На этом уроке мы создадим карту Пиратов, определимся с условными обозначениями (enum), определим отдельные матрицы для размещения кораблей и отметки совершённых по ним ударов. Создадим метод для размещения кораблей и потестируем всё это в пошаговом режиме. Также добавим статистические переменные, настоящие пираты должны знать сколько было кораблей и сколько осталось.
Дата отправки отчёта:
11 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
55 мин.
Чему научился:
определился с набором enum'ов, вспомнил про то что в шарпе есть перегрузка методов.
Что было сложным:
понять матрицу "Ship x Fire = Icon". На уроке не совсем очевидно было использование казалось бы дублирующих unknown и none, но после просмотра при попытке "родить решение задачи [написать игру]" всё стало очевидным.
Научился: Повторил использование "предохранительного клапана" для цикла генерирующего случайное число. Создание матрицы на основе комбинаций значений нескольких типов Enum. Трудности: Сложностей не было. Понравилось создание матрицы Icons на основе Ships и Fires.