y are between [0;7] 4.Create properties with private setter |
|||||
15 | Классы. Фигурой марш! |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create class FigureOnSquare 2.Create class FigureMoving 3.Create constructors |
|||||
16 | Классы. Квадратная матрица |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Board(), который будет заниматься доской и работать с FEN. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create class Board 2.Create getter GetFigureAt 3.Create setter SetFigureAt 4.Create function Init() "sets figure at square" 5.Create Move function - move figure from to 6.Flip color -> next move |
|||||
17 | Классы. Стой, кто идёт! |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим класс Moves(), который будет заниматься проверкой возможности хода. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create class Moves Question: Why this class is plural? 2.Create functions CanMoveFrom(), CanMoveTo() 3.Create extension class FigureMethods: again plural? 4.Create method GetColor() 5.Error? -> CanMoveFrom()???, CanMoveTo()??? Not working properly |
|||||
18 | Классы. Шахматная бюрократия |
|
|||
Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы допишем класс Chess(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Modify constructor Chess 2.Modify method Move() 3.Create a constructor Chess(Board board) Question: Can this be considered a private constructor? 4.Private constructors are used in class that contains only static members 5.Modify method GetFigureAt() |
|||||
19 | Классы. Консольная доска |
1 тест |
|||
Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки. На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски и исправим старую ошибку копипаста. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create ChessToAscii() function 2.Modify CanMoveFrom() and CanMoveTo() error. 3.Create function Print() 4.Most difficult figure to program: probably Pawn 5.Most easiest figure to program: probably Knight or Bishop |
|||||
20 | Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Мы создали все основные классы нашего проекта. Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов. Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов. Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное. Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio. Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io. Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования. Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам. * Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 19 час. 24 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create UML diagram |
|||||
21 | Алгоритмы. Волшебные шахматы |
1 тест |
|||
Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов. На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Generate FEN 2.Create function DrawNumber() - 50 moves limit 3.Create the rest of the functions |
|||||
22 | Алгоритмы. Сборка фена |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем формирование текущей позиции в формате FEN. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create functions FenFigures() FenMoveColor() FenCastleFlags() FenEnpassant() FenDrawNumber() FenMoveNumber() |
|||||
23 | Алгоритмы. Генератор ходов |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы начинаем реализацию проверок можно ли пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learned what Yield means 2.Learned to Overrite -> ToString() method |
|||||
24 | Алгоритмы. Куда идёт Король |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Add function CanMove() 2.Create function CanFigureMove() 3.Create function CanKingMove() 4.Create getters DeltaX, DelatY, AbsDeltaX, AbsDeltaY |
|||||
25 | Алгоритмы. Ночью с Конём |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли Knight пойти с одной клетки на другую. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create FEN whiteKing, blackKing, whiteKnight and blackKnight 2.Create function CanKnightMove() 3.Check if function works properly! |
|||||
26 | Алгоритмы. Дальнобойщики |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook 2.Add attributes signX and signY 3.Create operator Equal to Square class 4.Check if figures are moving properly |
|||||
27 | Алгоритмы. Храбрая пешка |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create function CanPawnMove() 2.Create function CanPawnGo() 3.Create function CanPawnJump() 4.Create function CanPawnEat() 5.Check if Pawn moves properly! |
|||||
28 | Алгоритмы. Четвёртое превращение |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Extend function YieldValidMoves() 2.Create function YieldPromotions() 3.Finish function FigureMoving() ToString() 4.Add condition in Board Move() setFifureAt() |
|||||
29 | Алгоритмы. Рефакторинг на доске |
1 тест |
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы займёмся рефакторингом. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to do refactoring! 2.Moved GenerateFEN() and all related methods to NextBoard class |
|||||
30 | Алгоритмы. Допрыгалась! |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to create enpassant |
|||||
31 | Алгоритмы. Королевский паркур |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем рокировку. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 час. 18 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to make castling |
|||||
32 | Алгоритмы. Защита короля |
|
|||
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to protect King from being in Check position |
|||||
33 | Алгоритмы. Шах и Мат! |
|
|||
Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: learn how to make check, checkmate and stalemate |
|||||
34 | Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy). Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Learn to create overloading function GetFigureAt() Сложности: The most difficult thing here is to understand the concept of OOP and it works!!! |
|||||
35 | Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование |
|
|||
На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов. Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов. * Выполнять этот урок необязательно. Ссылка: Сайт с результатами тестирования Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 час. 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Learn how to make recursion and testing |
|||||
36 | Алгоритмы. VIP. Можно пройти? |
|
|||
На этом уроке мы немного порефакторим и добавим очень полезную функцию. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт] Научился: Create function IsValidMove() |
|||||
37 | Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку |
|
