Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание

  • Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
    На данном уроке мы причешем наши скрипты.
  • Дата отправки отчёта: 16 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 12 мин.
  • Чему научился: Ну вобще легкий урок по сравнению с двумя предыдущими
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17425 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ser2018  # Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание / 2018-07-17 13:25

Так тут почти ничего не делали :)


  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17255Слава+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   13850Владимир+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   3747Сергей+1   12464Татьяна+1   9752chokayes+1   18688Arslan+1   8932Алекс+1   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Мы все живем в матрице и все предопределено. Свобода выбора фикция, это показывает консольный клиент. Какую бы фигуру в юнити мы не выбрали все равно получим Ферзя. Программа как бы намекает, да че ты тупишь, я знаю что ферзь лучше.
Трудности: Надо будет пересмотреть получасовой урок про пешку и превращение в длл полностью а пока решением было в CheckOnPromotion() поменять в 1й строке if (promotion != Figure.none) return; равно на неравно. Потому что если промошен не пустой, то мы его затирали и Ферзем, а если пустой выходили.



Трудности: После урока "Двухэтажное превращение" заметил незначительное изменение функциональности. Раннее после объявления мата игра автоматически начинала новую партию. Теперь - просто зловещая тишина. Для новой партии надо перезапускать программу. Вопрос: Так должно быть или где-то закралась ошибка?