Курс программирования

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Open shop Демо игры

Демо игры

Несколько простых игрушек для ознакомления с проектом.
Каждая игровая программа пишется с нуля.
Доступ к урокам последовательный.

Во время прохождения курса вы самостоятельно
напишете несколько игровых программ.

Объём: 8 видеоуроков.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE C# чего начать программировать 00:07:44
600 чел. ★ 4.9 Done
 

Добро пожаловать!

Ты герой, раз дошёл до этой страницы :)
В этом коротком видео обращении я покажу и расскажу,
где найти обещанные уроки, консольные задачи, как этим всем пользоваться.

Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Хочу участвовать в разработке компьютерных игр на движке Unity 3D 
2 FREE Картинка с секретом 00:53:40
8 тестов
1372 чел. ★ 4.9 Done
  Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

Задание:
Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 1 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познал что в программировании есть события, понял как пользоваться свойствами  и как обращаться к текущей форме. 
Сложности: убедить сис.админа установить мне визиал студио ) 
3 Лабиринт 2D - меню 00:29:13
3 теста
1120 чел. ★ 4.9 Done
  Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

Задание:
Создать заготовку для будущего лабиринта.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать классы и обращаться с ним. Научился создават ьпеременные 
Сложности: не знающему человеку не понятны разницы в переменных. я сам пишу на lisp и в этом разбираюсь, но все же хотелось бы больше теории 
4 Лабиринт 2D - игра 00:47:49
3 теста
802 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

Задание:
Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 20 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать различные элементы на форме и прописывать действия для событий, связанных с этими формами. В 3 уровне сделал изменяющегося размера стенку. На скриншоте она желтого цвета. Описал изменение размеров это стены по таймеру следующим кодом:         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)         {             if (sizelabel == true)             {                 label12.Width++;                 if (label12.Width == 110)                     sizelabel = false;             }             if (sizelabel == false)             {                 label12.Width--;                 if (label12.Width <= 30 )                     sizelabel = true;             }         } По факту, переменная sizelabel указывает на то, уменьшается или увеличивается стена. проблема в том, что я не понял, куда именно вставлять объявление переменной sizelabel. изначально я вставлял определение переменной в следующий код private void start_game()         {             Point point = label_start.Location;             point.Offset(label_start.Width / 2, label_start.Height / 2);             Cursor.Position = PointToScreen(point);             sound.play_start();             label_door.Visible = true;             label_key.Visible = true;             label12.Width = 30;             label12.Height = 30;             bool sizelabel = true;         }  в данном случае мне указывается что sizelabel не существует в текущем контексте, а так же что переменной sizelabel присвоено значение и оно ни разу не используется. проблему я решил вписать определение этой переменной в следующем месте кода: public partial class FormLevel3 : Form     {         bool sizelabel = true; подозреваю что это не грамотно, но так сработало. подскажите, как мне правильно, и в каком месте воткнуть определение этой переменной? 
Сложности: Нужна помощь! Я добавил изменяющийся размер одной из стенок (она желтого цвета).  
5 Игра Быстрощёлк 00:25:26
814 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

Задание:
Создать игру и поставить свой рекорд.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать временнЫе переменные 
Сложности: ничего. оттачивание навыков, полученные на двух прошлых занятиях. 
6 Бот для Быстрощёлка 00:25:35
694 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы повеселимся :)
Напишем бота для игры из прошлого урока.
Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

Задание:
Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отточил навыки программирования, полученные в прошлом уроке 
Сложности: Сложного не было. Не очень доволен тем, что не объясняли суть использования библиотеки DLL. Стоило упомянуть хотя бы в двух словах, что, зачем и почему. 
7 Камень ножницы бумага 00:47:10
1 тест
560 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем игровую программу
по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

Задание:
Написать игру и победить компьютер.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать картинки в создании приложения. Так же научился использовать рандом. 
Сложности: ничего 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:01:51
505 чел. ★ 4.9 Done
  Поздравляю!
Ты прошёл весь курс "Демо-игры"!
Теперь ты знаешь, как у нас здесь всё устроено.

Пожалуйста, напиши отзыв,
прикрепи свою фотографию и напиши своё имя и фамилию.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Спасибо за курс. Все очень нравится! Буду продолжать учиться! Следующий курс который буду проходить - Демософт, а дальше посмотрим! Зовут меня Кирилл Крестов. Рад знакомству! 
9 VIP. Устный счёт 00:46:39
2 теста
386 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

Задание:
Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 18 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился использовать ООП (функция done() ) в C#. От себя добавил в программе подсчет времени. Реализовал его через таймер, т.к. пока не умею пользоваться функциями, которые работают со временем. 
Сложности: ничего 
10 VIP. Бесплатная консультация без видео
63 чел. ★ 4.8 Done
  Приглашение на бесплатную консультацию.

Отчёт отправил: 9480. Кирилл Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: я решил пока заявку не оставлять, т.у. никаких вопросов нет. Задачи перед собой я поставил, постепенно их выполняю! 
  Итого:   10 видеоуроков 4 час. 45 мин.
17 тестов
62 чел. ★ 4.89  
  Финалисты:   Евгений,   Oleg Didok ,   Иван Воронин,   Tekashnik,   LINKI,   vip,   zhikharevav,   Виктор,   Protos,   Алексей В.,   Ramzan,   Александр,   alexmail19Q,   Степан,   Вова Завісляк,   Андрей,   Владимир,   Snepper,   Александр Балбашов,   Сергей Соколов,   gorynych,   Кирилл,   Hofflin,   FireWolf,   DimanDOS,   Айдар,   AlliZzeN,   Rise,   Павел Демьянов,   Никита,   Den Andreevich,   Stainlessrat,   Макс Тимашков,   Николай,   Chip,   Дмитрий,   Сергей,   Владимир,   Даниил Лаутеншлегер,   Никита,   New programist,   Геннадий Кравцов,   Артём Нагорный,   no name,   Андрей,   Діма,   Эльвир,   Александр,   Николай,   Евгений,   Новопашин Владимир,   Xa4_Xakum,   Кирилл,   Shahlo,   Anatoli,   Konstantin,   MaxB,   Эдуард,   Толстых Александр,   AndreyGr,   София,   Иван .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Отличный сайт, отличные уроки. Хороший приятный голос учителя :) Пока все задания выполняются и понимаются мною на все 100%. Надеюсь, так будет и дальше.


Меня зовут Лазарец Антон. На проекте активно занимаюсь почти 2 недели. Результатами доволен. Програмки получаются прикольные и не сложные в написании, а главное - оттачивается навык программирования, и перенимается опыт у профессионального программиста - Евгения Витольдовича. Если ты еще не начала заниматься то флаг в руки и первый урок тебя ждет