Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
    в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 9 час. 17 мин.
  • Чему научился: Можно ли не превращать пешку и оставить ее пешкой? Во всяком случае сходить так  можно, но в списке вариантов нет, почему так?
    Показал на скриншоте
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17425 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  ser2018  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-05-27 11:36

Суть пешки в том, чтобы дойти до края и превратиться, это правило, иначе она упёршись в стену будет бесполезным грузом, ведь бьёт она только по диагонали, а значит никого не ударит и ходить они только вперёд, а значит никуда не пойдёт, а вообще ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B8 тут хорошо расписаны правила шахмат, видимо если возник такой вопрос, то с шахматами не дружишь, то хотябы с гуглом дружить надо учиться.


17425. --
ser2018
ser2018
ответить
→  Иван Воронин  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-05-28 11:14

Ну я так понял , что можно остаться пешкой, в ситуациях, когда нужно спровоцировать нечью. У меня вопрос, что в коде , можно сходить на последнюю клетку без превращения , т. е. оставаясь пешкой, но нам такой вариант сама программа не печатает, вот я думаю , что это может надо как то дополнить ? Или это потом пофикситься ?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  ser2018  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-05-28 11:57

Если ты это хочешь сам реализовать, то да, просто дополни вариант превращения в пешку, там не сложно, но если ты считаешь что ущемляются игровые права, о которых забыли, то обратись с аргументами к Игромистру, если окажется что это так, я думаю он изучит эту проблему и запишет дополнительный урок по этому поводу если окажется что это действительно по общепринятым правилам шахмат.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ser2018  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-05-28 12:19

Сергей, по шахматным правилам пешка при достижении последней/первой горизонтали обязана превратиться в любую фигуру, кроме короля: СЛОНА, КОНЯ, ФЕРЗЯ или ЛАДЬЮ своего цвета. Пешки фигурами не считаются. Известен случай, когда на соревновании гроссмейстер не поставил никакую фигуру на место пешки и ему сразу зассчитался проигрыш.
www.youtube.com/watch?v=VoNS1by2P4o


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   17443WildOrc+1   17947Dmitry Sinitsin+1   10558Иван Воронин+1   17606Виктор+1   3922Александр+1   10717OloloCode+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   4395Денис+1   5394Anton+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6644valerys Nikola+1   3747Сергей+1   10895Danil42Russia+1   9858Александр+1   16396Денис+1   8275Tekashnik+1   18683Roman0   16459Protos+1   18302Maksym0   8707Володимир+1   4814Дмитрий+1   10080FireWolf+1   9752chokayes+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать!
Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.



Научился: 1.Extend function YieldValidMoves() 2.Create function YieldPromotions() 3.Finish function FigureMoving() ToString() 4.Add condition in Board Move() setFifureAt()