Поздравляю вас с завершением нашего эпического курса по созданию клиент-серверной игры в шахматы по сети!
Запишите живое видео, где будет видно, что в игру можно поиграть с двух разных устройств/компьютеров.
Расскажите на видео о своём подвиге. Чем курс понравился, что было сложно, что было интересно, что можно будет добавить.
Дата отправки отчёта:
21 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
6 мин.
Чему научился:
Научился делать сетевые шахматы на юнити под разные платформы. Были подробно рассмотрены шахматные алгоритмы и проверка правильности ходов, создание веб сервера с базой данных для сохранения игр и связи между игроками. Для полноты игры осталось добавить невозможность играть фигурами соперника, звуки, авторизацию пользователей и подобные украшательства. Ну и ещё рефакторинг...
Что было сложным:
Решить некоторые возникающие в процессе создания игры ошибки, что, однако, дало бесценный опыт на будущее :)
Научился: Я рад что все работает, только вот я ни как не могу дальше пройти мне https://www.videosharp.info/video/chess3/nr=1943
этот 43 урок заблокировал и не дает пройти дальше, помогите пожалуйста в чем поможете причина и как решить эту проблему. Приложил скрин к этому уроку.
Научился: Отличный курс получился. Очень хорошо показана разработка приложения.
Сначала мы попробовали сделать шахматную доску с фигурами на движке Unity и заставить это всё работать.
Потом мы написали логику игры на С# и получили библиотеку с правилами игры.
Далее мы переписали наш интерфейс на Unity и получили уже полноценную, но еще не сетевую игру.
Для того чтобы играть в шахматы по сети нам не хватало сервера-посредника и мы его написали с использованием технологии ASP.NET и MS SQL. Серверная часть хранит состояние шахматной партии и её могут получить приложения которые запущены в разных местах.
Далее мы разместили наш сервер на хостинге и переписали приложение так, чтобы оно получало от сервера данные по текущей игре и передавало серверу ходы.
Таким образом мы увидели все этапы создания приложения.