Курс программирования

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Open shop Демо игры

Демо игры

Несколько простых игрушек для ознакомления с проектом.
Каждая игровая программа пишется с нуля.
Доступ к урокам последовательный.

Во время прохождения курса вы самостоятельно
напишете несколько игровых программ.

Объём: 8 видеоуроков.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступительное слово 00:20:15 1766 чел. ★ 4.7 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о том, как проходит обучение, познакомился с сайтом и его автором 
Сложности: На данном этапе ничего :) 
Комментарии: Всё отлично, продолжаем заниматься 
2 Картинка с секретом 00:53:40 1012 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я научился создавать оконные приложения Windows, использовать ресурсы (изображения), добавлять элементы (кнопки) и назначать им действия. 
Сложности: Пока ничего, преподаватель очень подробно всё рассказывает, спасибо ему 
Комментарии: Первое приложение готово, ура! 
3 Лабиринт 2D - меню 00:29:13 836 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать классы и методы (функции), создавать обработчики событий (на чекбоксы и кнопки), использовать ресурсы (звуки и изображения) 
Сложности: Немного сложно бывает простраивать связь между классами, методами (функциями), особенно когда они разбросаны по разным файлам, но думаю с опытом это пройдёт. 
Комментарии: Интересные приложения, интересно заниматься, писать программы. Большое спасибо за курс. 
4 Лабиринт 2D - игра 00:47:49 585 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать объекты (формы, лейблы, кнопки), настраивать их и назначать им обработчики такие как Shown, MouseEnter. Использовать ветвления (конструкции if-else). Вызывать методы из других классов. Оптимизировать количество Usings. 
Сложности: Отладка багов, которые периодически возникали. Видео запись и примеры других уровней помогли в решении багов. 
Комментарии: Пока справляюсь :) Помогает перемотка видео на моменты когда что-либо не понял или забыл. 
5 Игра Быстрощёлк 00:25:26 636 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать события (методы), содержащие различные условия и оперирующие в зависимости от состояния (переменных). Научился использовать функции подсчета времени и его преобразования. Вызывать создание MessageBox. 
Сложности: Из-за невнимательности пропустил объявление mode = "stop"; в методе void stop_game() и обнаружился интересный баг что статистика по кликам менялась и показывалась даже после того как счётчик доходил до нуля. Внимательное чтение и анализ кода позволил найти причину и исправить её. 
Комментарии: Интересная игра, захотелось реализовать что-либо подобное для мобильного устройства - телефона/планшета. 
6 Бот для Быстрощёлка 00:25:35 530 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать элементы TrackBar, TableLayoutPanel. Приведение типов (.String, (unit)). Импортировать сторонние библиотеки (user32.dll) и использовать их методы. 
Сложности: Практически ничего, весьма занятное приложение :) 
Комментарии: Очень интересные уроки, наконец-то у меня пошла практика программирования :) Можно в каждом занятии давать какие-нибудь практические задания для самостоятельной практики (что-нибудь изменить, доделать или переделать). 
7 Камень ножницы бумага 00:47:10 420 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Строить приложения с пользовательским интерфейсом (pictureBox, trackbar, panel, label), программировать действия при изменении этих объектов или наступлении каких-либо событий, управлять таймером. 
Сложности: функция Random не сразу заработала, нашёл решение на stackoverflow. Конструкция show_user_figure((((Panel)sender).Tag).ToString()); так и не заработала (VS2010), пришлось использовать менее продвинутый, но рабочий вариант 
Комментарии: Интересная игра. Чувствую как с каждым новым приложением повышается сложность. 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:01:51 382 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Сложности: Самое сложное в любом деле - это не начать, а продолжить, выработать в себе привычку, методичность. Благодаря этому курсу, коротким, но ёмким (в конце каждого урока мы получаем рабочее приложение) видеоурокам появилась мотивация заниматься, изучать C# и писать пусть пока небольшие, но программы, и каждый день. 
Комментарии: Меня зовут Никифоров Иван. Большое вам спасибо за курс! Много раз начинал писать на разных языках программирования по разным книгам, но всегда останавливался т.к. в них давалось мало практики, примеры из книг достаточно короткие, к тому же видео смотреть намного приятнее, чем читать книги (впрочем, книги тоже весьма полезны, особенно как справочники). Каждый раз начиная читать очередную книгу по программированию было очень скучно проходить начальные главы, в которых разбирались типы данных, условия и циклы. В этом отличие этого курса - никаких нудных вступлений, сразу в бой - практика даёт отличное закрепление знаний, появляется уверенность, понимание как работает программа, с каждым занятием узнаёшь что-то новое и безусловно полезное. Я конечно ещё вернусь к книгам по программированию, но уже после этого курса буду смотреть на них более уверенно и не теряться в обилии возможностей современных языков программирования (и средств разработки). 
9 Вам телеграмма! 00:08:26 64 чел. ★ 4.9 Free
10 VIP. Устный счёт 00:46:39 287 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5388. ivan Решено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Общие поля и действия из нескольких методов выводить в отдельный метод - так оптимизируется код. Передавая методу входной аргумент (в нашей работе это private void start(string my_mode)) можно легко и красиво написать обработку нужных действий в этом методе, а не писать 4 отдельных метода на каждую кнопку. Написал собственную функцию проверки квадратного корня. 
Сложности: Иногда запутывался когда меняли ход логики программы по ходу написания, помогала перемотка назад и повторный просмотр непонятного куска. Немного добавляют сложности постоянные преобразования типов (ToInt16(), ToString()), но видимо это особенность языка и от этого никуда не деться. 
Комментарии: Отличная программа чтобы тренировать математический аппарат мозга, легко делаю вычисления с max_count<1000, выше уже приходится тратить достаточно много времени :) 
  Итого:   10 видеоуроков общей продолжительностью 5 час. 06 мин. 30 чел. ★ 4.86  
  Финалисты:   Елена,   Алексей В.,   Сергей Сергеевич,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Петя,   Алексей Хонин,   Сергей Соколов,   Minergimn,   Сергей Лузум,   Новопашин Владимир,   Артём,   Константин,   Oleg Didok,   Кирилл Лебедев,   Иван Воронин,   Сергей Аникин,   Виталя,   Виталий,   aleksey-k,   Сергей Д.,   Piligrim,   Сарапульцев Константин,   Михаил Ермишин,   zhikharevav,   Bazel,   zmejchik,   Сергей стефанекно,   chip,   Denis .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Ресурс полезный. Кто-то вспоминает как брать в руки шашки, кто-то с "0" может обучиться в благоприятной обстановке. Надеюсь получить новые знания. ----------- Константин Полтавский.
Курс замечательный. Очень увлекает и формой проведения и возможностью сделать на каждой задаче что-то свое. Учиться программировать создавая игры, а потом в них играть - что может быть увлекательнее, играть мы любим с детства ! Также понравилась идея записывать урок экспромтом, это убирает дистанцию между курсантами и учителем. Очень хотелось бы, чтобы такое обучение стало мэйнстримом в будущем. Александр Анган.