| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| БД - Книжка оценок Загрузка оценок ученика в матрицу | + 12 | ||
|
Загружать оценки ученика в матрицу. |
|||
| БД - Книжка оценок Формирование сетки оценок ученика | + 8 | ||
|
Формировать сетку оценок ученика. |
|||
| БД - Книжка оценок Составление плана сетки оценок ученика | + 9 | ||
|
Составлять план сетки оценок. |
|||
| Инфобизнес Создание формы авторизации | + 9 | ||
|
Создавать форму авторизации. |
|||
| БД - Книжка оценок Логин для учителя | + 8 | ||
|
Делать залогинивание. |
|||
| Инфобизнес Добавление модели MySQL | + 7 | ||
|
Клонировать с гитхаба. |
|||
| БД - Книжка оценок Логин для школьника | + 7 | ||
|
Делать логин для школьника. |
|||
| Инфобизнес Репозиторий на GitHub | + 4 | ||
|
Создавать репозиторий на github. |
|||
| БД - Книжка оценок Делаем таблицу для учителя | + 9 | ||
|
Делать таблицы. |
|||
| Инфобизнес Создание модели User | + 9 | ||
|
Создавать модель в приложении asp.net mvc |
|||
| Инфобизнес Названия методических действий | + 9 | ||
|
Давать названия действиям. |
|||
| БД - Книжка оценок Манипуляции с предметами | + 9 | ||
|
Манипулировать предметами. |
|||
| БД - Книжка оценок Обработчик ошибок | + 12 | ||
|
Обрабатывать ошибки. |
|||
| Инфобизнес Запросы ролевых действий | + 11 | ||
|
Продолжаем писать запросы. |
|||
| БД - Книжка оценок Подключение БД Access к коду C# | + 11 | ||
|
Подключать базу данных к коду. |
|||
| БД - Книжка оценок Создание интерфейса первой вкладки | + 11 | ||
|
Создавать интерфейс. |
|||
| Инфобизнес Пользовательские запросы | + 9 | ||
|
Писать запросы. |
|||
| БД - Книжка оценок Проектирование базы данных в Microsoft Access | + 8 | ||
|
Создавать БД в access |
|||
| Инфобизнес Модельные методы | + 6 | ||
|
Давать названия методам. |
|||
| БД - Книжка оценок Проектирование базы данных в Microsoft Excel | + 7 | ||
|
Проектировать базу данных в excel |
|||
| БД - Книжка оценок ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 8 | ||
|
Научился создавать и проектировать базу данных, подключаться к ней и создавать приложение, которое работает с БД. |
|||
| Шифрование ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 8 | ||
|
Отличный получился курс. Узнал про разные способы и методы шифрования. |
|||
| БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | + 8 | ||
|
Научился подключать к MySql |
|||
| Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Общий секретный ключ | + 7 | ||
|
Научился шифровать при помощи ключевого обмена Диффи-Хелмана |
|||
| БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 8 | ||
|
Отображать оценки. |
|||
| Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Случайное простое число | + 8 | ||
|
Подготовили функции. |
|||
| Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Форма | + 7 | ||
|
Создали форму. |
|||
| БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 7 | ||
|
Делать авторизацию. |
|||
| БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 5 | ||
|
Создавать интерфейс и подключать базу данных. |
|||
| Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана | + 8 | ||
|
Познакомился с алгоритмом шифрования Диффи-Хеллмана |
|||
| БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 9 | ||
|
Пользоваться MS Access |
|||
| Шифрование RSA - Де/шифровка | + 9 | ||
|
Шифровать/дешифровать с помощью алгоритма RSA |
|||
| Шифрование RSA - Буквы столбиком | + 8 | ||
|
Довольно аккуратное получилось расположение компонентов на форме. |
|||
| Шифрование RSA - Открытый и секретный ключ | + 5 | ||
|
Генерировать значение "e" и находить значение "d" |
|||
| Шифрование RSA - Простые случайные числа | + 9 | ||
|
Генерировать случайные числа. |
|||
| Шифрование RSA - Экранная форма | + 5 | ||
|
Сделали форму. |
|||
| Шифрование RSA - Идея алгоритма | + 4 | ||
|
Давно слышал, что алгоритм шифрования RSA очень надежен. |
|||
| Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | + 4 | ||
|
Дешифровать поточным методом Вижинера. |
|||
| Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 5 | ||
|
Шифровать поточным методом Вижинера |
|||
| Шифрование Поточный шифр Виженера | + 5 | ||
|
Узнал про поточный метод Вижинера. |
|||
| WPF Clocks Стрелочные часы | + 9 | ||
|
Делать часы на WPF |
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 6 | ||
|
Шифровать - дешифровать по методу Вижинера |
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 6 | ||
|
Шифровать. Шифровка получается на каком-то эльфийском языке) |
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 8 | ||
|
Составлять таблицу для шифрования. |
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 7 | ||
|
Давать имена компонентам на форме. |
|||
| Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 7 | ||
|
Узнал о шифре Вижинера. |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | + 8 | ||
|
Рефакторить. Код стал чище. Радует глаз) и внутреннего перфекциониста ;) |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 8 | ||
|
Шифровать и расшифровывать. |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 9 | ||
|
Начало дешифрованию положено. |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 7 | ||
|
Шифровать сообщения. |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 6 | ||
|
Сортировать пузырьком. |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 5 | ||
|
Заполнять GridView |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 5 | ||
|
Узнал, как сделать форму без иконки. |
|||
| Фотошарп VIP. Делегаты на кубиках | + 4 | ||
|
Повторил делегаты. |
|||
| Шифрование Перестановочный шифр | + 4 | ||
|
Различать шифрование от кодирования. |
|||
| Фотошарп VIP. Обработка видео программой ffmpeg | + 4 | ||
|
Впечатляющие возможности. Спасибо. |
|||
| Фотошарп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
|
Очень интересный и полезный курс. Дает более менее фундаментальные знания для старта развития в направлении работы с изображениями. Ставлю ОТЛИЧНО! |
|||
| Фотошарп Билинейная интерполяция | + 6 | ||
|
Применять билинейную интерполяцию. |
|||
| Фотошарп Метод ближайшего соседа | + 5 | ||
|
Быстро уменьшать картинку. |
|||
| Фотошарп Изменение размера | + 4 | ||
|
Копировать проекты. |
|||
| Фотошарп Гамма-коррекция | + 10 | ||
|
Научился делать гамма коррекцию. |
|||
| Фотошарп Градационная коррекция | + 5 | ||
|
Градационной коррекции. |
|||
| Фотошарп Ярость и контрастность | + 11 | ||
|
Изменять яркость и контрастность картинки. |
|||
| Фотошарп 256 оттенков серого | + 8 | ||
|
Делать картинку черно-белой. |
|||
| Шахматы по сети VIP. Меню DimanDOSа | + 8 | ||
|
Полезное дополнение. Без меню в игре никак. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Последний аккорд | + 8 | ||
|
Действительно эпический курс. Много технологий было затронуто, разбирались в дебрях рефакторинга. Даже можно сказать курс must have к просмотру каждые три месяца) |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Финальное причёсывание | + 7 | ||
|
Интересно было проследить весь путь проведения рефакторинга. Увидеть последовательность действий. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Двухэтажное превращение | + 6 | ||
|
Рефакторингу |
|||
| Инфобизнес Список всех действий | + 11 | ||
|
Планированию действий. Аналитике. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Класс шахматной игры | + 9 | ||
|
