Си шарп видео уроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE План Шахматного проекта 00:06:08
3 теста
94 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание клиент-серверной программы для игры в Шахматы по сети.
Это комплекс программных решений с исользованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity
В результате мы создадим сервер, через который клиенты
смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона.

Записаться на курс
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Самый большой опыт по C# я получил на этом проекте, а также Unity3D, ASP.NET, EF. А на MS SQL Server работал до проекта. 
Сложности: Ничего. 
2 Доска. Установка Unity 3D 00:05:17
86 чел. ★ 4.9 Done
  Цель этого урока - установить Unity и набрать несколько строчек шахматных терминов.

Скачать Unity3D: unity3d.com/ru

Набрать шахматные термины: videosharp.info/console/task/level=1766

Скачать архив с картинками: https://yadi.sk/d/irBRduLp3SseXY

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 10 час. 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: До этого unity3d не ставил. 
Сложности: Ничего. 
3 Доска. Фигуры 00:13:05
62 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим доску с фигурами.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 10 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ставить фигуры на доску. 
Сложности: Ничего. 
4 Доска. Состояния переноса 00:11:29
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния,
через которые проходит объект в процессе переноса.
Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вот научился делать скрипт в Unity3d 
Сложности: Я скажу, когда будет что-то сложным. Вообщем я бы опциональным сделал этот вопрос (чтобы включался по необходимости) - ибо  приходится высасывать из пальца, что было сложным. Вот сейчас для меня самое сложное - придумать, что было сложное. Вообще мне грех жаловаться и я очень счастливый человек. Вот сейчас  начинаю этот проект и такое ощущение, что прикоснулся к чему-то прекрасному. Ибо шахматы вечны. 
5 Доска. Подцеп фигуры 00:12:05
61 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 9 час. 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну вот узнал, что такое коллайдер. Это что-то новенькое, ну и нужно чувствую будет знакомиться с объектной моделью Unity3D. 
Сложности: А почему коллайдер? И главное зачем? Ведь всегда это подразумевало Большой Андроидный Коллайдер. 
6 Доска. Смещение 00:07:57
59 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем перенос фигуры и учтём смещение при клике.
Теперь вы сможете разыграть любую партию - сделайте скриншот интересной позиции!
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился драгэнддропить (наверное есть такое слово в русском языке). 
Сложности: Мне понравился дурацкий мат, есть еще подобные позиции? 
7 Доска. Запуск на Windows 00:05:57
59 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим независимый билд (рабочая версия)
нашей игры для платформы Windows.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все хорошо. 
Сложности: Все отлично. 
8 Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:02:32
54 чел. ★ 4.8 Done
  Мы закончили первую часть курса,
создали шахматную доску,
запустили её на Windows.

Напишите отзыв о первой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Видеоотзыв писать не буду - рановато, но в принципе я рад, что фигурки ходят и уже в моих руках есть некая такая виртуальная шахматная доска. В принципе, если это портировать на Андроид, то можно  дороге иметь такую шахматную доску. 
Сложности: Придумывать что было сложным. Да ничего сложного не было. 
9 Доска. VIP. Запуск на Android 00:10:00
53 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы запустим нашу доску на операционной системе Android.
Приготовьте свой планшет/телефон и приступайте к эскпорту и запуску!
* Выполнять этот урок не обязательно.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился портировать приложение под Android. 
Сложности: Как всегда не совсем верное имя пакета указал - у меня Unity3D повозмущалась и да - понял, что планшет с его Android 5.0 не годится и его нужно менять на более новый. Так хотел поставить на планшет. Вот пришлось на мой смартфон ставить. 
10 Доска. VIP. Запуск в Интернете 00:11:24
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отправим наш проект в Интернет.
Для этого мы воспользуемся технологией WebGL.
Генерация страницы занимает продолжительное время.
Засеки момент начала и напиши в отчете сколько времени это заняло.

