Несколько простых игрушек для ознакомления с проектом.
Каждая игровая программа пишется с нуля.
Доступ к урокам последовательный.
Во время прохождения курса вы самостоятельно
напишете несколько игровых программ.
# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Добро пожаловать!Ты герой, раз дошёл до этой страницы :)В этом коротком видео обращении я покажу и расскажу, где найти обещанные уроки, консольные задачи, как этим всем пользоваться. Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт] Научился: Хочу научиться писать крутые игрушки и программы на C#. Отдельное большое спасибо основателю проекта Евгению Витольдовичу за такой отличный сайт и мастерские объяснения кода в видеоуроках и на вебинарах! |
|||||
2 |
![]() |
9 тестов |
|||
Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой. Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой. Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу! Задание: Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками. Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок. Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом. Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 3 час. 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Загружать картинки в проект и работать с кнопками. Сложности: Сделать кнопки якорями Комментарии: А можно сделать так, что бы надо было НАЖАТЬ левой кнопкой мыши в ОПРЕДЕЛЁННОЕ место? |
|||||
3 | Лабиринт 2D - меню |
4 теста |
|||
Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта. На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков. Задание: Создать заготовку для будущего лабиринта. Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавлять звук в проект. Сложности: Загрузка ресурсов. Комментарии: Материал объяснялся очень ясно, на данном этапе вопросов не возникает. Спасибо! |
|||||
4 | Лабиринт 2D - игра |
3 теста |
|||
На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены. Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт. Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 8 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Вызывать диалоговые окна, изучил событие "MouseEnter", научился использовать таймер и писать код для распознавания определённого лейбела, если код для них в одной функции. Сложности: Я два раза писал программу с нуля, три раза переделывал 2 уровень, так как мышь не реагировала на стены, но всё таки я нашёл ошибку. При том что я нажимал на "MouseEnter", в функции у меня появлялось "Clik". Я наконец нашёл эту ошибку и исправил её. Комментарии: Я буду добавлять уровни, новые препятствия и это очень интересно. Также я добавил и ключ с дверью, и мигающие стены (они на третьем уровне в виде красных лазерных лучей), и собирающиеся квадратики. Спасибо за предоставленную возможность обучения. |
|||||
5 | Игра Быстрощёлк |
|
|||
На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк», которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки. Задание: Создать игру и поставить свой рекорд. Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Как делать кнопку не активной, измерять количество времени и познакомился с событием "MouseDown". Сложности: Всё очень доступно и понятно. Трудностей не возникало Комментарии: Программа отличная. Было довольно легко, и я даже добавил немного своего. У меня программа запоминает один ход, потом другой (они отображаются в "Первый игрок" и "Второй игрок"). Скриншот рекорда 18,7 приложил. |
|||||
6 | Бот для Быстрощёлка |
|
|||
На этом уроке мы повеселимся :) Напишем бота для игры из прошлого урока. Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты! Задание: Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд! Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Я научился писать код для клика мышки и узнал о элементе в виде ползунка (trackBar). Сложности: Найти в интернете код для кликов мышки. А в остальном всё довольно просто. Комментарии: У меня кнопка "Старт" от нажатия клавиши "Enter" программа не работала. Но я прописал для неё событие "KeyPress" и теперь она запускается с любой клавиши. |
|||||
7 | Камень ножницы бумага |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем игровую программу по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага». Задание: Написать игру и победить компьютер. Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Я изучил элемент pictureBox и повторил генератор случайных чисел. Узнал как показывать картинку в момент наведения на неё мыши. Сложности: Написать код для распознавания победы, проигрыша и ничьи. Комментарии: Из этого видео я извлёк себе урок, что надо давать переменным КОРРЕКТНЫЕ имена. Вот к примеру, на этом уроке, я переменную score_wins назвал просто - wins. Но потом появилась другая переменная с названием wins, а её назвал wins2 и после этого стал путаться. |
|||||
8 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
|
|||
Поздравляю! Ты прошёл весь курс "Демо-игры"! Теперь ты знаешь, как у нас здесь всё устроено. Пожалуйста, напиши отзыв, прикрепи свою фотографию и напиши своё имя и фамилию. Какой курс ты будешь проходить следующим? Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Я ничему не научился, так как этот видео-урок не учит чему-то новому. Сложности: На курсе "Демо-игры" у меня возникало довольно много сложностей, но главная - найти свои ошибки, которые по какой-то причине возникали. Очень важно внимание, терпение и умение читать код, в котором очень легко можно допустить ошибку или опечатку. Комментарии: Меня зовут Дмитрий Михалёв. Возможно, я самый маленький на курсе, но. Дальше я буду проходить курс "Демо софт". Курс "Демо игры" мне очень понравился! |
|||||
9 | VIP. Устный счёт |
2 теста |
|||
На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта. Задание: Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям. Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Я узнал как поставить фокус на определённый элемент и как по нажатию клавиши Enter или любой другой выполнять прописанные действия. Также я узнал о элементе progressBar. Сложности: Найти знак × (умножения) в интернете. По коду сложностей не было. Комментарии: Этот урок, наверное, самый занимательный и интересный. Эта программа мне очень помогла: я как-раз занимаюсь таблицей умножения и деления на программе похожей на эту. Теперь буду тренироваться на своей, так как это намного приятнее. Хотелось бы прикрутить к ней настраиваемый таймер времени на выполнение примера, но вот не могу найти как это сделать... ( |
|||||
10 | VIP. Бесплатная консультация |
без видео |
|||
Приглашение на бесплатную консультацию. Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока этого делать не буду |
|||||
Итого: 10 видеоуроков |
4 час. 45 мин. 19 тестов |
67 чел. | |||
Финалисты: Евгений, Oleg Didok , Иван Воронин, Tekashnik, LINKI, vip, zhikharevav, Виктор, Protos, Алексей В., Ramzan, Александр, alexmail19Q, Степан, Вова Завісляк, Андрей, Владимир, Snepper, Александр Балбашов, Сергей Соколов, gorynych, Кирилл, Hofflin, FireWolf, DimanDOS, Айдар, AlliZzeN, Rise, Павел Демьянов, Никита, Den Andreevich, Stainlessrat, Макс Тимашков, Николай, Chip, Дмитрий, Сергей, Владимир, Даниил Лаутеншлегер, Никита, New programist, Геннадий Кравцов, Артём Нагорный, no name, Андрей, Діма, Эльвир, Александр, Николай, Евгений, Новопашин Владимир, Xa4_Xakum, Кирилл, Shahlo, Anatoli, Konstantin, MaxB, Эдуард, Толстых Александр, AndreyGr, София, Иван, Tom, Alina, Tim, Хоанг, Антон . |