Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 17 час. 00 мин.

Морской флот / Архитектура - Наследие картинок

  • На этом уроке мы займёмся картинками.
    Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
    и настроим его для использования в нашем проекте.
    Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
    Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
    и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 48 мин.
  • Чему научился: сделал классы для картинок, расставил кучу кораблей
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6614 за Морской флот / Архитектура - Наследие картинок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2015-09-14 23:57

Александр, отличная морской флот у тебя вышел! Давай догоняй, впереди много интересного!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2015-09-14 23:56

Отлично получилось! Ждем следующие отчеты!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследование классов, статические переменные
Трудности: Не запутаться в координатах наших кораблей
Хороший урок. Начинает приходить понимание статических переменных.
Научился: Работа с Сontrol ами! Это еще надо будет осмыслить.
Трудности: Controls Непривычно, что создали конрол в классе океан, а инициализировали начальное значение в основной форме! С таким встретился в первый раз.
Очень понравился алгоритм размещения четырех квадратов : int topx = place % 2; int topy = place / 2; Очень изящное решение! Интересно, а можно было бы этот главный контрол в конструкторе передавать? Непривычно, что создали конрол в классе океан, а инициализировали начальное значение в основной форме! Все получилось!