Си шарп видео уроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE План Шахматного проекта 00:06:08
3 теста
94 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети.
Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity
В результате мы создадим сервер, через который клиенты
смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона.

Записаться на курс
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Умею работать в C#, MS SQL, Шахматы Не умею работать в Unity, ASP NET, Entity FrameWork.  
Сложности: ничего 
2 Доска. Установка Unity 3D 00:05:17
86 чел. ★ 4.9 Done
  Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов.

Скачать Unity3D: unity3d.com/ru

Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766

Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 2 час. 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всего символов 628 Средняя скорость 104 сим/мин Потрачено времени: 361 сек Сделано ошибок: 1 
Сложности: Заполнить анкету 
3 Доска. Фигуры 00:13:05
62 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим доску с фигурами.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с Unity - делать сцены 
Сложности: ничего 
4 Доска. Состояния переноса 00:11:29
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния,
через которые проходит объект в процессе переноса.
Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать C# - скрипт в Unity-проекте 
Сложности: ничего 
5 Доска. Подцеп фигуры 00:12:05
61 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 5 час. 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать коллайдеры 
Сложности: ничего 
6 Доска. Смещение 00:07:57
59 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике.
Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции!
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился перетаскивать фигуры 
Сложности: ничего 
7 Доска. Запуск на Windows 00:05:57
59 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия)
нашей игры для платформы Windows.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать настройки и создавать запускаемый файл.  
Сложности: У меня почему-то не изменяется размер окна, хотя я задал опцию Resizable Window 
8 Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:02:32
54 чел. ★ 4.8 Done
  Мы закончили первую часть курса,
создали шахматную доску,
запустили её на Windows.

Напишите отзыв о первой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 3 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: представил всю схему 
Сложности: ничего 
9 Доска. VIP. Запуск на Android 00:10:00
53 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android.
Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску!
* Выполнять этот урок не обязательно.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 13 дней 2 час. 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не удалось установить на Android. Отказывается компилировать. О проблемах написал в форуме. Вернусь сюда потом. Жалко, что не рассказано о проблемах. 
Сложности: Сложно понять, почему он не компилирует 
10 Доска. VIP. Запуск в Интернете 00:11:24
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет.
Для этого мы воспользуемся технологией WebGL.
Генерация страницы занимает продолжительное время.
Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло.

* Выполнять этот урок необязательно.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 14 час. 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился размещать приложения на сайте. Все получилось. Ссылка на сайт http://aboutcomps.ru/WebGL/ 
Сложности: Сначала не получилось скомпилировать, так как сделал копию папки и работал там. Компилятор отказывается работать с папками, где есть пробелы и/или русские буквы. Прилагаю скриншот ошибки. Переименовал папку - и все получилось!   
11 FREE Классы. Архитектура проекта 00:19:24
1 тест
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта,
посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта.
Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 13 дней 6 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Самое простое - написать C# класс Самое сложное - ASP Net 
12 Классы. Шахматная библиотека 00:15:22
2 теста
53 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры.
Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?  
Сложности: ничего 
13 Классы. Цветная фигура 00:10:21
53 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll,
которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать классы внутри перечислений 
Сложности: ничего 
14 Классы. Квадратная площадь 00:14:59
52 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим структуру классов
с минимально необходимым кодом.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать структуры со свойствами 
Сложности: У меня на некотором этапе перестало запускаться с сообщением "Error 2 Backing field for automatically implemented property 'ChessRules.Square.x' must be fully assigned before control is returned to the caller. Consider calling the default constructor from a constructor initializer. C:\Users\Дмитрий\Desktop\Ученики\ChessRules\ChessRules\Square.cs 13 16 ChessRules " В общем, не понравились строчки "public int x { get; private set; }" и такая же про y(игрек). Когда убрал "{ get; private set; }" - ЗАРАБОТАЛО!!! С чем связано, не знаю 
15 Классы. Фигурой марш! 00:11:52
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим классы для
хранения и перемещения фигур по клеткам.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 12 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: все понятно 
Сложности: ничего 
16 Классы. Квадратная матрица 00:09:56
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Board(),
который будет заниматься доской и работать с FEN.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать аналогичные классы внутри классов 
Сложности: все  понятно 
17 Классы. Стой, кто идёт! 00:10:04
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Moves(),
который будет заниматься проверкой возможности хода.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё понятно 
Сложности: ничего 
18 Классы. Шахматная бюрократия 00:07:58
50 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы допишем класс Chess().
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: все понятно 
Сложности: ничего 
19 Классы. Консольная доска 00:14:05
1 тест
49 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки.
На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски
и исправим старую ошибку копипаста.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Честно говоря, ошибку не заметил. Проще всего программировать короля, а сложнее всего - пешку. 
Сложности: все понятно. Забыл функцию Init сначала вызвать, поле было пустым. Затем нашёл. 
20 Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
49 чел. ★ 4.8 Done
  Мы создали все основные классы нашего проекта.
Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов.
Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов.
Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное.
Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio.
Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io.
Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования.
Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам.

* Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: ничему 
Сложности: обидно, что так и не рассказали, как строятся UML-схемы. нарисовал что-то, но уверен, что что-то не так. надеюсь, потом покажут эту схему, и я пойму, как надо было нарисовать 
21 Алгоритмы. Волшебные шахматы 00:22:30
1 тест
47 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые
свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: все понятно 
Сложности: ничего 
22 Алгоритмы. Сборка фена 00:16:34
1 тест
46 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем формирование
текущей позиции в формате FEN.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: все понятно 
Сложности: ничего 
23 Алгоритмы. Генератор ходов 00:19:11
1 тест
43 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы начинаем реализацию проверок
можно ли пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: вспомнил метод yield 
Сложности: ничего 
24 Алгоритмы. Куда идёт Король 00:10:43
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли King пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: понравилось, как мы используем свойства в классе FigureMoving 
Сложности: ничего 
25 Алгоритмы. Ночью с Конём 00:05:05
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли Knight пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: все понятно 
Сложности: ничего 
26 Алгоритмы. Дальнобойщики 00:17:19
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень компактный алгоритм! Браво! 
Сложности: ничего 
27 Алгоритмы. Храбрая пешка 00:19:03
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы приступаем к реализации
алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Супер! Всё понятно и просто! 
Сложности: ничего 
28 Алгоритмы. Четвёртое превращение 00:12:27
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё понятно 
Сложности: ничего 
29 Алгоритмы. Рефакторинг на доске 00:17:03
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся рефакторингом.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать protected 
Сложности: ничего 
30 Алгоритмы. Допрыгалась! 00:21:20
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё понятно 
Сложности: ничего 
31 Алгоритмы. Королевский паркур 00:25:05
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем рокировку.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 1 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё понятно 
Сложности: ничего 
32 Алгоритмы. Защита короля 00:20:26
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 2 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё понятно 
Сложности: ничего 
33 Алгоритмы. Шах и Мат! 00:09:55
41 чел. ★ 5 Done
  Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Блестящая реализация шахматных алгоритмов! 
Сложности: ничего 
34 Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:57
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy).
Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Превосходный проект!  Тут объяснено всё - и использование свойств- get-теров, и реализация наследования, и рефакторинг, и Yield - механизм, и создание DLL- проекта и его запуск с отладкой в другом проекте! Произвело впечатление добавление расширяющих функций в enum-ерацию. После этого курса можно смело браться за  сложные проекты на C# 
Сложности: Наверное, самым сложным было представить, как изнутри одного экземпляра класса Board создаётся другой с учетом сделанного хода. А так всё реализовано гораздо проще, чем я представлял.  
35 Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование 00:11:34
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов.
Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов.

* Выполнять этот урок необязательно.