Научился "дробить" классы |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Потерянная пешка | + 7 | ||
|
Тестов бы написать перед рефакторингом. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика | + 10 | ||
|
Чем дальше в лес, тем глубже рефакторинг. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур | + 7 | ||
|
Понравилось return GetBlackProFigure(x).ToLower(); |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Шахматная независимость | + 5 | ||
|
Избавляться от зависимостей. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Клетка в клетке | + 6 | ||
|
С рефакторингом получается намного аккуратнее. |
|||
| .NET Core первые шаги Между двух систем | + 7 | ||
|
Курс получился отличный. Была наглядно показана мультиплатформенность. Очень интересно было бы еще через docker попробовать все это запустить. Спасибо. |
|||
| .NET Core первые шаги Linux для тестирования | + 7 | ||
|
Установил на virtualbox |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить | + 8 | ||
|
Расширяем интерфейс. Продолжаем рефакторинг. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Вынос переноса | + 8 | ||
|
Модифицировать класс Board |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Многоклеточная сущность | + 6 | ||
|
Продолжаем оптимизировать код |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Ящик с фигурами | + 5 | ||
|
Оптимизировать код. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Интерфейсная прослойка | + 7 | ||
|
Применять интерфейсы. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Чёрный ящик | + 8 | ||
|
Продолжаем углубляться в рефакторинг. |
|||
| Инфобизнес Ядро базы данных | + 7 | ||
|
Писать скрипты, для создания таблиц в базе данных. |
|||
| Инфобизнес Список сущностей | + 5 | ||
|
Если честно, не понял, как строить взаимосвязи |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. Координатные трансформации | + 5 | ||
|
Рефакторить. |
|||
| Шахматы по сети Рефакторинг. С чего начать? | + 3 | ||
|
Положено начало рефакторингу. Но почему-то нет файла Client. Предложения по рефакторингу, может заменить if-ы на switch |
|||
| Шахматы по сети Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
|
Получилось собрать игру и запустить ее на двух разных системах (правда одна на виртуальной машине). Наконец-то можно поиграть в шахматы без регистрации и смс) |
|||
| Шахматы по сети Клиент. Фоновое обновление | + 5 | ||
|
Пользоваться функцией InvokeRepeating() |
|||
| Шахматы по сети Клиент. Следы невиданных ходов | + 5 | ||
|
Обмениваться данными с сервером! |
|||
| Шахматы по сети Клиент. Серверные пешки | + 7 | ||
|
Загружать партию с сервера. |
|||
| Шахматы по сети Клиент. Ход в мешке | + 8 | ||
|
Получать необходимую информацию с сервера. |
|||
| Шахматы по сети Клиент. Дедовские методы | + 8 | ||
|
Выделять часть нужного текста из строки. |
|||
| Шахматы по сети Клиент. Достучаться до облака | + 7 | ||
|
Узнал про WebClient. Теперь смогу написать свой первый парсер. |
|||
| Шахматы по сети Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
|
Узнал, как настраивать подключение к базе данных, как публиковать в интернете. Очень полезные знания. Очередная оценка блоку 10 из 10. |
|||
| Шахматы по сети Хостинг. VIP. Двойные стандарты | + 7 | ||
|
Настраивать config файлы. |
|||
| Шахматы по сети Хостинг. Перенос базы данных | + 10 | ||
|
Делать резервную копию базы данных. |
|||
| Шахматы по сети Хостинг. Публикация проекта | + 7 | ||
|
Публиковать сайты. |
|||
| Шахматы по сети Хостинг. Доступ по FTP | + 7 | ||
|
Закачивать файлы на сервер. Открылись обе страницы. |
|||
| Шахматы по сети Хостинг. Лучше заплатить | + 9 | ||
|
Регистрировать доменное имя и хостинг. |
|||
| Шахматы по сети Хостинг. Регистрация аккаунта | + 9 | ||
|
У меня уже был зарегистрирован аккаунт. К сожалению ссылкой воспользоваться не удалось. |
|||
| Шахматы по сети Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
|
Научился создавать проекты на asp.net mvc. Применять формат JSON. Узнал про идемпотентность. |
|||
| Шахматы по сети Сервер. Китайская ничья | + 6 | ||
|
Менять статус у игры (завершать ее) |
|||
| Шахматы по сети Сервер. Шахматная Идемпотентность | + 5 | ||
|
Достигать идемпотентности. |
|||
| Шахматы по сети Сервер. Ваш ход! | + 7 | ||
|
Записывать ходы в базу данных. Узнал о термине "идемпотентность". |
|||
| Шахматы по сети Сервер. Официант без логики | + 7 | ||
|
Рефакторингу. Выносить логику из контроллера. |
|||
| Шахматы по сети Сервер. Новая игра на JSON | + 7 | ||
|
Создавать и получать данные из базы данных. В контроллере много обращений к классу Game. |
|||
| Шахматы по сети Сервер. Райский Эдем - EDM | + 7 | ||
|
Создавать модель Code First. Получать данные из базы данных. |
|||
| Шахматы по сети Сервер. Последняя версия | + 10 | ||
|
Создавать WebApi приложение. |
|||
| Шахматы по сети База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
|
Научился проектировать базу данных, создавать таблицы и зависимости между ними. Очень полезным оказалось спроектировать сначала на бумаге. Наглядно и быстро |
|||
| Шахматы по сети База данных. VIP. Красивая диаграма | + 9 | ||
|
Создавать диаграммы в MSSMS. |
|||
| Шахматы по сети База данных. VIP. Таблицы на вырост | + 8 | ||
|
Создавать внешние ключи |
|||
| Шахматы по сети База данных. Созидание | + 6 | ||
|
Создавать базу данных и таблицу. |
|||
| Шахматы по сети База данных. Упрощение | + 5 | ||
|
Бритва Окама во всей красе. |
|||
| Шахматы по сети База данных. Планирование | + 9 | ||
|
Продумывать схему базы данных. |
|||
| Шахматы по сети База данных. Management в студию! | + 7 | ||
|
А у меня уже установлено. |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
|
Всё просто супер. Шаг за шагом и... Получились полноценные шахматы. Осталось только красочно написать шах или мат. Интересно было бы создать свой простенький ИИ. |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. Долгожданное превращение | + 5 | ||
|
Превращать пешку в одну из 4-х фигур! |
|||
| Мультиязычное меню на JS ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
|
Отличный получился курс. Ничего лишнего. На этом курсе научился пользоваться API яндекс переводчика. Понравилась легкость применения переводчика. Добавил бы перевод контента с сайта. (Правда механический получится) Следующим курсом буду проходить "Шахматы по сети" |
|||
| Мультиязычное меню на JS Выбор языка на сайте | + 4 | ||
|
Создавать мультиязычное меню. |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. Выставка фигур | + 4 | ||
|
Создавать дополнительные фигуры. (Подготовка к превращению пешки). Согласен с автором, когда видео ролики короткие (около 10 мин.) Это очень удобно. Ведь, когда проходишь урок, эти 10 мин. растягиваются в 2-3 раза (проанализировать код, повторить его). Как раз, примерно, академический час. |
|||
| Мультиязычное меню на JS Параметры - в функцию | + 5 | ||
|
Добавлять перевод меню. Узнал про JSON.parse |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. Щепотка рефакторинга | + 5 | ||
|
Еще немного практики по рефакторингу. |
|||
| .NET Core первые шаги Автономный файл - в массы! | + 4 | ||
|
Делать сборки для разных операционных систем. |
|||
| .NET Core первые шаги Тонкая системная диагностика | + 5 | ||
|
Выводить сведения о системе. |
|||
| .NET Core первые шаги Первый проект на .net Core | + 5 | ||
|
Создавать проекты через консоль. Запускать программы через консоль. |
