Бага не увидел, фен создан для описания ситуации на доске, можно хоть всю доску замостить пешками, это не баг, это суть.
Это редактор шахматной доски, расставлять можешь что угодно и как угодно, чтобы потом скинуть просто ссылку, по типу lichess.org/editor/q6K/1q6/2q5/3q4/4q3/5q2/6q1/K6q_w_-_- чтобы другой человек понял, что ты хочешь сказать, либо сохранить текущую партию, чтобы потом спустя время просто перейти по сохранённой ссылке и продолжить играть.
Это не баг. Так и должно быть.
Какой у тебя логин на lichess?
Молодец, Саша, правильный подход.
Хотя обычно пишут сто программ по разу.
Семантика - строки. Перерешай эти задачи.
Неплохой результат. Да, согласен, возможно и за 7 но нужно сильно постаратся.
Видео с подсказками www.youtube.com/watch?v=pjq8fEWh6Hs думаю поможет ускорить написание.
Добрый вечер. Хочу пройти доп.уроки от "секундомера", но возникает ошибка - говорит надо сдать задание. Хотя задание сдал. Посмотрите что там не так, пожалуйста.
И скажите, как можно пройти эти два урока (курс то до 1 июля, и я думал сегодня вечером успеть пройти, а теперь не успеваю из-за этого глюка) ?
Евгений, добрый день.
Не могли бы вы объяснить момент с экранированием ":" в конструкциях типа label.Text = date.ToString("mm:ss")
www.videosharp.info/6614/checking/task5=488
Да, увидела! У меня тоже были проблемы при загрузке картинок с прозрачным фоном
там прозрачный фон, что-то сглючило. но если на неё тыкнуть, откроется норм
Молодец, Саша, на правильном пути!
подзатянул сегодня, думал часам к 18 закончу)
подарок-то хочется всё равно! :)
Отличная практика - сделать сначала самому!
Дополнительная проверка никогда не помешает. Представь, что мы добавили ещё какие-нибудь новые правила, и по логике вещей необходимо ещё раз вызывать эту функцию. Каждая функция должна гарантировать корректное выполнения.
Хорошая схема получилась, молодец, Саша!
Александр, очень хорошо проработал урок!
Александр, замечательно что отлично проработал запросы, это опыт поможет для дальнейшей реализации игры! Молодец! :)
Ого сколько запросов! Здорово вы с ними разобрались.
На прошлом вебинаре не только сервер общался с таблицей, но даже удалось сыграть.
Отлично, супер скорость выполнения!
Замечательно! Каждый урок только на пользу!
Александр, занимайся дальше там интересно и все станет на свои места! :)
Александр, хорошо проработал! Двигайся вперед у тебя уже все классно! :)
Александре! Замечательно у тебя все получается! Так и дальше продолжай! :)
Чувствуется, что с программированием вы на "ТЫ". Спасибо за интересные наблюдения.
Класс! Хорошо когда все просто! Идете прямо крейсерской скоростью!
Александр, замечательно поработал, спасибо за совет! Молодец! :)
Александр, отличная морской флот у тебя вышел! Давай догоняй, впереди много интересного!
Отлично получилось! Ждем следующие отчеты!
Хорошо, что попытались! Критическое отношение очень важно. Только так можно во всем разобраться.
Александр, я очень рада твоему пониманю! Отлично поработал! Молодец!
Александр, очень проварилось как ты поработал на этом уроке! Молодец! :)
Красиво со схемой ты!
Здорово все проработано. Так держать!
Александр, очень хорошо сделал! Молодец!
Александр, отлично проработал задание! Так и продолжай!
Не видно, но чувствую, что снаряд летит!
Александр, отлично постарался! Молодец! :)
Интересная доработка. Здорово, когда свои идеи получается воплощать
Классный обстрел. Прямо батальное полотно на игровом поле!
Александр, очень хорошие навыки получил в этом уроке! Я рада твоим приобретениям! :)
Александр, хорошие навыки получил в этом уроке! Дальше только интересней! Так дерзай веред! :)
Ой, куда-то корабли на сушу выбрались. (превратились в верблюдов- кораблей пустыни?)
Александр, отлично поиграл! :)
Саня, блок-схема - огонь!!))
Елена(4004) сама доделала. Видел у нее хороший видео-обзор. Можно попробовать самому доделать, а потом сверить результат.
о, круто, буду ждать!
