Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!

  • Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
    которые позволят проверять правила игры.
    На этом уроке мы создадим классы для
    хранения и перемещения фигур по клеткам.
  • Дата отправки отчёта: 19 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 22 мин.
  • Чему научился: При полном погружении начинаешь догонять суть происходящего
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17443 за Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   11582Родион+1   16533Андрей Шевченко+1   791Валерий Жданов+1   8275Tekashnik+1   8932Алекс+1   5502Антон Кравченко0   10494Алексей В.+1   9913vip+1   9752chokayes+1   4814Дмитрий+1   9014Николай Денисов+1   16880Константин+1   8380zhikharevav+1   459Сергей Сергеевич+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   16218Дмитрий+1   9156Dimon+1   13417Chip+1   10558Иван Воронин+1   16066Bodrik_torf+1   9980Timoha+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Чувствую, количество объектов, о которых нужно помнить и учитывать их, нарастает, как снежный ком. ))
Трудности: Всё было понятно.



Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения.
Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.