|||
| .NET Core первые шаги Среда и инструменты разработки | + 8 | ||
|
- Проверять наличие установленного .Net Core на компьютере. - Устанавливать .Net Core |
|||
| Мультиязычное меню на JS Результаты запросов средствами JS | + 7 | ||
|
Писать и подключать скрипты |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки прибытия | + 5 | ||
|
Еще немного практики с делегатами. Результат впечатляющий. |
|||
| Мультиязычное меню на JS Динамическое меню | + 11 | ||
|
Пользоваться скриптами JavaScript |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки отправления | + 10 | ||
|
Помечать возможные ходы. |
|||
| Мультиязычное меню на JS Страница и стиль | + 5 | ||
|
Пользоваться стилями. Делать разметку списка. |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. Проверка хода | + 3 | ||
|
Классно. Получились настоящие шахматы. |
|||
| Мультиязычное меню на JS Запрос и JSON - ответ | + 9 | ||
|
Переводить текст. |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. Ход делегата | + 9 | ||
|
Создавать и применять делегаты. |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. Начальная позиция | + 7 | ||
|
Генерировать шахматную доску с фигурами в Unity |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. Генерация объектов | + 5 | ||
|
Размещать фигуры на доске. |
|||
| Шахматы по сети Интерфейс. План действий | + 6 | ||
|
Размещать фигуры в Unity |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку | + 7 | ||
|
Расставлять фигуры в Unity |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Можно пройти? | + 7 | ||
|
Рефакторингу |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование | + 12 | ||
|
Долгое получилось тестирование. К сожалению еще и сайт с результатами тестирования закрыли =( |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
|
Отличные получились алгоритмы. Достаточно просты и выполняют задуманный функционал. Поскорей бы их попробовать в деле! |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Шах и Мат! | + 6 | ||
|
Ставить шах и мат! |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Защита короля | + 11 | ||
|
Ставить мат. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Королевский паркур | + 9 | ||
|
Делать рокировки. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Допрыгалась! | + 10 | ||
|
Рубить пешку на проходе. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Рефакторинг на доске | + 10 | ||
|
Рефакторингу. Хорошо разгрузили класс. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Четвёртое превращение | + 7 | ||
|
Делать расширяющие методы с yield return. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Храбрая пешка | + 10 | ||
|
Делать проверки ходов для пешек. Сложным было не запутаться в цепочке проверок. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 7 | ||
|
Алгоритм впечатляет своей простотой. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 5 | ||
|
Ходить конем. Действительно легкая фигура. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 11 | ||
|
Проверять какие ходы возможны для короля. Получать модуль числа. Самая тяжелая фигура это конь. Самая легкая это ладья. |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 6 | ||
|
Применять yield |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 5 | ||
|
Собирать FEN |
|||
| Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 13 | ||
|
Парсить FEN |
|||
| Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 11 | ||
|
Делать UML-диаграммы |
|||
| Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 5 | ||
|
Вероятно ладью проще программировать, потому что она ходит по прямым линиям. Тяжелее всего коня. |
|||
| Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 5 | ||
|
Создавать методы. |
|||
| Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 6 | ||
|
Делать проверки. |
|||
| Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 6 | ||
|
Применять геттеры и сеттеры. |
|||
| Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 5 | ||
|
Применять Substring() |
|||
| Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 5 | ||
|
Тестировать по F5 |
|||
| Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 5 | ||
|
Научился писать расширяющие методы. |
|||
| Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 6 | ||
|
Создавать библиотеки. |
|||
| Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 6 | ||
|
В плане все шаги сложны и интересны. |
|||
| Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 4 | ||
|
Сайта, к сожалению, нет. |
|||
| Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 4 | ||
|
К сожалению выполнить не удалось. Нет SDK. |
|||
| Мультиязычное меню на JS Документы и ключ | + 7 | ||
|
Создавать API-ключ в яндексе |
|||
| Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
|
Получились отличные шахматы. Хотел бы добавить еще правила и бота. |
|||
| Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 14 | ||
|
Научился делать билды. |
|||
| Шахматы по сети Доска. Смещение | + 11 | ||
|
Уже можно играть с самим собой. |
|||
| Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 10 | ||
|
Познакомился с методами из Unity. |
|||
| Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 7 | ||
|
Редактировать скрипты в Visual Studio |
|||
| Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 8 | ||
|
Делать сцену на Unity. |
|||
| Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 8 | ||
|
101 сим/мин, без ошибок |
|||
| Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 7 | ||
|
Со всеми технологиями сталкивался в своей практике, кроме Unity. |
|||
| On-line игра Прогулка за ручку | + 10 | ||
|
Увидел пользу в тестах. А, продолжение курса будет? |
|||
| On-line игра Внутренний мир Субъекта | + 10 | ||
|
Жаль убирать тесты. Может подружить путем указания атрибута [assembly: InternalsVisibleTo("LibraryGameTest")] в классе Level |
|||
| On-line игра Поиск монеток на поле Дураков | + 10 | ||
|
Тема тестов объяснена отлично. |
|||
| On-line игра Лабиринты тестирования | + 9 | ||
|
Научился создавать тесты, щелкнув правой кнопкой мыши по методу. |
|||
| On-line игра Случайное тестирование | + 8 | ||
|
Закрепляем знания по тестированию |
|||
| On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 6 | ||
|
Продолжаем осваивать тесты. |
|||
| On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 5 | ||
|
Писать тесты. |
|||
| On-line игра Собери монетки | + 4 | ||
|
Добавлять рандомные монетки. Рефакторить. |
|||
| Знакомство с jQuery jQuery - AJAX - Load | + 12 | ||
|
Познакомился с Ajax |
|||
| Знакомство с jQuery jQuery - AJAX = IFrame | + 11 | ||
|
Мой первый скрипт на php |
|||
| Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Set | + 10 | ||
|
Научился менять атрибуты. |
|||
| On-line игра Координатный рефакторинг | + 8 | ||
|
Научился перегружать операторы |
|||
| Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Get | + 10 | ||
|
Узнал как работают text(), html(), val() и attr() |
|||
| Знакомство с jQuery Функции обратного вызова | + 7 | ||
|
Познакомился с цепочками в jQuery |
|||
| On-line игра Ищи ветра в поле | + 8 | ||
|
Создавать константы |
|||
| On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 14 | ||
|
Научился менять цвета в консоле. |
|||
| Знакомство с jQuery Остановка анимации | + 13 | ||
|
Познакомился с функцией Stop() |
|||
| On-line игра Правила игры | + 12 | ||
|
Скрывать курсор. |
|||
