Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: поигрался с расстановкой кораблей
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6614 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-09-07 22:14

Ой, куда-то корабли на сушу выбрались. (превратились в верблюдов- кораблей пустыни?)


24. Оля
Оля
ответить
→  Александр  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-09-07 22:12

Александр, отлично поиграл! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с графикой
Трудности: почему-то картинки не сразу поместились в свои размеры
непонимаю, все это есть в уроке, так почему это называется "Самостоятельная работа"? 1. Добавить константы mapSize, tileSize, padding. 2. Написать функцию showSea() для вывода моря. 3. Добавить функцию getRandomTile () для вывода случайного объекта 4. Определить клетку моря по координатам мышки. 5. Повеселиться вдоволь с выводом объектов на экран. 6. Приложить изящный скриншот ваших кораблей на море.
Научился: Научился генерировать случайное поле n*n и выводить его на экран, работать с обработчиком кликов мышью.
нет