Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Графика - Карта Морского флота

  • На этом уроке мы создадим карту морского флота.
    Это будет двумерный массив, в каждой клетке
    которого записано одно из четырёх значений.
    Мы напишем алгоритм размещения кораблей
    и сделаем отображение карты на экране.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: создал enum для состояний карты, проинициализировал карту, расставил рандомно корабли, создал кнопку для расстановки и отображения кораблей
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6614 за Морской флот / Графика - Карта Морского флота




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Морской флот / Графика - Карта Морского флота / 2015-09-07 23:49

Александр, очень хорошие навыки получил в этом уроке! Я рада твоим приобретениям! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созданию карты и размещению корабликов без соприкосновения друг с другом случайным образом.
Трудности: Не запутаться в коде и вылавливание ошибок.
Уже не удается писать по памяти, все чаще приходится заглядывать в видеоурок.
Научился: Перечисление - enum, его объявление и использование, метод так называемого "предохранительного клапана".
Трудности: Метод PlaceShip() вызывал небольшой ступор. По нескольку раз проходила по его логике, дабы понять в точности как все происходит. Также продолжает не давать покоя его реализация, хочется попробовать сделать проще. В частности например, когда мы в цикле проходим матрицу 3х3 для проверки возможности установки корабля в заданную клетку, как мне кажется, если мы уже нашли какой- то корабль, нет смысла дальше проходиться по циклу, можно из него выйти и следовать дальше по методу. Также все-таки смущает задаваемое значение "предохранительному клапану".
Отличный урок, было приятно обдумывать написанный алгоритм по расстановке кораблей. Есть над чем задуматься.