* Выполнять этот урок необязательно.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился экспортировать проект в WebGL. 
Сложности: У меня нет места куда заливать. Просто так покупать ради выполнения задания - это глупо. 
11 FREE Классы. Архитектура проекта 00:19:24
1 тест
64 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта,
посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта.
Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прикольно узнал про концепцию минимально жизнеспособный продукт. Ну вот так в принципе ничего сложного и чувствую курс будет интересным. 
12 Классы. Шахматная библиотека 00:15:22
2 теста
53 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры.
Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! Дело сдвинулось с мертвой точки. Вот решил вместо моей любимой VS, использовать JetBrains Rider - по сути тот же C#. Вроде никаких проблем.  
Сложности: В JetBrains нет оказывается запускаемого проекта. Просто наводишь курсор на Main и через контекстное меню запускаешь и никаких проблем. 
13 Классы. Цветная фигура 00:10:21
53 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы рассмотри схему библиотеки dll,
которая поможет нам сориентироваться в дальнейших действиях.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Потихоньку продвигаемся вперед. Кстати - в Rider есть отдельное добавление enum. Этот урок был полезен, потому что сдвинул с мертвой точки разработку моей игры "Руммикуб". Мне придется сделать пару вспомогательных классов. Кстати вот смотрю на эту схему - очень мне напоминает базу данных, только вместо классов сделать таблички. 
Сложности: На этот раз ничего. 
14 Классы. Квадратная площадь 00:14:59
52 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим структуру классов
с минимально необходимым кодом.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как всегда не обойтись без манипуляции с одной клеткой. 
Сложности: Ничего 
15 Классы. Фигурой марш! 00:11:52
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим классы для
хранения и перемещения фигур по клеткам.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да ничего особенного пока - пишем классики для нашей программы. 
Сложности: Ничего. 
16 Классы. Квадратная матрица 00:09:56
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Board(),
который будет заниматься доской и работать с FEN.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока пишем библиотечку. Уже вижу преимущества в написании разных классов. Достаточно несколько строк, чтобы переместить фигуру с места на место - это здорово. 
Сложности: Ничего. 
17 Классы. Стой, кто идёт! 00:10:04
51 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы создадим класс Moves(),
который будет заниматься проверкой возможности хода.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доделал логику. 
Сложности: Пока ничего. 
18 Классы. Шахматная бюрократия 00:07:58
50 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
которые позволят проверять правила игры.
На этом уроке мы допишем класс Chess().
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я уже в восторге от лаконичности кода. 
Сложности: Ничего. 
19 Классы. Консольная доска 00:14:05
1 тест
49 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию тестов для нашей библиотеки.
На этом уроке мы создадим функционал для отображения доски
и исправим старую ошибку копипаста.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да вот уже сделали структуру для отладки. Вот тоже меня на мысли наводит для своего проекта. Кстати можно вместо x>='a' && x<='z' использовать char.IsLower(x) - стандартная функция (это не шпилька Игромисту, а способ улучшения программы). Самое сложное запрограммить это будет пешку, самое простое мне кажется ладья - что там она ходит только по вертикали и горизонтали (проверяй, чтобы за пределы доски не вышла и все). А вот пешка сложна из-за ее promotion. Больше ни одна фигура подобного не имеет, опять из-за того что пешка может бить по диагонали на 1 и ход. Вообщем пешка самая сложная, вторая по сложности с моей точки зрения - это ферзь, который сочетает в себе и ладью и слона.  
Сложности: Ничего. 
20 Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
49 чел. ★ 4.8 Done
  Мы создали все основные классы нашего проекта.
Твоя задача - нарисовать UML схему созданных классов.
Нарисовать схему значительно проще, когда проект уже готов.
Поэтому задание не сложное, но очень, очень полезное и нужное.
Используй иерархическую структуру Solution Explorer в VisualStudio.
Нарисовать можно от руки, либо в сервисе draw.io.
Можно использовать любой другой *не автоматический* инструмент рисования.
Важно сделать это самостоятельно, а не сгенерить программой! Поэтому рисуй сам.

