Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр, для чего нам потребуется несколько этапов. 1. Описание и понимание идеи алгоритма. 2. Ручная проработка алгоритма на практике. 3. Создание класса для логики ИИ. 4. Внедрение его в наш проект для тестирования. 5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Дата отправки отчёта:
19 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 50 мин.
Чему научился:
Искусственный интеллект - это круто!
Что было сложным:
Из слов Евгения Витольдовича следует что задача эта - несложная. Но как говорил наш школьный математик: "Любая задача лёгкая, если знаешь как ее решать." Или художником быть просто: надо просто нужную краску класть на нужное место. В любом случае наша задача разбивается на 2. Считывание информации(моих знаний явно недостаточно) и сам алгоритм на основе считанной информации (имею представление). Я заинтригован.С нетерпением жду следующих уроков.
Научился: алгоритм простой там где есть мины - там не открывать клетку, там где нет мины - открывать)
как считывать - хз - кроме как сделать скриншот с последующим анализом ничего не приходит на ум
Научился: поиграл в сапера Трудности: выиграл с 3 попытки считаем числа и сколько не открытых клеток. если 1 то одна мина это 100% и она может находится в любой не открытой клетке, если только одна клетка не открыта то там мина будит. Определение вероятности мины.
Захват активной формы
определенние формы для кликанья
кликанье по ячейкам
определение чисел с помощю ИИ
определение цвета чисел хотябы