Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» начнётся через 13 час. 11 мин.

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 9 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: переделал анимацию с задержкой перерисовки с помощью таймера вместо thread.sleep,
    настроил полёт от угла в выбранную ячейку
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: я немного подредактил "распределение" картинок в момент полёта таким образом, чтобы анимация взрыва происходила строго в ячейке - т.е. все фреймы, кроме последних 5, распределяются по пути от x1,y1 до x2,y2, а последние 5 рисуются в финишной ячейке (см код на рис.)
    хотя это тоже всё условно, в идеале надо будет перерисовывать и перерассчитывать всё заново.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6614 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-09-09 19:29

Александр, очень хорошо сделал! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать таймер для анимации
Урок очень понравился. Все здорово. Только у меня успешно "стреляет" по всей форме, а не только в пределах поля. Подняла пару строк if (!IsOnTheMap(x, y)) return; и поставила после graph.ExtractCoords(e.X, e.Y, out x, out y); Может, что-то в уроке просмотрела. А может, это пригодится в игре на нескольких полях. А то сейчас
Научился: Интересный алгоритм нахождения клетки. Очень понравился!
Трудности: С Вами все просто!
Решил не видео записать, а сделать gif ку : http://s017.radikal.ru/i425/1511/94/ef5b9b1c4731.gif