|||
На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules. Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET и проверим работоспособность в Unity проекте. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Learn how to put figures one after the other in Unity |
|||||
38 | Интерфейс. План действий |
|
|||
На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 16 час. 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Это не будет работать без файла Zero.png. Где взять??? |
|||||
39 | Интерфейс. Генерация объектов |
|
|||
На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску с базовыми объектами на ней. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжить без Zero.png невозможно. Почему файл отсутствует в папке Figures |
|||||
40 | Интерфейс. Начальная позиция |
|
|||
На этом уроке мы добавим ранее созданную библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to put the figures on the board |
|||||
41 | Интерфейс. Ход делегата |
|
|||
На этом уроке мы активируем проверку ходов, которую реализовали в ChessRules.dll. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to create delegate in C sharp |
|||||
42 | Интерфейс. Проверка хода |
|
|||
Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для активации проверки ходов на основе ChessRules.dll. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create function DropObject() 2.Create function VectorToAquare() |
|||||
43 | Интерфейс. VIP. Клетки отправления |
|
|||
Это бонусный урок, выполнять его не обязательно. На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток, с которых можно ходить. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create functions MarkSquaresFrom(), UnmarkSquares(), ShowSquare() |
|||||
44 | Интерфейс. VIP. Клетки прибытия |
1 тест |
|||
Это бонусный урок, выполнять его не обязательно. На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток, на которые можно ходить. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create functions PickObject(), MarkSquaresTo(), PickUp() |
|||||
45 | Интерфейс. Щепотка рефакторинга |
1 тест |
|||
На этом уроке мы начинаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Для начала проведём небольшой рефакторинг. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to do refactoring |
|||||
46 | Интерфейс. Выставка фигур |
|
|||
На этом уроке мы продолжаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create function ShowPromotionFigures() |
|||||
47 | Интерфейс. Долгожданное превращение |
|
|||
На этом уроке мы наконец превратим нашу пешку в одну из четырёх фигур. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to promote a pawn into another figure |
|||||
48 | Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт] Научился: The most difficult thing is to understand Unity and how the coding works inside it |
|||||
49 | База данных. Management в студию! |
|
|||
На этом уроке мы приступаем к созданию БД для нашего сервера шахматы онлайн. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Install MSSQL |
|||||
50 | База данных. Планирование |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to make diagrame of a DataBase |
|||||
51 | База данных. Упрощение |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы упростим схему нашей БД. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Only one table in the database? I have to make it properly one day |
|||||
52 | База данных. Созидание |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы наконец создадим нашу базу данных для онлайн шахмат. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.learn how to create table in MSSQL |
|||||
53 | База данных. VIP. Таблицы на вырост |
|
|||
Мы продолжаем создание БД для нашего сервера шахматы онлайн. На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы, которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to create foreign keys |
|||||
54 | База данных. VIP. Красивая диаграма |
|
|||
На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to populate table with data |
|||||
55 | База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о пятой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.We could have created more tables. This way it will look more professional. |
|||||
56 | Сервер. Последняя версия |
|
|||
На данном уроке мы приступаем к созданию серверной части нашего онлайн проекта по шахматам. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to create WebAPI application 2.Create controller for conecction |
|||||
57 | Сервер. Райский Эдем - EDM |
|
|||
На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to connect to database and show what is in it using XML |
|||||
58 | Сервер. Новая игра на JSON |
|
|||
На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to seed data into database |
|||||
59 | Сервер. Официант без логики |
|
|||
На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Refactoring Done |
|||||
60 | Сервер. Ваш ход! |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы реализуем выполнение ходов. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create function MakeMove() |
|||||
61 | Сервер. Шахматная Идемпотентность |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность. Напишите своими словами, что такое Идемпотентность. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn that WebApiConfig cat take more than one parameter! |
|||||
62 | Сервер. Китайская ничья |
|
|||
Мы продолжаем создание серверной части для нашего проекта Шахматы по сети. На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create function ResignGame() |
|||||
63 | Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Напишите отзыв о шестой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Learn how to get data from database and save data to database |
|||||
64 | Хостинг. Регистрация аккаунта |
|
|||
Приступаем к размещению нашего сервера в интернете. Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе, пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе: Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461 Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to register on reg.ru |
|||||
65 | Хостинг. Лучше заплатить |
|
|||
На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт] Научился: Web Site has changed. But I have done it I suppose! |
|||||
66 | Хостинг. Доступ по FTP |
|
|||
На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP. Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 час. 31 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to use FTP |
|||||
67 | Хостинг. Публикация проекта |
|
|||