* Не забывайте потом дорисовывать схему в процессе добавления новых методов в классах.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: К сожалению в Rider так классы не раскрываются. 
Сложности: Да не люблю я рисовать. Хотя понимаю, что мозг еще та ленивая жопа - надо постоянно его загружать. 
21 Алгоритмы. Волшебные шахматы 00:22:30
1 тест
47 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к написанию шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы добавил в класс Board() необходимые
свойства и реализуем парсинг передаваемого FEN.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 11 час. 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мне до сих пор эти шахматы кажутся небольшой магией и главное малым количеством кода - я в восхищении. 
Сложности: Да ничего. Я воспользовалься сниппетом forr - который формирует строку for от большего к меньшему и поэтому той проблемы как при ручном вводе я не получил. И вообще свойства с приватным сетом формирую через сниппет propg - быстро и удобно. 
22 Алгоритмы. Сборка фена 00:16:34
1 тест
46 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем формирование
текущей позиции в формате FEN.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже почти собрали фен! Ура!  
Сложности: Я вот не знаю - когда напишешь кучу не реализованных функций, это что по одной функции надо тюкать, чтобы сгенерировать заглушку кода. Нельзя их все сразу сделать, чтобы они сгенерирились? 
23 Алгоритмы. Генератор ходов 00:19:11
1 тест
43 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы начинаем реализацию проверок
можно ли пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! Потихоньку приводим игру в порядок. Незаметно и постепенно. 
Сложности: Да вроде ничего особенного. 
24 Алгоритмы. Куда идёт Король 00:10:43
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли King пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился ходить королем. 
Сложности: Ничего. 
25 Алгоритмы. Ночью с Конём 00:05:05
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем проверку
может ли Knight пойти с одной клетки на другую.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научил коня ходить правильно. 
Сложности: Да вместо AbsDeltaY, использовал просто DeltaY в условии - поэтому не все ходы сразу сгенерировались, но и ошибку не сразу эту нашел. 
26 Алгоритмы. Дальнобойщики 00:17:19
1 тест
42 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ай Игромистр! Вот удивил меня! Честно говоря не думал, что SignX, SignY так универсально сработает. Я просто помню как замарачивался с ладьей и слоном - я все время в лоб решал задачу- искал всякие dx и dy позиций и потом их анализировал. А тут прям аж филигранно сделано было. 
Сложности: У меня была ошибка в функции OnBoard, была следующая ошибка - (y>=0 && x<8) - хотя вместо этого должен быть y<8. Ну у меня из-за этого генерировалось поле f9 и программа все удивлялась, что не могла получить данные по фигуре на этом поле. 
27 Алгоритмы. Храбрая пешка 00:19:03
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы приступаем к реализации
алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 6 час. 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры. 
Сложности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье. 
28 Алгоритмы. Четвёртое превращение 00:12:27
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился делать промоушин для пешки. 
Сложности: Удивительно - даже в таком деле как превращение было все понятно. 
29 Алгоритмы. Рефакторинг на доске 00:17:03
1 тест
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся рефакторингом.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как всегда - конгениально. Мне кажется это лучшие шахматы, которые я делал. Очень приятно вот этими руками сделать новое и еще под руководством человека, которому это очень нравится. 
Сложности: Удивительно - ничего не было сложно. Даже багов не было. Я не знаю, что со мной такое творится. 
30 Алгоритмы. Допрыгалась! 00:21:20
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы займёмся взятием пешкой на проходе.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился пешку брать на проходе. 
Сложности: Это было изящно и круто! Супер! Прям элегантно. 
31 Алгоритмы. Королевский паркур 00:25:05
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем рокировку.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научил короля делать длинные и короткие рокировки. 
Сложности: Ничего. 
32 Алгоритмы. Защита короля 00:20:26
41 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы будем защищать короля от ШАХа.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 12 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился шаховать. 
Сложности: Где-то есть косяки- нужно отловить - много кода было написано - плавающая ошибка. 
33 Алгоритмы. Шах и Мат! 00:09:55
41 чел. ★ 5 Done
  Мы заканчиваем написание шахматных алгоритмов.
На этом уроке мы реализуем возврат ситуации на доске.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как всегда просто и понятно. 
Сложности: Ничего. 
34 Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:57
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим одну ошибку и добавим ещё один вариант метода GetFigureAt(string xy).
Ваше задание - записать подробный отзыв об алгоритмической части проекта.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Провел мелкий рефакторинг по уроку. 
Сложности: Ничего. 
35 Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование 00:11:34
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим корректность ваших алгоритмов.
Для этого мы прогоним супер-тест по генерации всех вариантов.

* Выполнять этот урок необязательно.