| On-line игра Подходящий размер! | + 11 | ||
|
Научился добавлять проверки. |
|||
| On-line игра Координатный перебор | + 10 | ||
|
Рефакторить циклы с помощью yield |
|||
| Знакомство с jQuery Домашнее задание: анимация Zorro | + 7 | ||
|
Получалось двигать только по прямой. Здесь получилось более все проще, чем я себе представлял. |
|||
| On-line игра Генерация лабиринта | + 9 | ||
|
Научился отображать границы уровня. |
|||
| On-line игра Шаги по карте | + 12 | ||
|
Добавлять level |
|||
| Знакомство с jQuery Эффекты анимации, продолжение | + 11 | ||
|
Что-то zorro не получилось. |
|||
| Знакомство с jQuery Эффекты скольжения и базовая анимация | + 13 | ||
|
Fixed - фиксировано относительно области просмотра, absolute - абсолютно, привязывается к началу документа, relative - привязывается к расположению блока, в котором находится. |
|||
| Знакомство с jQuery Эффекты появления и исчезновения | + 9 | ||
|
Эффектам c fade() |
|||
| Знакомство с jQuery Эффекты скрытия и отображения | + 8 | ||
|
toggle со временем выглядит эффектно. |
|||
| Знакомство с jQuery События и их методы | + 7 | ||
|
Научился делать интересные эффекты. |
|||
| Знакомство с jQuery Понятие селектора и примеры | + 6 | ||
|
Понравилось какие большие возможности дают селекторы. |
|||
| Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | + 6 | ||
|
Интерактив. Третья кнопка вызывает модальное окно. |
|||
| Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 6 | ||
|
Первый скрипт с jQuery |
|||
| Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 7 | ||
|
Пришел к библиотеке jQuery по таинственному знаку $. Еще интересна работа с ajax. |
|||
| On-line игра Карта сокровищ | + 9 | ||
|
Создал новый метод в Game, где создается новый уровень, установил размеры и subject, но не смог отобразить на консоле (. |
|||
| On-line игра Координатная структура | + 8 | ||
|
Применять структуры. Делать рефакторинг. |
|||
| On-line игра Показ героя на экране | + 8 | ||
|
Применять перечисления. |
|||
| On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 8 | ||
|
Создавать перечисления. |
|||
| On-line игра Игра в библиотеке | + 8 | ||
|
Выносить логику в отдельную библиотеку. |
|||
| On-line игра Видный интерфейс | + 5 | ||
|
Научился применять интерфейсы. |
|||
| ASP.NET и GMaps ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
|
Научился создавать проекты с картами. Курс понравился. Все подробно разъясняется. Пока ничего добавлять в проект не буду, но уверен, что опыт добавления карты на сайт очень пригодится. |
|||
| On-line игра Цветной телевизор | + 9 | ||
|
Научился менять цвет. |
|||
| On-line игра Контроллер не спешит | + 8 | ||
|
Познакомился с шаблоном MVC |
|||
| LINQ: шаг за шагом LINQ агрегатные выражения | + 11 | ||
|
Познакомился с агрегатными выражениями. |
|||
| LINQ: шаг за шагом PLINQ: таинственный ForAll & параллельные исключения | + 11 | ||
|
Научился ловить исключения. |
|||
| On-line игра Модель игры | + 14 | ||
|
Выносить отдельную логику в класс. |
|||
| On-line игра Представление выделяется | + 13 | ||
|
Рефакторингу. Выделять логику в отдельные методы. |
|||
| On-line игра Марионетка | + 13 | ||
|
Перемещать символ по консоле. |
|||
| On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 11 | ||
|
Научился создавать пустое решение. |
|||
| LINQ: шаг за шагом PLINQ: всё глубоко параллельно | + 11 | ||
|
Научился запросам в параллельном потоке. |
|||
| Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | + 9 | ||
|
Сделал видеоотчет о своих успехах. Не пропускал ни одного дня в течении, как минимум месяца. Прошу пополнить счет на 1024 байта. ) |
|||
| API поиска работы Функционал тестового стенда | + 10 | ||
|
Поторопился просмотрел видео, потом уже описание к уроку. Тоже реализовал тестовый стенд. |
|||
| Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 9 | ||
|
40 байт. Молодец! ) https://www.videosharp.info/video/power/nr=2484 |
|||
| Дневник успеха 2019-05-26 : Не тряси яблоко пока зелено: созреет - само упадет. | + 14 | ||
|
За эту неделю: + Я проверил 5 отчётов у 4 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 1 текст: 1 => «YESOLO on the Keyboard / 60 lesson», без ошибок + Я решил 2 задачи: 1 => «Семантика / Китайская стена» на 100% 2 => «Целые числа / Отзыв» на 100% + Я выполнил 1 видеоурок: 1 => «API поиска работы / Функционал главного меню» за 13 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
| API поиска работы Функционал главного меню | + 14 | ||
|
Создавать новое окно. Настраивать окна. |
|||
| API поиска работы Переходим на профессиональный уровень | + 14 | ||
|
Узнал как правильно делать разметку XAML |
|||
| Инфобизнес Схема проекта | + 14 | ||
|
Эскиз админки для редактирования данных людей зарегистрированных в системе. |
|||
| Инфобизнес Структура страницы | + 12 | ||
|
Мне понравилось расположение элементов на главной странице. Хорошо было бы это все реализовать. В любом случае всем не угодишь. Главное оставить возможность пользователям оставлять фидбек. |
|||
| Инфобизнес Эскизы проекта | + 10 | ||
|
На эскизах главная страница и ее основные элементы. |
|||
| Инфобизнес Социальная сеть проекта | + 8 | ||
|
Достаточно огромный функционал. Добавил бы возможность ставить лайки. |
|||
| Инфобизнес Распределение доступов | + 7 | ||
|
Судя по схеме, предстоит большая работа. |
|||
| Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 9 | ||
|
Идея с таймером очень интересна. |
|||
| Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 9 | ||
|
Может "живой" чат добавить, как на вебинарах. Дополнительная динамика на странице. |
|||
| Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 7 | ||
|
Выбрал GitKraken-а, как клиента для системы управления версиями Git. Все прошло успешно. |
|||
| API поиска работы ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 7 | ||
|
Научился пользоваться HeadHunter API. Понравилось, как легко и просто можно настроить нужный функционал в WPF. Добавил бы еще поле город и поиск удаленной работы. Да, хотелось бы продолжения. Не сомневаюсь, что узнаю еще что-нибудь интересное. |
|||
| Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 9 | ||
|
Очень заинтриговал первый урок. Неужели это командный проект? |
|||
| Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 7 | ||
|
40 байт набрал. В Клуб Формулистов вступил! |
|||
| API поиска работы Полная информация | + 8 | ||
|
Научился выводить информацию в MessageBox по выделенной строке в ListBox |
|||
| Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | + 11 | ||
|
Научился писать тесты. Решать тесты, которые приложены к уроку. |
|||
| API поиска работы Переезжаем на WPF | + 9 | ||
|
Научился в решении создавать новый проект WPF. Применять ListBox, добавлять тень. |
|||
| LINQ: шаг за шагом Полезные методы | + 13 | ||
|
Познакомился с очень полезными методами. |
|||
| API поиска работы Пошаговая отладка | + 13 | ||
|
Научился пошаговой отладке. |
|||
| LINQ: шаг за шагом JOIN через INTO | + 9 | ||
|
Изучил возможности Linq как into и DefaultIfEmpty |
|||
| API поиска работы Предложения - в таблицу | + 8 | ||
|
Выводить данные в DataGrid. |
|||
| LINQ: шаг за шагом JOIN группирующий | + 10 | ||
|
Использовать GroupJoin() |
|||
| API поиска работы Структура вакансии | + 10 | ||
|
Создавать структуры, применять dynamic |
|||
| LINQ: шаг за шагом JOIN связующий: начало | + 9 | ||
|
Применять JOIN. |