Ссылка:
Сайт с результатами тестирования

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 3 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Протестировал одну позицию с сайта. И ОБНАРУЖИЛ!!! Число позиций не совпадает для 3х полуходов. С чем это связано, не знаю, говорю, что есть. Картинку прилагаю. Кстати, там утверждалось, что есть кооперативный мат в 2 хода (когда черные сами хотят, чтобы им поставили мат, и белые это "знают" ;-) Сам я мат не нашёл, а с помощью программы удалось. Пришлось немножко видоизменить процедуру NextMoves.  И это тоже есть на картинке. 
Сложности: ничего 
36 Алгоритмы. VIP. Можно пройти? 00:02:13
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы немного порефакторим и
добавим очень полезную функцию.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 24 дня 2 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: упрощать программу 
Сложности: все понятно 
37 Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку 00:10:35
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules.
Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET
и проверим работоспособность в Unity проекте.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключать библиотеку 
Сложности: ничего 
38 Интерфейс. План действий 00:10:23
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 16 час. 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять папки и файлы в Unity-проект 
Сложности: ничего 
39 Интерфейс. Генерация объектов 00:16:45
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
с базовыми объектами на ней.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 1 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: размещать фигуры с помощью C# - скрипта 
Сложности: Почему-то у меня часто при запуске нажималась не только кнопка Старт, но и Пауза (вторая) 
40 Интерфейс. Начальная позиция 00:11:23
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ранее созданную
библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 38 дней 6 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать фигуры на доске 
Сложности: Разобрался с версиями NET - теперь все получается 
41 Интерфейс. Ход делегата 00:10:28
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы активируем проверку ходов,
которую реализовали в ChessRules.dll.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отслеживать передвижение фигур 
Сложности: ничего 
42 Интерфейс. Проверка хода 00:09:44
37 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для
активации проверки ходов на основе ChessRules.dll.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 28 дней 5 час. 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать фигуры в центре. При превращении пешки спрашивать в диалоговом окне, в какую фигуру превращать. 
Сложности: ничего 
43 Интерфейс. VIP. Клетки отправления 00:09:17
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
с которых можно ходить.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 2 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подсвечивать клетки 
Сложности: ничего 
44 Интерфейс. VIP. Клетки прибытия 00:09:17
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
на которые можно ходить.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: отслеживать нажатие на фигуре 
Сложности: ничего 
45 Интерфейс. Щепотка рефакторинга 00:07:18
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Для начала проведём небольшой рефакторинг.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторить 
Сложности: ничего 
46 Интерфейс. Выставка фигур 00:09:01
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Показывать любую позицию 
Сложности: ничего 
47 Интерфейс. Долгожданное превращение 00:17:16
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец превратим
нашу пешку в одну из четырёх фигур.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять новые фигуры на доску 
Сложности: ничего 
48 Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
37 чел. ★ 4.9 Done
  Напишите отзыв о четвёртой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился реагировать на действия пользователя. Понял, как можно запрограммировать расстановку фигур на доске и сохранять позиции. 
Сложности: Самым сложным было разобраться, как управлять движением фигур. И привыкнуть к таким необычным обращениям, как "GameObject.Find(source).GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;".  
49 База данных. Management в студию! 00:02:39
35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы приступаем к созданию БД
для нашего сервера шахматы онлайн.

Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 16 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать MS SQL Server.  
Сложности: У меня кончается место на диске C. Хотелось бы переустановить MS SQL Server на другой диск. Я думал, он спросит, на какой диск устанавливать, а он тупо выбрал диск C:  :( 
50 База данных. Планирование 00:17:52
37 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 6 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать структуру БД 
Сложности: ничего 
51 База данных. Упрощение 00:08:09
36 чел. ★ 4.8 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы упростим схему нашей БД.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 1 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Упрощать структуру 
Сложности: ничего 
52 База данных. Созидание 00:06:52
35 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы наконец создадим
нашу базу данных для онлайн шахмат.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 1 час. 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать таблицы 
Сложности: Запустить SQL Server 2017. Категорически отказывался предложить какой-нибудь сервер. Список серверов был пуст. При попытке ввести local думал полминуты и выдавал сообщение, скриншот которого прилагаю. Пришлось установить SQL Server 2000 и работать в нем, хоть он и устарел. 
53 База данных. VIP. Таблицы на вырост 00:12:53
34 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы,
которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать связи между таблицами 
Сложности: Честно говоря, воспользовался разрешением не делать VIP урок. Поэтому таблиц не создавал. Но буду благодарен, если кто-то все же подскажет, почему список серверов у меня пустой. Еще раз прилагаю скриншот того, что SQL Server пишет при попытке ввести имя сервера local 
54 База данных. VIP. Красивая диаграма 00:04:41
34 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать диаграммы 
Сложности: Честно говоря, еще раз воспользовался разрешением не выполнять VIP урок. Кстати, после установки SQL Server 2000 что-то изменилось при запуске SSMS 2017. Теперь у него значится один сетевой сервер. Правда, при его выборе и попытке подключиться выдается еще одно окно с ошибкой. Эти 2 скриншота я и прилагаю. Если кто поможет, буду благодарен. 
55 База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
34 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о пятой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился работать с SSMS.  
Сложности: Правда, у меня не получилось работать с SQL Server 2017, так как там был пустой список серверов. Пришлось установить SQL Server 2000. Надеюсь, это не помешает дальнейшей работе. Хотя был бы благодарен, если кто-нибудь подсказал бы причину 
56 Сервер. Последняя версия 00:12:29
33 чел. ★ 5 Done
  На данном уроке мы приступаем к созданию
серверной части нашего онлайн проекта по шахматам.
Отчёт отправил: 10162. Дмитрий Выполнено за 1 день 11 час. 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать проекты Web API 
Сложности: ничего 
57 Сервер. Райский Эдем - EDM 00:13:23
32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
58 Сервер. Новая игра на JSON 00:11:40
32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
59 Сервер. Официант без логики 00:10:07
32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
60 Сервер. Ваш ход! 00:19:29
32 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем выполнение ходов.
61 Сервер. Шахматная Идемпотентность 00:09:34
32 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность.
Напишите своими словами, что такое Идемпотентность.
62 Сервер. Китайская ничья 00:06:28
31 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче.
63 Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
31 чел. ★ 4.8 $
  Напишите отзыв о шестой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
64 Хостинг. Регистрация аккаунта 00:05:13
31 чел. ★ 4.9 $
  Приступаем к размещению нашего сервера в интернете.
Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET

Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе,
пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе:

Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461
65 Хостинг. Лучше заплатить 00:11:12
31 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию.
66 Хостинг. Доступ по FTP 00:10:08
31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP.

Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите
скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу.
67 Хостинг. Публикация проекта 00:12:13
31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio.
Выполните все шаги и опубликуйте проект.

Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации
и содержимое FTP каталога после публикации.
68 Хостинг. Перенос базы данных 00:11:56
30 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта.
69 Хостинг. VIP. Двойные стандарты 00:07:32
30 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией
очередной версии серверной части на хостинге.
70 Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
30 чел. ★ 5 $
  В этой части мы разместили сервер не хостинге.
Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете.
Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети.

Напишите в отчёте, всё ли получилось
и по какому адресу можно найти ваш серверный API.
71 Клиент. Достучаться до облака 00:05:06
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу
по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы".
72 Клиент. Дедовские методы 00:05:19
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
73 Клиент. Ход в мешке 00:15:23
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
74 Клиент. Серверные пешки 00:05:25
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client()
в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI.
75 Клиент. Следы невиданных ходов 00:07:25
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
76 Клиент. Фоновое обновление 00:11:50
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем функцию
обновления текущего состояния на доске.
77 FREE Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:01
27 чел. ★ 5 Free
  Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса
по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!

Запишите живое видео, где будет видно, что в игру
можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.

Расскажите на видео о своём подвиге.
Чем курс понравился, что было сложно,
что было интересно, что можно будет добавить.
78 Рефакторинг. С чего начать? 00:05:39
24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начинаем рефакторинг
кода клиентской части на Unity.
79 Рефакторинг. Координатные трансформации 00:14:04
24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы продолжаем рефакторинг
и сейчас мы выделим статические элементы.
80 Рефакторинг. Чёрный ящик 00:07:38
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы займёмся словарями.
81 Рефакторинг. Интерфейсная прослойка 00:10:35
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable.
82 Рефакторинг. Ящик с фигурами 00:04:16
1 тест
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным.
83 Рефакторинг. Многоклеточная сущность 00:06:48
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxSquares().
84 Рефакторинг. Вынос переноса 00:02:34
24 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition().
85 Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить 00:07:18
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
86 Рефакторинг. Клетка в клетке 00:04:46
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare().
87 Рефакторинг. Шахматная независимость 00:07:23
24 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares().
88 Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур 00:14:37
24 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
89 Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика 00:18:39
24 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxPromots().
90 Рефакторинг. Потерянная пешка 00:36:59
24 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке
для исправления старой ошибки: пешка может
превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой.
91 Рефакторинг. Класс шахматной игры 00:13:15
23 чел. ★ 4.8 $
  ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ.
ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ.

Мы на финишной прямой нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game().
92 Рефакторинг. Двухэтажное превращение 00:16:50
22 чел. ★ 5 $
  Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game().
93 Рефакторинг. Финальное причёсывание 00:06:58
22 чел. ★ 5 $
  Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
На данном уроке мы причешем наши скрипты.
94 Рефакторинг. Последний аккорд 00:14:10
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс.
Получилось здорово.
Я доволен результатом.
Надеюсь, вы тоже.
Мы проделали огромную работу.
Каждый стал чуточку умнее и опытнее.
95 VIP. Меню DimanDOSа 00:27:50
20 чел. ★ 5 $
  1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками.
2. Программирование действий по нажатиям кнопок -
создание функций и привязка их к событиям нажатия.
  Итого:   95 видеоуроков 17 час. 04 мин.
18 тестов
19 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Yefim,   Tekashnik,   Иван Воронин,   ser2018,   Алексей,   Дмитрий Б,   alklokov,   FireWolf,   Andrew,   Max,   Новопашин Владимир,   Красимир Зорбов,   Антон,   Евгений,   Anatoli,   Freud,   Алена,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: получили минимально рабочую версию, дальше нужно что то "прикручивать" по усмотрению и способностям



Научился: Научился делать сетевые шахматы на юнити под разные платформы. Были подробно рассмотрены шахматные алгоритмы и проверка правильности ходов, создание веб сервера с базой данных для сохранения игр и связи между игроками. Для полноты игры осталось добавить невозможность играть фигурами соперника, звуки, авторизацию пользователей и подобные украшательства. Ну и ещё рефакторинг...
Трудности: Решить некоторые возникающие в процессе создания игры ошибки, что, однако, дало бесценный опыт на будущее :)