Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 20545

-- Max

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 35 мин.
  • Чему научился: Работать с List<T>
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20545 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20167. --
Айдар
Айдар
ответить
→  Max  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2019-01-10 11:18

Max, приветствую! Очень интересный курс, обязательно пройди его до конца. Особенно интересна его вторая часть )


  • Отчёт оценивали:
    20570Maxspell+1   20167Айдар+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   20111Deep Network+1   19022Олег Чудновский+1   10895Danil42Russia+1   18419DenisMed+1   162Андрей+1   17542Никита+1   17947Dmitry Sinitsin+1   16218Дмитрий+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Волосатов+1   20682Руслан+1   791Валерий Жданов+1   18688Arslan+1   20659no name+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.