|||
| API поиска работы Меняем внешний вид | + 7 | ||
|
Добавлять столбцы в Data Grid. |
|||
| LINQ: шаг за шагом Затерянное в XML | + 10 | ||
|
Создавать xml-файл и извлекать из него данные. |
|||
| API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 9 | ||
|
Добавлять проверки в парсинг. Расширил знания о HH API. |
|||
| API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 7 | ||
|
Парсить json |
|||
| API поиска работы Все запросы - через приложение | + 6 | ||
|
Научился делать библиотеки классов. |
|||
| API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 12 | ||
|
Ознакомился с API Head Hunter |
|||
| Простой WPF WPF. Аудиотреннинг | + 9 | ||
|
Писать программу аудиотреннинга. Записывать с помощью Audacity. После наложения эффектов в аудасити, голос получился немного устрашающий. |
|||
| Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Поймай хвост! | + 9 | ||
|
Азартная получилась игра. |
|||
| Простой WPF WPF. Финальный урок | + 5 | ||
|
Записывать видео |
|||
| Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Длина тела. | + 5 | ||
|
Урок короткий, но полезность зашкаливает. |
|||
| Простой WPF WPF. Простая змейка. Победа и поражение. | + 5 | ||
|
Выигрывать и проигрывать. |
|||
| Простой WPF WPF. Простая змейка. Управление движением. | + 14 | ||
|
Управлять змейкой. |
|||
| Простой WPF WPF. Простая змейка. Таймер для еды. | + 13 | ||
|
Располагать фигуру на канвасе в разных местах. |
|||
| Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 7 | ||
|
https://www.videosharp.info/20545/checking/wpf2=1888 30 байт |
|||
| Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | + 8 | ||
|
Размещать фигуры на канвасе. |
|||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 9 | ||
|
Научился использовать Newtonsoft. |
|||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 8 | ||
|
Парсить значение курса валюты с сайта. |
|||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 8 | ||
|
Применять try-catch и применять метод Parse. |
|||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 7 | ||
|
Создавать приложение WPF. Редактировать элементы на WPF. |
|||
| LINQ: шаг за шагом Методы работы с множествами | + 6 | ||
|
Работать со множествами. |
|||
| LINQ: шаг за шагом Проекция и ее переменные | + 5 | ||
|
Научился делать проекции с переменными. |
|||
| LINQ: шаг за шагом Краткая форма и навигация | + 7 | ||
|
Научился пользоваться краткой формой записи Linq. |
|||
| LINQ: шаг за шагом Linq по классу | + 6 | ||
|
Делать выборку по классам с помощью Linq |
|||
| LINQ: шаг за шагом Первое использование LINQ | + 10 | ||
|
Первым командам linq. |
|||
| Dancing Links Десятикратная оптимизация | + 9 | ||
|
Действительно гениальный алгоритм. Впечатлила оптимизация с ускорением. |
|||
| Dancing Links Пентагон ищет решение | + 8 | ||
|
Визуализировать подборку фигур. |
|||
| LINQ: шаг за шагом Традиционный алгоритм | + 9 | ||
|
Делать выборку с наличием определенной буквы и сортировать список. |
|||
| Dancing Links Пентагон в деталях | + 12 | ||
|
Отображать фигуры для каждого варианта на консоле. |
|||
| Dancing Links Матрица Пентагона | + 12 | ||
|
Перебирать все варианты расположения фигур Петамино. |
|||
| Dancing Links Фигуры в консоли | + 7 | ||
|
Отображать фигуры в консоле. |
|||
| LINQ: шаг за шагом Инструменты и консольное приложение | + 8 | ||
|
Visual Studio готова к работе. Приложение создано. Подготовлен список катеров. |
|||
| Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 9 | ||
|
21 байт |
|||
| Dancing Links Фигуры из пентамимо | + 10 | ||
|
Начал вручную заполнять метод addOrange(). Не вытерпел. Скопировал. Действительно огромная работа. |
|||
| Dancing Links Открытие/закрытие столбцов | + 9 | ||
|
Все разложено по полочкам. Но немного магии, конечно, осталось. |
|||
| Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 11 | ||
|
1 подход 90 символов в минуту 113 секунд. |
|||
| Dancing Links Как ссылки пошли впляс | + 10 | ||
|
Алгоритм, позволяющий задуматься. |
|||
| Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 6 | ||
|
https://www.videosharp.info/20545/checking/gmaps=1085 |
|||
| Dancing Links Единичная матрица | + 9 | ||
|
Как привязываются заголовки и ячейки. |
|||
| Dancing Links Заголовки столбцов | + 13 | ||
|
Узнал про четырехсвязный список. |
|||
| Dancing Links Расширение хоровода | + 8 | ||
|
Вставлять элемент слева. |
|||
| Dancing Links Двусвязный список с удалением | + 7 | ||
|
Узнал, как работает двусвязный список. |
|||
| Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
|
Спасибо. Хороший получился курс. Разобрали алгоритмы и познакомились со стеком и очередью! |
|||
| Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 16 | ||
|
Разобрался с алгоритмом поиска в глубину. |
|||
| Коллекция графов Глубокий поиск | + 13 | ||
|
Понимание работы со стеком |
|||
| Коллекция графов Визуализация процесса | + 12 | ||
|
Действительно зрелище получилось завораживающее. Видно, как алгоритм работает. |
|||
| Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 9 | ||
|
Шагать по алгоритму. |
|||
| Коллекция графов Широкий алгоритм | + 10 | ||
|
Истина где-то рядом... |
|||
| Коллекция графов Широкий поиск | + 12 | ||
|
Теперь бы этот поиск где-нибудь применить. |
|||
| Dancing Links Работа алгоритма | + 7 | ||
|
Веселый алгоритм. |
|||
| Коллекция графов Шахматная доска | + 8 | ||
|
Создавать граф для шахматной доски. |
|||
| Dancing Links Что такое Dancing Links | + 9 | ||
|
Интересная головоломка. |
|||
| Коллекция графов Отображение | + 9 | ||
|
Отображению на форме. |
|||
| Коллекция графов Инициация | + 7 | ||
|
Запутанный граф. |
|||
| Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 7 | ||
|
Какая азартная игра получилась. |
|||
| Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 6 | ||
|
Легко и быстро задействовали мышь. |
|||
| Коллекция графов Рёбра | + 10 | ||
|
Какой длинный получился метод. |
|||
| Сокобан VIP. Бот для игры БАЛДА | + 9 | ||
|
Хорошо получилось. Алгоритмы - друг человека. |
|||
| Коллекция графов Вершины | + 9 | ||
|
И все таки я на английском всё назвал. |
|||
| Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 7 | ||
|
Эффект движения. |
|||
| Коллекция графов Граф | + 10 | ||
|
Что-то на ум приходит только Dictionary<Dictionary<int, List<int>>, string>. Словарь, где ключом будет словарь с ключем - вершина и значением списком ребер, и значением цветом вершины. |
|||
| Коллекция графов BitArray | + 12 | ||
|
Удобный метод Set. Устанавливает нужное значение по индексу. |
|||
| Сокобан ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан | + 12 | ||
|
Отличный получился курс. Великолепное повышение опыта. Много вещей затронуто. Даже появилась мотивация сделать свою игрушку (наподобие бомбермана) |
|||
| Сокобан Сокобан - Завершение | + 8 | ||
|
Спасибо. Отличный получился курс по созданию игры. Бесценный опыт. |
|||
| Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 12 | ||
|
Делать игру на двоих. |
|||
| Коллекция графов Hashtable | + 15 | ||
|
33 Коровы. Правда не по порядку. Кто сможет найти всех? |
|||
| Коллекция графов ListDictionary | + 13 | ||
|
Не так уж и много, что можно сделать c ListDictionary(). Самое главное нашел - удаление по ключу. |
|||
| Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 12 | ||
|
Выглядит многообещающе. |
|||
| Коллекция графов Array vs List | + 12 | ||
|
