Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 10 мин.
  • Чему научился: +-вспомнил делегаты
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: не очень понял зачем в JumpBall() и в BallMove() повторно проверять статус (они запускаются только если статус "нужный") и повторно проверять map>0 && map<=0 (опять же, функция вызывается только когда эти события уже выполнились)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6614 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 10:46

Дополнительная проверка никогда не помешает. Представь, что мы добавили ещё какие-нибудь новые правила, и по логике вещей необходимо ещё раз вызывать эту функцию. Каждая функция должна гарантировать корректное выполнения.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился правильно продумать логику програиммы
Трудности: Ничего сложного нет. Все Очень интересно ))
Отличная поставновка урока.
Научился: Поиску ошибок в написанном коде.
Трудности: Найти ошибки в коде.
Не могу понять, почему при активации "Шарика-НеШарика" он у меня не "прыгает".