Ссылка:
Сайт с результатами тестирования

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 день 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начал тестировать программу. 
Сложности: Пока ничего. 
36 Алгоритмы. VIP. Можно пройти? 00:02:13
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы немного порефакторим и
добавим очень полезную функцию.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал еще один рефакторинг 
Сложности: Все ровно. 
37 Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку 00:10:35
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подготовим библиотеку ChessRules.
Для этого мы скомпилируем её в необходимой версии .NET
и проверим работоспособность в Unity проекте.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился тестировать вновь созданную библиотеку. Конечно было разочарование в библиотеке 3.5 . Ну почему все так убого? Много прикольных вещей пропадает. 
Сложности: Ничего. ПРосто много танцев с бубном было во первых с самой VS, во вторых, когда исправлял ошибки перехода от 4.8 до 3.5 - это боль и жесть! 
38 Интерфейс. План действий 00:10:23
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим дальнейший план действий.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Заново все фигуры добавил в проект. 
Сложности: А у меня нет файлика Zero. Дайте мне. 
39 Интерфейс. Генерация объектов 00:16:45
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сгенерируем шахматную доску
с базовыми объектами на ней.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все получилось, что хотел. Правда вместо белого коня мне захотелось разместить черного ферзя  - хорошая же фигура. 
Сложности: Вот у меня пропала MainCamera. Не знал как восстановить - вот пришлось создавать проект заново. 
40 Интерфейс. Начальная позиция 00:11:23
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ранее созданную
библиотеку ChessRules.dll в проект на Unity.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 7 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все хорошо. 
Сложности: У меня нет файла zero.jpg и в архиве на яндексе к этому уроку не было. Поделитесь, а то вынужден ставить пешку вместо него. 
41 Интерфейс. Ход делегата 00:10:28
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы активируем проверку ходов,
которую реализовали в ChessRules.dll.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делегатненько. 
Сложности: Народ - ну подайте файл zero.jpg. А то я страшный код написал, чтобы обойти эту ситуацию. 
42 Интерфейс. Проверка хода 00:09:44
37 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем реализацию необходимого функционала для
активации проверки ходов на основе ChessRules.dll.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все сделал по заданию. 
Сложности: У меня одни сложные на уме варианты превращения пешки- поэтому я без понятия как это делается. 
43 Интерфейс. VIP. Клетки отправления 00:09:17
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
с которых можно ходить.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал подстветку фигур. Очень полезная вещь. 
Сложности: Я еще раз убедился, что у меня другие фигуры. Например нет файла zero.png и вот помеченные белые и черные клетки совсем другие. Дайте ссылку на правильные фигуры. 
44 Интерфейс. VIP. Клетки прибытия 00:09:17
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  Это бонусный урок, выполнять его не обязательно.
На данном уроке мы реализуем подсветку тех клеток,
на которые можно ходить.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 8 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился подсвечивать шаги куда можно поставить фигуру при ее взятии рукой. 
Сложности: ShowSquare(move[3] - 'a', move[4] - '1', true); - вот это место было сложным. Я вместо '1' написал 1 и из-за этого возникала ошибка, как будто ход делал за пределы поля (x=3, y=50). 
45 Интерфейс. Щепотка рефакторинга 00:07:18
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Для начала проведём небольшой рефакторинг.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да особо ничему, но рефакторинг очень полезная и приятная штука. 
Сложности: Ничего - все сработало. 
46 Интерфейс. Выставка фигур 00:09:01
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжаем подготовку к
превращению пешки в одну из четырёх фигур.
Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не стал скрывать промофигуры - чтобы было доказательство. 
Сложности: Ничего. 
47 Интерфейс. Долгожданное превращение 00:17:16
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец превратим
нашу пешку в одну из четырёх фигур.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился превращать пешку в разные  фигуры. 
Сложности: Да самым сложным было закончить. Вот что называется проклятье не сделанных дел. Все началось с того, что не внимательно видео посмотрел и не понял откуда взялся файл Zero.jpg. Я почему-то решил, что он будет выложен. Чтобы не выскакивали ошибки я понавставлял костылей в коде. В конечном итоге решил не изобретать велосипед, а просто еще раз посмотреть, что сделали по интерфейсу. Тут недавно послушал книгу про SCRUM и почерпнул одну мудрую мысль. Что если возникает ошибка, то ее надо править сразу - иначе на ее исправление уйдет в 24 раза больше времени. Вот так и со мной - надо было сразу этот файлик сделать, а потом двигаться дальше. А мне пришлось еще проверять - все ли правильно в коде сделал - ну короче - не делайте так. Жизнь слишком коротка, чтобы потом исправлять ошибки. 
48 Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
37 чел. ★ 4.9 Done
  Напишите отзыв о четвёртой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделали интерфейс с подствекой шагов и при достижении пешкой последней горизонтали, то она превращается в нужную фигуру. Одним словом получилось круто. 
