Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов

  • На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
    определимся с условными обозначениями (enum),
    определим отдельные матрицы для размещения
    кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
    Создадим метод для размещения кораблей
    и потестируем всё это в пошаговом режиме.
    Также добавим статистические переменные,
    настоящие пираты должны знать сколько
    было кораблей и сколько осталось.
  • Дата отправки отчёта: 11 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: определился с набором enum'ов, вспомнил про то что в шарпе есть перегрузка методов.
  • Что было сложным: понять матрицу "Ship x Fire = Icon". На уроке не совсем очевидно было использование казалось бы дублирующих unknown и none, но после просмотра при попытке "родить решение задачи [написать игру]" всё стало очевидным.
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6614 за Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов


Отчёт от 6614 за Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр  # Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов / 2015-09-12 00:59

Хорошо, что попытались! Критическое отношение очень важно. Только так можно во всем разобраться.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов / 2015-09-11 21:56

Александр, я очень рада твоему пониманю! Отлично поработал! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Был составлен список значений для Ship и Fire, список всех значений для Icon, заполнена матрицу Ship x Fire = Icon создан класс Map с полями: константа mapSize и матрица ships / fires. Создан метод Create (). Созданы два перегруженных метода PlaceShip. Протестировал работу программы в пошаговом режиме.
Замечаний нет
Научился: Созавать вложенные в друг друга классы
Трудности: Всё было пока гармонично
С каждым разом, комментарии всё сложнее и сложнее писать