Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Архитектура - Фабрика картинок

  • На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
    Нам понадобится фабрика картинок - статический
    метод Box.Create и волшебная функция превращения
    EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
  • Дата отправки отчёта: 15 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: сформировал метод по определению иконки в зависимости от карты кораблей и выстрелов
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: на уроке был небольшой глюк с изменениями размеров картинок, так вот это нормально - у нас же у моря были нарисованные границы, поэтому оставалась "лишняя" сетка. чинится настройками бэкграунда, на уроке сделали предположение но почти сразу отвергли, хотя решение вот:
    BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6614 за Морской флот / Архитектура - Фабрика картинок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр  # Морской флот / Архитектура - Фабрика картинок / 2015-09-15 16:39

Чувствуется, что с программированием вы на "ТЫ". Спасибо за интересные наблюдения.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Морской флот / Архитектура - Фабрика картинок / 2015-09-15 11:57

Александр, замечательно поработал, спасибо за совет! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще не использовал вложенные Switch
Удивительно и , надеюсь, в дальнейшем повторимо! Одна строчка и на каждом поле появляется корабль - здорово! Программа всё улучшается!
Научился: Был создан статический метод в классе Box - Create(), который получает иконку, и в зависимости от типа иконки создает нужный нам объект Box. Тем самым мы динамически получаем нужную картинку в ячейке на поле, используя новый метод в классе Мар. Теперь программа работает в разных режимах: создает 4 игровых поля заданных размеров с разным количеством размещаемых кораблей.
Трудности: С подробными объяснениями преподавателя вроде бы ничего не было сложным.
А вот этот урок реально был крут - когда видишь глазами результаты работы, настроение улучшается, и хочется продолжать делать эту работу!!!