Сложности: Вот сразу не совсем понял про файл Zero.jpg и из-за этого много накостылил в коде и вообще много времени потерял. 
49 База данных. Management в студию! 00:02:39
35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы приступаем к созданию БД
для нашего сервера шахматы онлайн.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Решил полностью isoшник скачать. 
Сложности: Качает долго - но это не сложно. 
50 База данных. Планирование 00:17:52
37 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы спроектируем схему нашей БД.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 21 час. 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да пока ничему и вообще пока для меня чудно, что будет использоваться база данных для игры в шахматы. Но это прикольно. 
Сложности: Да пока все понятно. 
51 База данных. Упрощение 00:08:09
36 чел. ★ 4.8 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы упростим схему нашей БД.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Насчет упрощения есть хороший анекдот про Габрово (есть такая деревенька в Болгарии). В Габрово, чтобы кошка не уносила лишнее тепло ей отрубали хвост. Я вот подумал, что с упрощениями не отрубить этот хвост до головы. 
Сложности: Я вот так и знал - дай Витольдовичу волю он с этими упрощениями и от базы откажется. 
52 База данных. Созидание 00:06:52
35 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы наконец создадим
нашу базу данных для онлайн шахмат.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. Я программист БД и на SQL Server програботал около 7 лет. 
Сложности: Мне кажется новичку надо отдельно показать процесс инсталяции SQL Server. Есть там нюанс, когда полностью окно инсталяции не открыто, то не видно все кнопки и нужно выбрать пользователя администратора баз данных.   
53 База данных. VIP. Таблицы на вырост 00:12:53
34 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем создание БД для
нашего сервера шахматы онлайн.
На данном уроке мы создадим дополнительные таблицы,
которые понадобятся для реализации полноценной онлайн игры.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 21 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничему. Но решил выполнить это задание. Решил все задания из данного курса выполнять. 
Сложности: Ничего. 
54 База данных. VIP. Красивая диаграма 00:04:41
34 чел. ★ 4.9 Done
  На данном уроке мы нарисуем диаграмму нашей БД.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Ничего сложного. 
55 База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
34 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о пятой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. Но решил по полной программе создать таблички. 
Сложности: Ничего. 
56 Сервер. Последняя версия 00:12:29
33 чел. ★ 5 Done
  На данном уроке мы приступаем к созданию
серверной части нашего онлайн проекта по шахматам.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать WebAPI сервер - до этого ни разу не делал. 
Сложности: Да пришлось поставить компоненты ASP.NET-  у меня до этого не было , но это не сложно. 
57 Сервер. Райский Эдем - EDM 00:13:23
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим EDM - Entity Data Model.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дружить базу данных с entity framework 
Сложности: Неправильный пункт меню выбрал- получение данных вместо web api + EF ,  я выбрал odata + EF и поэтому ничего не работало - хотел даже паниковать, потом разобрался с этой ситуацией и все заработало. Лишний раз показывает, что нужно быть на 100% вовлеченным в какую-то деятельность - тогда меньше времени теряешь - а так - не досмотрел и посчитал легким - потерял лишних полчаса. 
58 Сервер. Новая игра на JSON 00:11:40
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим формат вывода с XML на JSON.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 день 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал вывод в json формате, вместо xml. xml в данном случае зло. 
Сложности: Да ничего. Даже удивительно. 
59 Сервер. Официант без логики 00:10:07
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем упрощать наш ChessController.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему особо, но было прикольно. Сделать код красиве - это достойное занятие. 
Сложности: Ничего. 
60 Сервер. Ваш ход! 00:19:29
32 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем выполнение ходов.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 16 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился играть через адресную строку браузера. 
Сложности: Да как всегда невнимательность. 
61 Сервер. Шахматная Идемпотентность 00:09:34
32 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы обсудим Шахматную Идемпотентность.
Напишите своими словами, что такое Идемпотентность.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про идопотентность. На уровне интуиции понимаю и для меня это достаточно. 
Сложности: Ничего. 
62 Сервер. Китайская ничья 00:06:28
31 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем создание серверной части для
нашего проекта Шахматы по сети.
На этом уроке мы реализуем завершение игры при сдаче.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился сдаче игры. 
Сложности: Ничего. 
63 Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
31 чел. ★ 4.8 Done
  Напишите отзыв о шестой части курса:
что получилось, что было сложным,
что ещё вы добавите в программу.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: На этой секции научился делать серверную часть в edm + asp.net. 
Сложности: Ничего. 
64 Хостинг. Регистрация аккаунта 00:05:13
31 чел. ★ 4.9 Done
  Приступаем к размещению нашего сервера в интернете.
Для этого нам потребуется Windows-хостинг с поддержкой ASP.NET

