Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
19 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
22 мин.
Чему научился:
При полном погружении начинаешь догонять суть происходящего
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+11. Евгений Волосатов+111582. Родион+116533. Андрей Шевченко+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+18932. Алекс+15502. Антон Кравченко010494. Алексей В.+19913. vip+19752. chokayes+14814. Дмитрий+19014. Николай Денисов+116880. Константин+18380. zhikharevav+1459. Сергей Сергеевич+12639. Морозов Юрий Александрович+116218. Дмитрий+19156. Dimon+113417. Chip+110558. Иван Воронин+116066. Bodrik_torf+19980. Timoha+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.