Попробовал поместить булевые значения. Вышло по скорости, как int |
|||
| Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 11 | ||
|
Движение - жизнь. Научился смещать боксики. |
|||
| Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 10 | ||
|
Делать игру на двоих. Теперь в игре можно устраивать спортивные соревнования. Киберспорт. |
|||
|
Коллекция графов
List |
+ 12 | ||
|
Много полезных методов. Min, Max, First, Last.... Не нужно писать свои велосипеды. |
|||
| Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 12 | ||
|
40 черных точек. |
|||
| Коллекция графов ArrayList | + 11 | ||
|
Узнал о том, что в коллекции все хранится в типе object. Поэкспериментировал с методом Reverse. |
|||
| Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 12 | ||
|
Форматировать дату. Тяжело искать ошибки (опечатки). |
|||
| Портфолио на Bootstrap Делаем главную страницу | + 12 | ||
|
Спасибо. Хороший курс. Помог освоится в разметке HTML, научился применять bootstrap и awesome. |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 16 | ||
|
Научился создавать уровни. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Оформляем footer | + 14 | ||
|
Давно хотел научиться оформлять значки соц.сетей. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Работа над ошибками | + 7 | ||
|
Исправлять колонки таблицы, в соответствии с шириной экрана. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Подробности в модальное окно | + 10 | ||
|
Научился делать модальные окна и ссылки. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Размещение работ портфолио | + 7 | ||
|
Понравилась panel-collapse. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Рефакторинг страницы | + 7 | ||
|
Узнал про google fonts. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | + 13 | ||
|
Делать скриншоты. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 10 | ||
|
Уже получилось меню. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 10 | ||
|
Классно. Уже почти сайт. |
|||
| Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 7 | ||
|
Автоходы это круто!!! |
|||
| Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 13 | ||
|
Сложно победить) |
|||
| Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 11 | ||
|
Grid system. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 10 | ||
|
Узнал, как подключать bootstrap. Что в firefox есть адаптивный дизайн. |
|||
| Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 10 | ||
|
Заинтригован) |
|||
| Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 5 | ||
|
Скорость впечатляет!!! |
|||
| Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 5 | ||
|
Использовать checkbox в своих целях. |
|||
| Игры на JavaScript Пасьянс | + 12 | ||
|
Играть в монетки. Делать чекбоксы! |
|||
| Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 9 | ||
|
Интересному алгоритму толкать ящики. |
|||
| Игры на JavaScript Угадай число | + 9 | ||
|
Моя первая игра на JavaScript |
|||
| Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 10 | ||
|
Почти нейронная сеть. Классно. |
|||
| Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 9 | ||
|
Удивительно, что ничего не надо устанавливать. |
|||
| Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 8 | ||
|
Интересная задача. |
|||
| Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 9 | ||
|
Игра обрастает функционалом. Прямо магия. |
|||
| Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 11 | ||
|
Настраивать формы. |
|||
| ASP.NET и GMaps VIP. Миграция Entity Framework | + 11 | ||
|
Делать миграции на EF. |
|||
| ASP.NET и GMaps Информационное окошко | + 10 | ||
|
Выводить окошки на карте |
|||
| Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 8 | ||
|
Фантазия так и не проснулась. |
|||
| Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 9 | ||
|
Проверять числа на простоту, тестировать функции. |
|||
| Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 13 | ||
|
Курс был весьма познавательным. IEnumerator очень нужный интерфейс. Продолжаю параллельно проходить курс Сокобан. |
|||
| Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 13 | ||
|
Давно хотел узнать поподробнее про IEnumerable, yield. Хороший курс. Спасибо! |
|||
| Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 11 | ||
|
Yield везде) |
|||
| Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 8 | ||
|
Волшебному слову yield |
|||
| Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 13 | ||
|
Рефакторингу. Красиво выводить в консоль. |
|||
| Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 12 | ||
|
Узнал про this. Интересно послушать про yield |
|||
| Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 11 | ||
|
Слежу за развитием IEnumerable |
|||
| Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 9 | ||
|
Начало знакомства с интерфейсами IEnumerable и IEnumerator. |
|||
| Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 13 | ||
|
Раскладывать на множители. |
|||
| Записи вебинаров Зачем нужен Interface и что такое Dependency Inversion? | + 11 | ||
|
Разобрался с интерфейсами. |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 15 | ||
|
Создавать уровни в редакторе. |
|||
| Записи вебинаров Массив. Коллекция. Интерфейс. Обобщение. | + 14 | ||
|
Внедрению зависимостей. |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 14 | ||
|
Добавлять событие MouseDoubleClick. |
|||
| Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
|
Следующим будет курс про Сокобан. |
|||
| Функционал ФП - Короткое замыкание | + 11 | ||
|
Узнал про применение Func<>. |
|||
| Функционал ФП - Свой метод Where | + 15 | ||
|
Узнал про методы расширения. |
|||
| Функционал ФП - Сортировка списка | + 15 | ||
|
Переопределение методов через лямбда оператор. |
|||
| Функционал ФП - Калькулятор | + 9 | ||
|
Пользоваться методом Func<> |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 11 | ||
|
Записывать и удалять из файла. |
|||
| Бурные потоки VIP. Игры со словами | + 7 | ||
|
Считывать текстовый файл, пользоваться StringBuilder. |
|||
| Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
|
Достаточно информативно. Получил знания о потоках, теперь буду их углублять. Понравилось, что все наглядно. Много движущихся питонов - завораживающее зрелище. Следующий курс СОКОБАН! |
|||
| Бурные потоки Смысл жизни | + 5 | ||
|
Спасибо за курс. Добавлять переменную-флаг. |
|||
| Бурные потоки Замри! | + 13 | ||
|
Останавливать потоки. |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 14 | ||
|
Добавлять события, выносить в отдельный метод дублирующийся код. |
|||
| Бурные потоки Приоритет | + 13 | ||
|
Выводить на консоли информацию. Узнал про Monitor. |
|||
| SQL: ничего лишнего Группировки и функции | + 13 | ||
|
Спасибо за курс. Получилось кратко об основных коммандах и функциях. Можно смело утверждать, что полученных знаний достаточно, чтобы начать работать с MySQL. |
|||
| SQL: ничего лишнего Модификация таблицы | + 11 | ||
|
Добавлять новые поля. |
|||
| SQL: ничего лишнего Редактирование и удаление | + 10 | ||
|
Модифицировать таблицу. |
|||
| SQL: ничего лишнего Могучий JOIN | + 10 | ||
|
Присоединять таблицы. |
|||
| SQL: ничего лишнего SELECT математика текст и NOT | + 6 | ||
|
Порадовала функция CONCAT() |
|||
| SQL: ничего лишнего Select начало | + 6 | ||
|
Научился делать выборку с условием. |
|||
| SQL: ничего лишнего Добавление книг и тем | + 9 | ||