Чтобы мы были на одной волне и смогли проработать всё вместе,
пожалуйста зарегистрируйтесь на этом хостинг-сервисе:

Ссылка для регистрации на хостинге: https://www.reg.ru/?rlink=reflink-30461

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 18 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Хостингу 
Сложности: Ничего сложного 
65 Хостинг. Лучше заплатить 00:11:12
31 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы выберем план, доменное имя, укажем контактную информацию.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все получилось 
Сложности: Ничего. 
66 Хостинг. Доступ по FTP 00:10:08
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы установим пароль для подключения к хостингу по FTP.

Напишите, какой FTP-клиент вы используете и приложите
скриншот вашей FTP программы с подключением к хостингу.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 23 час. 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Удивительно, но все получилось. Правда в режиме preview могу смотреть, ибо еще не прошло 24 часа, чтобы создать все доменные зоны. Тут еще такой прикол обнаружил - в 2014 году я еще работал в банке Пурпе и его ликвидировали, но у меня осталась лицензия на Total Commander, которую в свое время покупал it-отдел. Мелочь, а приятно. 
Сложности: Ничего. 
67 Хостинг. Публикация проекта 00:12:13
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим публикацию проекта из Visual Studio.
Выполните все шаги и опубликуйте проект.

Приложите скриншот Visual Studio с логами публикации
и содержимое FTP каталога после публикации.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: У меня по другому. Вот я создал новый домен newprogrammer.ru и он не внутри папки httpdoscs, а уже в отдельной папке. Видимо reg.ru уже по другому все сделали. 
Сложности: Ничего. 
68 Хостинг. Перенос базы данных 00:11:56
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём базу данных на сервер и подключимся к ней из скрипта.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: У меня возникла проблема при переносе backupа, но я выкрутился путем создания скрипта таблички Games и одновременно с данными. Оказывается на reg.ru до сих пор sql server предыдущей версии.  
Сложности: Были сложности из-за того, что у меня на машине стояла более новая версия, чем хостер установил на моем сайте. 
69 Хостинг. VIP. Двойные стандарты 00:07:32
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим нюансы с публикацией
очередной версии серверной части на хостинге.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 3 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Спасибо за совет, а то бы долго бы с этими граблями разбирался. 
Сложности: Ничего. Даже удивительно - вроде новая для меня территория. 
70 Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:00:00
30 чел. ★ 5 Done
  В этой части мы разместили сервер не хостинге.
Шахматная серверная программа нашла пристанище в интернете.
Наконец-таки можно будет переходить к игре по сети.

Напишите в отчёте, всё ли получилось
и по какому адресу можно найти ваш серверный API.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Честно говоря захватывают эмоции - я выложил в инет свой проект и можно похвастаться. Это же прикольно. 
Сложности: Ничего. 
71 Клиент. Достучаться до облака 00:05:06
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы приступаем к завершающему этапу
по созданию клиент-серверной игры "Онлайн шахматы".
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился получать json с web сервера, который только что создал на хостинге. 
Сложности: Ничего. 
72 Клиент. Дедовские методы 00:05:19
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выделим FEN из полученной json строки.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все получилось! Ура! 
Сложности: Ничего. 
73 Клиент. Ход в мешке 00:15:23
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся отправлять на сервер наш ход.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился играть уже с помощью asp.net сервера. 
Сложности: Вот нужно делать что-то типа callback - как только походил кто-то, то сразу, тут же изменялась позиция на доске. 
74 Клиент. Серверные пешки 00:05:25
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы используем ранее созданный класс Client()
в наш проект на Unity, чтобы можно было поиграть с GUI.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 3 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научил принимать позицию с сервера. Нужно теперь сделать ходы на сервер. 
Сложности: Ничего.  
75 Клиент. Следы невиданных ходов 00:07:25
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем отправку хода через GUI.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Это случай - когда я в диком восторге - что на сервере, то в Unity3D, да еще в и консоле. Ура! Все получилось. 
Сложности: Какие сложности были? Да у меня рука дрогнула, когда пешка встала на последнюю горизонталь. И из-за этого не выбрал какая у меня будет фигура и пешка осталась пешкой. Пришлось в базе данных ручками fen менять через update и заново переигрывать ходы. А так никаких. 
76 Клиент. Фоновое обновление 00:11:50
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем функцию
обновления текущего состояния на доске.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научил клиента Unity3D рефрешить ходы - это круто. Очень интересное решение. И главное просто. 
Сложности: Ничего 
77 FREE Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:01
27 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса
по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!