На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio. Выполните все шаги и опубликуйте проект. Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации и содержимое FTP каталога после публикации. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 0 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to publish Сложности: Something is not going the way Evgenij showed but at list one is working |
|||||
68 | Хостинг. Перенос базы данных |
|
|||
На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 25 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to configure database on the server |
|||||
69 | Хостинг. VIP. Двойные стандарты |
|
|||
На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией очередной версии серверной части на хостинге. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to configure the connection string for the release web |
|||||
70 | Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
В этой части мы разместили сервер не хостинге. Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете. Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети. Напишите в отчёте, всё ли получилось и по какому адресу можно найти ваш серверный API. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn many things |
|||||
71 | Клиент. Достучаться до облака |
|
|||
На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы". Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to retrieve fen from server |
|||||
72 | Клиент. Дедовские методы |
|
|||
На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to get fen from server |
|||||
73 | Клиент. Ход в мешке |
|
|||
На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn to deserialize JSON |
|||||
74 | Клиент. Серверные пешки |
|
|||
На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client() в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.No problem here with SSL certificate for now |
|||||
75 | Клиент. Следы невиданных ходов |
|
|||
На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Learn how to send moves to the server |
|||||
76 | Клиент. Фоновое обновление |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию обновления текущего состояния на доске. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Everything is working only when dragging a figure outside the board it stays there Should use some if Statement to solve the problem |
|||||
77 |
![]() |
|
|||
Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети! Запишите живое видео, где будет видно, что в игру можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров. Расскажите на видео о своём подвиге. Чем курс понравился, что было сложно, что было интересно, что можно будет добавить. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Everything works |
|||||
78 | Рефакторинг. С чего начать? |
|
|||
На этом уроке мы начинаем рефакторинг кода клиентской части на Unity. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: If there is a code repeating then we need to refactor or create more classes |
|||||
79 | Рефакторинг. Координатные трансформации |
|
|||
На этом уроке мы продолжаем рефакторинг и сейчас мы выделим статические элементы. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт] Научился: More refactoring |
|||||
80 | Рефакторинг. Чёрный ящик |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы займёмся словарями. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: More refactoring |
|||||
81 | Рефакторинг. Интерфейсная прослойка |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Learn how to create Intrfaces |
|||||
82 | Рефакторинг. Ящик с фигурами |
1 тест |
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: 1.Create new class Figure |
|||||
83 | Рефакторинг. Многоклеточная сущность |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс BoxSquares(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт] Научился: More refactoring |
|||||
84 | Рефакторинг. Вынос переноса |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: More refactoring |
|||||
85 | Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: More refactoring |
|||||
86 | Рефакторинг. Клетка в клетке |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: More refactoring |
|||||
87 | Рефакторинг. Шахматная независимость |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: More refactoring |
|||||
88 | Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 46 мин. [Показать отчёт] Научился: More refactoring |
|||||
89 | Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика |
|
|||
Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс BoxPromots(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт] Научился: More crazy refactoring :) |
|||||
90 | Рефакторинг. Потерянная пешка |
|
|||
На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке для исправления старой ошибки: пешка может превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 16 час. 45 мин. [Показать отчёт] Научился: A lot of work is needed |
|||||
91 | Рефакторинг. Класс шахматной игры |
|
|||
ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ. ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ. Мы на финишной прямой нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 2 час. 57 мин. [Показать отчёт] Научился: A little bit complicated |
|||||
92 | Рефакторинг. Двухэтажное превращение |
|
|||
Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game(). Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 1 час. 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Refactoring is not so easy anyway |
|||||
93 | Рефакторинг. Финальное причёсывание |
|
|||
Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга. На данном уроке мы причешем наши скрипты. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: 10 days hard work and I already want to play chess online come on!!! |
|||||
94 | Рефакторинг. Последний аккорд |
|
|||
На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс. Получилось здорово. Я доволен результатом. Надеюсь, вы тоже. Мы проделали огромную работу. Каждый стал чуточку умнее и опытнее. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Where is the end? |
|||||
95 | VIP. Меню DimanDOSа |
|
|||
1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками. 2. Программирование действий по нажатиям кнопок - создание функций и привязка их к событиям нажатия. Отчёт отправил: 23924. Красимир Зорбов Выполнено за 14 час. 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Спасибо, маленький Дмитрий :) |
|||||
Итого: 95 видеоуроков |
17 час. 04 мин. 18 тестов |
19 чел. | |||
Финалисты: Дмитрий, Yefim, Tekashnik, Иван Воронин, ser2018, Алексей, Дмитрий Б, alklokov, FireWolf, Andrew, Max, Новопашин Владимир, Красимир Зорбов, Антон, Евгений, Anatoli, Freud, Алена, MaxB . |