|
Вставлять данные в таблицу. |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 9 | ||
|
Научился динамическому созданию элементов на форме. |
|||
| SQL: ничего лишнего План базы данных и создание таблиц | + 10 | ||
|
Планировать базу данных. |
|||
| Бурные потоки Бурная жизнь | + 12 | ||
|
Делать ГИПНО-питонов. |
|||
| Бурные потоки Поток питонов | + 8 | ||
|
Создавать потоки. |
|||
| SQL: ничего лишнего Запуск mysql-консоли и создание базы данных | + 8 | ||
|
Создавать базу данных. Узнал, где находится. |
|||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 9 | ||
|
Научился создавать уровни. |
|||
| SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | + 14 | ||
|
Настраивать OpenServer. |
|||
| Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 14 | ||
|
Предварительной подготовке картинок. |
|||
| Бурные потоки Поворот головы | + 15 | ||
|
Перегружать оператор. |
|||
| Сокобан Сокобан - Вступление | + 14 | ||
|
Заинтригован. Особенно, когда путь выстраивается. |
|||
| Бурные потоки Питонатор | + 13 | ||
|
Генератор питонов. |
|||
| Нанософт Прохождение теста | + 12 | ||
|
Перемешивать массивы. |
|||
| Бурные потоки Зайчики | + 8 | ||
|
Добавлять дополнительные проверки. |
|||
| ASP.NET и GMaps География формулистов | + 8 | ||
|
Научился передавать данные из контроллера в представление. |
|||
| Нанософт Баскетбольное табло | + 12 | ||
|
Передавать данные между формами. |
|||
| Бурные потоки Террариум | + 11 | ||
|
Работать с двумерным массивом. |
|||
| Бурные потоки Вступление | + 10 | ||
|
В предвкушении бурных потоков. |
|||
| Нанософт Шахматные часы | + 9 | ||
|
Работать с DateTime. |
|||
| ASP.NET и GMaps Маркеры на карте | + 9 | ||
|
Выставлять координаты для маркера на карте. |
|||
| ASP.NET и GMaps Карта на сайте | + 16 | ||
|
Работать с представлением. |
|||
| ASP.NET и GMaps Координаты адреса | + 15 | ||
|
Продолжаем углублять знания в asp.net mvc |
|||
| ASP.NET и GMaps Золотой ключик api | + 13 | ||
|
К сожалению ключик стал платным. |
|||
| ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | + 12 | ||
|
Создавать контроллер, который автоматически заполняется. |
|||
| ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 13 | ||
|
Добавлять контроллеры и представления. |
|||
| ASP.NET и GMaps Презентация | + 12 | ||
|
Думаю отобразить на карте мира всех на кого я подписан на youtube. |
|||
| Нанософт Твоё портфолио | + 8 | ||
|
Создавать программу с программами. Интересен Process.Start() |
|||
| Новые технологии Делегаты на кубиках | + 11 | ||
|
Появилось понимание, что такое делегаты. |
|||
| Новые технологии Модульное тестирование | + 11 | ||
|
Создавать unit тесты. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 8 | ||
|
Делать массовые перегрузки. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 7 | ||
|
Работать с функциями GetType и typeof, |
|||
| Демо софт Текстовый процессор | + 8 | ||
|
Работать с open и saveFileDialog и текстом. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 13 | ||
|
Добавлять новую фигуру. |
|||
| Невидимка Невидимка - Сматываем удочки | + 11 | ||
|
Настраивать невидимку. |
|||
| Невидимка Невидимка - Тихий старт | + 13 | ||
|
Скрывать окна. |
|||
| Невидимка Невидимка - На шухере | + 9 | ||
|
Выводить секунды. |
|||
| Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 10 | ||
|
Прописывать в автозагрузку. |
|||
| Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 11 | ||
|
Настраивать майнер. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 11 | ||
|
Удивительное рядом. Впечатляет. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 14 | ||
|
Реализовывать методы. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 14 | ||
|
Придумывать логику для игры. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 11 | ||
|
Было удивительно, когда всё задвигалось. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 14 | ||
|
Продолжаем дальше реализовывать интерфейс. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 12 | ||
|
Работать с интерфейсами. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 16 | ||
|
Рисовать по 10 кружков. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 12 | ||
|
Работать с функцией random. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 13 | ||
|
Узнал про static. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 12 | ||
|
Создавать классы, переменные, конструкторы. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 16 | ||
|
Развивать логику игры. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 11 | ||
|
Как интерфейс вплетается в класс. |
|||
| Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 12 | ||
|
Интерфейс - набор полей без реализации. |
|||
| Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 12 | ||
|
Многие вещи стали понятнее. Наследование, полиморфизм, инкапсуляция. |
|||
| marafon Загрузка программы | + 8 | ||
|
Сложно искать орфографические ошибки. |
|||
| Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 12 | ||
|
Перемещать двух снеговиков. |
|||
| Теория ООП Перемещение других фигур | + 12 | ||
|
Перемещать фигуры. |
|||
| marafon Страница решения задачи - подготовка | + 9 | ||
|
Приводить в порядок файлы html |
|||
| Теория ООП Перемещение круга | + 11 | ||
|
Перемещать фигуру. |
|||
| marafon Установка заголовка | + 11 | ||
|
Узнал, как менять title страницы |
|||
| Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 18 | ||
|
Работать с List<T> |
|||
| marafon Получение параметра из адресной строки через JS | + 18 | ||
|
Получать параметр из адресной строки. |
|||
| marafon Загрузка данных на страницу с условием задачи. | + 11 | ||
|
Приобрел понимание, как связывать php и js |
|||
| marafon Причёсывание скрипта со списком задач | + 10 | ||
|
Искать ошибки в браузере по F12. |
|||
| marafon Загрузка в HTML через AJAX | + 13 | ||
|
Познакомился с jquery |
|||
| marafon Клиентская часть - HTML | + 9 | ||
|
Работать с brackets |
|||
| marafon Запросы для PHP-функций | + 13 | ||
|
Заранее подготавливать функции. Придумывать имена и логику. |
|||
| marafon Первые записи в таблицах | + 11 | ||
|
Заполнять БД |
|||
| marafon Создание таблиц | + 11 | ||
|
Работать с базой данных |
|||
| marafon Планирование базы данных | + 11 | ||
|
Планировать базу данных |
|||
| marafon Конвейер для задач | + 13 | ||
|
Работать с консолью |
|||
| marafon Дружба роботов: Шарп + Ява | + 13 | ||
|
делать робота java |
|||
| marafon Запуск процесса | + 9 | ||
|
Процессу написания робота |
|||
| Теория ООП Мощь полиморфизма | + 11 | ||
|
Рефакторингу |
|||
| marafon Компиляция и запуск | + 11 | ||
|
Задавать комманды в консоль windows |
|||
| marafon Консольный Робот Шарп | + 12 | ||
|
Автоматизировать процессы. |
|||
| Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 12 | ||
|
Начало положено. Даже уже прошел курс. |
|||
| Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 10 | ||
|
Наследованию. |
|||
| Теория ООП Переезд метода Draw | + 14 | ||
|
Начальным знаниям полиморфизма. |
|||
| marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | + 13 | ||
|
Я выбираю способ участия №2 "Создать Робота Шарпа - Клиент-серверную программу." |
|||
| Entity Framework Добавление - Извлечение | + 17 | ||
|
Работать с базой данных с помощью Entity Framework. |
|||
| Entity Framework Один за всех и Все за одного | + 12 | ||
|
Делать миграции. |
|||