Запишите живое видео, где будет видно, что в игру
можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.

Расскажите на видео о своём подвиге.
Чем курс понравился, что было сложно,
что было интересно, что можно будет добавить.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 дня 2 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился работать в Unity3D, создавать свою библиотеку, кроме того создавать на asp.net сервере свою игру. В качестве бонуса у меня с мертвой точки сдвинулось продвижение моей игры "Руммикуб". 
Сложности: Да блин как всегда сумбур. Про румми вообще смазано получилось. 
Видеообзор: 81O0l5STCQQ
78 Рефакторинг. С чего начать? 00:05:39
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начинаем рефакторинг
кода клиентской части на Unity.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 10 час. 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: В качестве рефакторинга на следующий шаг рекомендую перенести проект в какую-либо VCS. Тогда все изменения легко можно будет откатить и это уже не проблема будет там, что мы ничего не сделали. 
Сложности: Придумать. 
79 Рефакторинг. Координатные трансформации 00:14:04
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы продолжаем рефакторинг
и сейчас мы выделим статические элементы.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 4 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все сделал. 
Сложности: Ничего. 
80 Рефакторинг. Чёрный ящик 00:07:38
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы займёмся словарями.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да пока ничему - рефакторим потихоньку. Вот обратил внимание, что в VS 2017, вместо конструкции  x + "," + y, можно использовать $"{x},{y}" и тоже работает. Тут дело вкуса - кому как больше нравится. 
Сложности: Ничего. 
81 Рефакторинг. Интерфейсная прослойка 00:10:35
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим интерфейс ICreatable.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я поражен! 5 раз один и тот же урок перезаписывал урок Витольдович! Я просто к чему - уже готовлю уроки по Руммикубу и уже влез в эту шкуру. Вот микрофон себе нормальный заказал. Я думаю будет интересно. Я взял за идею шахматную доску, только ее увеличил по ширине и высоте. 5 раз урок перезаписывать - это же какие глубины рефакторингой мудрости удалось постичь! 
Сложности: Ничего! 
82 Рефакторинг. Ящик с фигурами 00:04:16
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы сделаем класс Box() абстрактным.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пою оду рефакторингу! Это всегда весело и полезно! 
Сложности: Ничего. 
83 Рефакторинг. Многоклеточная сущность 00:06:48
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxSquares().
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перенесено создание клеток в отдельный класс. 
Сложности: Ничего. 
84 Рефакторинг. Вынос переноса 00:02:34
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetPosition().
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще сделан очередной рефакторинг. 
Сложности: Ничего. 
85 Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить 00:07:18
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проведен очередной рефакторинг. Вот с братом играем в партеечку. Он играет на андроиде - у меня на компе.  
Сложности: Ничего. 
86 Рефакторинг. Клетка в клетке 00:04:46
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare().
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все получилось особо хвастаться нечем. 
Сложности: Ничего. 
87 Рефакторинг. Шахматная независимость 00:07:23
24 чел. ★ 5 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы перенесём некоторые функции в класс BoxSquares().
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока мелкий рефакторинг. Все получилось и заработало и это главное. 
Сложности: Ничего. 
88 Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур 00:14:37
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 день 5 час. 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все получилось. 
Сложности: Ничего. 
89 Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика 00:18:39
24 чел. ★ 4.9 Done
  Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
На данном уроке мы создадим класс BoxPromots().
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 20 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился рефакторингу. 
Сложности: Ничего. 
90 Рефакторинг. Потерянная пешка 00:36:59
24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке
для исправления старой ошибки: пешка может
превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 день 13 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень ценный урок получился. Я доволен, что пешку до ума довели. 
Сложности: Особо ничего, но даже видно, что многие баги - это такие фичи. Ну например пешка идет на последнюю горизонталь и превращается в ферзя и сразу объявляет шаг королю. Ну вот и это нужно было тоже оддебажить. Очень интересно, но по опыту знаю, что зачастую не благодарный труд, особенно когда заказчик стоит над душой и по его (а самое главное по твоему) мнению все должно работать. 
91 Рефакторинг. Класс шахматной игры 00:13:15
23 чел. ★ 4.8 Done
  ЭТОТ УРОК НУЖНО ПЕРЕЗАПИСАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО МНЕ НУЖЕН ПРОЕКТ ДО ЕГО ВЫПОЛНЕНИЯ.
ПОЖАЛУЙСТА ПЕРЕД ВЫПОЛНЕНИЕМ ЭТОГО УРОКА СОЗДАЙТЕ АРХИВ ПРОЕКТА И ПРИШЛИТЕ ЕГО МНЕ.

