Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга. На данном уроке мы причешем наши скрипты.
Дата отправки отчёта:
8 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
35 мин.
Чему научился:
Отличный курс! Я помню свои сомнения перед его приобретением - "...навыков 0.01 - куда ты прёшься ..." И как я теперь доволен, что тогда решился. Сейчас меня сложно назвать даже джуниор-программистом. Скорее просто увлекающимся любителем программирования. Но, оглядываясь на себя назад, с ужасом и восторгом наблюдаешь ту дистанцию качественного скачка и тот прилив сил дальше этим заниматься. Если это курс останется у меня в доступе, я обязательно повторю через какое-то время спустя, уже точно сейчас зная, что продолжу занятия и практику. Чтобы посмотреть на него другими глазами - вот тогда, возможно, добавить выйдет уже намного больше к уже сказанному и записанному ЕВ.
Я, пожалуй, зависну на предпоследней ступеньки до возможного продолжения курса и попробую реализовать что-нить условно-дополнительное. А там вдруг и правда подтянутся VIPы.
Молодец, отлично движешься. Зависать не стоит, выполняй что имеется, даже когда доступ завершится, всегда можно будет продлить его за 100р или какой-то другой валюты, накопленной на проекте.
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+116066. Bodrik_torf+116218. Дмитрий+110494. Алексей В.+11. Евгений Волосатов+110558. Иван Воронин+19156. Dimon+1791. Валерий Жданов+116880. Константин+111589. Yefim+19913. vip+14395. Денис+18380. zhikharevav+15394. Anton+19752. chokayes+1459. Сергей Сергеевич+19980. Timoha+13747. Сергей+13922. Александр+117606. Виктор+117575. drWatson08275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Мы все живем в матрице и все предопределено. Свобода выбора фикция, это показывает консольный клиент. Какую бы фигуру в юнити мы не выбрали все равно получим Ферзя. Программа как бы намекает, да че ты тупишь, я знаю что ферзь лучше. Трудности: Надо будет пересмотреть получасовой урок про пешку и превращение в длл полностью а пока решением было в CheckOnPromotion() поменять в 1й строке if (promotion != Figure.none) return; равно на неравно. Потому что если промошен не пустой, то мы его затирали и Ферзем, а если пустой выходили.
Трудности: После урока "Двухэтажное превращение" заметил незначительное изменение функциональности. Раннее после объявления мата игра автоматически начинала новую партию. Теперь - просто зловещая тишина.
Для новой партии надо перезапускать программу.
Вопрос: Так должно быть или где-то закралась ошибка?