| Entity Framework Миграция Базы | + 14 | ||
|
Делать миграции |
|||
| Entity Framework Использование MySQL | + 16 | ||
|
Создавать строки подключения. |
|||
| Теория ООП Приведение с мотором | + 16 | ||
|
Оптимизации. |
|||
| Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 9 | ||
|
делать LINQ запросы. |
|||
| Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 14 | ||
|
Наследованию |
|||
| Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 11 | ||
|
Устанавливать Entity Framework. |
|||
| Теория ООП Богатое наследство | + 14 | ||
|
Разобрался с наследованием. |
|||
| Entity Framework Создание приложения | + 13 | ||
|
Создавать формы. |
|||
| Entity Framework Введение в EF | + 9 | ||
|
Уяснил общие понятия про Entity Framework. |
|||
| Теория ООП Второй Снеговик | + 13 | ||
|
Дублировать классы. |
|||
| Теория ООП Рисуем Снеговика | + 7 | ||
|
Рисовать спрайты |
|||
| Теория ООП Цветные карандаши | + 9 | ||
|
Создавать классы путем копирования. |
|||
| Теория ООП Расстояние между пикселями | + 11 | ||
|
Работать с конструкторами |
|||
| Теория ООП Пиксели для классов | + 17 | ||
|
Использование ключевого слова this в конструкторе. |
|||
| Теория ООП Структура vs Класс | + 11 | ||
|
Появилось понимание, чем отличаются структуры от классов. |
|||
| Теория ООП Структура пикселя | + 14 | ||
|
Применять структуры. |
|||
| Теория ООП Круглый класс | + 13 | ||
|
Закрепил знания по созданию классов. |
|||
| Теория ООП Второй класс | + 16 | ||
|
Работать с классами |
|||
| Теория ООП Первый класс | + 13 | ||
|
Создавать классы. |
|||
| Теория ООП Урок рисования | + 9 | ||
|
Рисовать. |
|||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 10 | ||
|
Создавать проект windows forms и устанавливать icons |
|||
| Базовый ASP.ект VIP. Установка домена | + 14 | ||
|
Регистрировать доменное имя и размещать его на хостинге. |
|||
| Базовый ASP.ект VIP. Модерация записей | + 10 | ||
|
Делать систему регистрации. |
|||
| Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | + 12 | ||
|
Работать с mvc |
|||
| Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | + 7 | ||
|
Записывать видео с монитора. |
|||
| Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 14 | ||
|
Убирать static. |
|||
| Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 14 | ||
|
Работать с сервером. В конце повылетали ошибки. |
|||
| Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 9 | ||
|
Основам оформления (Bootstrap) Понимание класса col-lg-2 (4,6,8,12 ...) |
|||
| Базовый ASP.ект Валидация данных | + 9 | ||
|
Атрибуты. Регулярные выражения. |
|||
| Базовый ASP.ект Добавление истории | + 16 | ||
|
Работать с sql-инструкциями. Сложно было найти пропущенную скобку в sql-запросе. Как жаль, что Visual Studio их не подчеркивает. |
|||
| Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 18 | ||
|
Хорошие инструкции. Расставляют все по местам. |
|||
| Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 9 | ||
|
Работать с представлениями. |
|||
| Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 10 | ||
|
Рефакторингу. |
|||
| Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 8 | ||
|
Защищаться от SQL-инъекций. Слышал про SQL-инъекции, но не понимал принцип работы. Материал очень полезный. Урок блестящий. Не сразу получилось сделать SQL-инъекцию. |
|||
| Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 9 | ||
|
Как на основе отлова ошибок постепенно производить отладку программы. |
|||
| Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 13 | ||
|
Отлов ошибок. Отладка. Программа усложняется. |
|||
| Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 12 | ||
|
Подключать базу данных. Работать с Web.config. Почему-то при добавлении ссылок не было MySql.Data.Entity, только MySql.Data. |
|||
| Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 13 | ||
|
Составлять SQL-инструкции. |
|||
| Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 11 | ||
|
Создавать базу данных, таблицы в ней. Работать с командной строкой и графическим интерфейсом программы HeidiSQL. |
|||
| Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 11 | ||
|
Устанавливать MySQL и HeidiSQL При обновлении MySQL тоже не мог вспомнить пароль для пользователя root. Помогла переустановка MySQL Server. При установке HeidiSQL возникла ошибка "Authentication plugin 'caching_sha2_password' cannot be loaded". Решил вводом в консоль: ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY 'password'; #где password - это текущий пароль для пользователя root |
|||
| Базовый ASP.ект Формирование меню | + 10 | ||
|
Создавать меню. Сам долго искал. Меню "О проекте". Куда вставить текст о самом проекте. В модель или в контроллеры. |
|||
| Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 12 | ||
|
Связывать модель с представлением. |
|||
| Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 10 | ||
|
Создавать контролеры и их представления |
|||
| Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 10 | ||
|
Анализировать названия страниц Все было понятно |
|||
| Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 11 | ||
|
Составлять схемы сайта. Придумать первую историю. |
|||
| Демо игры C# чего начать программировать | + 11 | ||
|
Хочу научиться программировать! |
|||
| Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 15 | ||
|
Создавать новый проект на asp.net mvc Не особо понимаю связи между контролерами-моделью-представлением |
|||
| Нанософт Расписание уроков | |||
|
|
|||
| Шарики Шарики. Вступление | |||
|
|
|||
| Игры со словами Игры со словами | |||
|
|
|||
| Новые технологии Нити на кубиках | |||
|
|
|||
| Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|
|||
| Демо софт Вступительное слово | |||
|
|
|||
| Демо игры Картинка с секретом | |||
|
|
|||
| Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | |||
|
|
|||
| Хранитель экрана Создаём графику | |||
|
|
|||
| J2. Печать WRITE - Комментарии | |||
|
|
|||
| БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|
|||
| Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|
|||
| Tinklavimas Знакомство | |||
|
|
|||
| НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | |||
|
|
|||
| Судоку Вступление | |||
|
|
|||
| Мат Конём и Слоном Постановка задачи | |||
|
|
|||
| Без конкуренции Как избежать конкуренции? | |||
|
|
|||
| Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | |||
|
|
|||
| Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | |||
|
|
|||
| МикроШахматы В начале было поле | |||
|
|
|||
| Singleton Singleton - Intro | |||
|
|
|||
| База SQLite SQLite - Знакомство | |||
|
|
|||
| Тестирование JUnit - Система тестирования | |||
|
|
|||
| WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | |||
|
|
|||
| Футбольная база Структура турнирной таблицы | |||
|
|
|||
| Футбольная база Создание базы данных | |||
|
|
|||
| Дневник успеха Рефлексия уходящего года | |||
|
|
|||
| Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|
|||
| Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | |||
|
|
|||
| Дневник успеха 2018-12-16 : Без дела слабеет сила. | |||
|
|
|||
| Пошаговый JavaScript Home | |||
|
|
|||
| Дневник успеха 2018-12-23 : Живет на горке, а хлеба ни корки. | |||
|
|
|||
| JS Восточный гороскоп Создание сцены | |||
|
|
|||
| Весёлая семейка Web-Мастера HTML | |||
|
|
|||
| marafon Отказ от AJAX | |||
|
|
|||
| Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|
|
|||