Мы на финишной прямой нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем логику игры в отдельный класс Game().

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 22 час. 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну как - научился тому, что дьявол кроется в деталях. Нужно быть внимательным к мелочам. 
Сложности: Грех жаловаться, что что-то сложное. 
92 Рефакторинг. Двухэтажное превращение 00:16:50
22 чел. ★ 5 Done
  Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга.
На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game().

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 13 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очередной рефакторинг. Я бы не сказал, что было скучно - наооборот было весело. 
Сложности: Ничего. 
93 Рефакторинг. Финальное причёсывание 00:06:58
22 чел. ★ 5 Done
  Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
На данном уроке мы причешем наши скрипты.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да причесал, что было. 
Сложности: Ничего. 
94 Рефакторинг. Последний аккорд 00:14:10
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы заканчиваем наш эпический курс.
Получилось здорово.
Я доволен результатом.
Надеюсь, вы тоже.
Мы проделали огромную работу.
Каждый стал чуточку умнее и опытнее.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Для  меня это не финальный отзыв - я еще буду проходить урок димандоса. Вообщем для меня символ этого лета - запущенная студия Unity3D и шахматы. Ну и да - это дало толчок для моего проекта руммикуба. Прям не знаю - мозги зашевелись. Ну и конечно нельзя огульно переносить всю логику из шахмат в руммикуб. За основу взял шахматную доску, только я ее увеличил как по ширине, так и по высоте.  Ну и много таких моментов. 
Сложности: Ничего. 
95 VIP. Меню DimanDOSа 00:27:50
20 чел. ★ 5 Done
  1. Создание и размещение кнопки вызова меню и панели с кнопками.
2. Программирование действий по нажатиям кнопок -
создание функций и привязка их к событиям нажатия.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 дня 22 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Спасибо Диман Досу (почему Досу - мне это не понятно - ведь старая операционная система - правильнее бы надо было говорить - ДиманВиндоузу - ну да ладно - это дело вкуса) за его урок по созданию меню. Молодец! Довольно просто и доходчиво объяснил. Я же сделал на смену fenа от сервера еще и уведомление push для версии android. Как только fen поменялся, то тут же выдаю push уведомление. 
Сложности: Столкнулся с такой проблемой. Что слишком много выдавалось push уведомлений и мне пришлось в программе искать дополнительные возможности проверки их наличия, чтобы не засорять на андроиде системную шторку этими уведомлениями. Достаточно одного. И да - пришлось для этого уведомления отдельно слепить иконку.  
  Итого:   95 видеоуроков 17 час. 04 мин.
18 тестов
19 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Yefim,   Tekashnik,   Иван Воронин,   ser2018,   Алексей,   Дмитрий Б,   alklokov,   FireWolf,   Andrew,   Max,   Новопашин Владимир,   Красимир Зорбов,   Антон,   Евгений,   Anatoli,   Freud,   Алена,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: получили минимально рабочую версию, дальше нужно что то "прикручивать" по усмотрению и способностям



Научился: Научился делать сетевые шахматы на юнити под разные платформы. Были подробно рассмотрены шахматные алгоритмы и проверка правильности ходов, создание веб сервера с базой данных для сохранения игр и связи между игроками. Для полноты игры осталось добавить невозможность играть фигурами соперника, звуки, авторизацию пользователей и подобные украшательства. Ну и ещё рефакторинг...
Трудности: Решить некоторые возникающие в процессе создания игры ошибки, что, однако, дало бесценный опыт на будущее :)