МБ еще не закончен. До конца года обязательно доделаем его, отель и теорию ооп
Сделать свой алгоритм - это здорово! Для вас, видимо, это уже не сложно... Надеюсь, что когда-нибудь потом увижу ваш видео-отчет, всегда интересно смотреть, как работает алгоритм.
Отлично получилось! Чувствуется, что проблем не возникло.
Александр, очень хорошо потрудился! Молодец! ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Интересно бы посмотреть на видео, как работает, надеюсь в конце курса увидеть это чудо.
Александр, я очень рада наблюдать как вам нравится эта программа и алгоритм, как ты с ним возишься, это очень мило!!!
Саша, просто хотелось сначала показать, что получится в итоге, поэтому обзор программ других учеников был раньше.
Одно дело просто потестировать, а другое увидеть в соавнении. Буду ждать твоего класса
да там в принципе, я думаю, и без старого проекта можно будет потестить: рандомная расстановка - она вроде не должна отличаться, и кол-во выстрелов у меня тоже считается при каждом вызове Sea.Shoot()
в приложенном проекте в принципе всё есть для тестирования - большая кнопка Kill 10000, надо просто по коду глянуть что там никакого "читерства"
хотя, я дошёл до 9 урока, там оказывается как раз надо сделать прогу, как те 10 из этого видеоурока.
думаю, к 9 уроку моё дз не сильно будет отличаться от того что есть сейчас, просто всё это приведётся к такому же виду что и 10 олимп.решений.
Эх, достать бы старый прокт и потестировать....
Может руки дойдут когда вернусь к этому проекту.
Александр, в себя ты просто обязан верить, а еще лучше - знать что ты все можешь и ты, Молодец!!! ☀️
Александр, замечательное решение, главное без фанатизма, а то так и неузнаешь как было дальше реализовано, а ведь это тоже интересно!
Вот посмотри отчет Ивана, он сделал наоборот начало выполнил уроки а потом уже доделал свой!
www.videosharp.info/2146/checking/game6=189
Даже зная алгоритм, его все равно реализовать не совсем просто. Буду рад если ошибусь :) . Буду очень ждать вашего следующего отчета. Задание очень интересное.
Если что-то не понимаешь, просто повтори и вникай в другое, понимание с практикой и опытом придет.
Александр, очень рада что все у тебя получилось и твои знания приумножаются! ☀️
Делегаты очень подробно Евгений рассказывал в курсе "Новые технологии" в первом и продолжил во втором уроке
1. Делегаты на кубиках
2. Нити на кубиках
При поиске ошибки очень хорошо начинаешь понимать, как же на самом деле работает программа. Хорошо, что удалось справиться с ошибкой!
изначальный алгоритм при постановке очередного корабля удалял уже расставленные, если они мешались, т.о. ему приходилось заново расставлять одни и те же корабли по несколько раз, удаляя только что расставленные, которые опять приходится расставлять заново и т.д.
мой алгоритм в случае если мешаются корабли, не удаляет расставленные, он переставляет текущий. на скрине видно.
получается, что делается меньше удалений уже удачных кораблей, а т.к. поле более-менее большое, а каждый след.корабль становится всё меньше, то очередному кораблю достаточно 1-5 рандомов чтобы встать не затронув существующие.
Минималистично и красиво, красавчик.
Можешь словами объяснить идею своей оптимизации?
Александр, классно придумал! Хорошо поработал! Молодец!⭐️
Александр, хорошо что все сделал и даже улучшил! Молодец! :)
Отлично получилось! Еще и с усовершенствованиями!
Александр, хорошо что все получилось, и со всеми сложностями справился! Молодец! :)
русские названия - одна из задумок вебинара и типа часть задания.
надеюсь, во втором уроке будет переход на англ..
Да уж.. в первый раз узнал, что кто-то использует названия переменных, функций и классов на кириллице. Извини, конечно, но это действительно неудобно и в среде профессионалов считается плохим тоном. P.S. Если только для себя пишешь...
Александр, с началом курса, рада что ты решил сделать эту игру! Да, согласно переключение очень утомляет, хотя я оставила, это тоже хороший опыт! :)
Александр, замечательные картинки у тебя в итоге получились! Молодец! :)
Как мой личный опыт показывает, для обучения лучше не большие уроки, чем длинные! Уверена, что тебе все же понравится такой подходы, а главное что ты легче все усвоишь! :)
В дальнейшем, оказывается, очень удобно работать именно по таким коротеньким урокам. Не надо искать, где же мы что-то там делали? К каждому уроку есть подробное описание, по которому легко найти то, что ищешь или хочешь повторить.