Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание

  • Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
    На данном уроке мы причешем наши скрипты.
  • Дата отправки отчёта: 8 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Отличный курс! Я помню свои сомнения перед его приобретением - "...навыков 0.01 - куда ты прёшься
    ..." И как я теперь доволен, что тогда решился.
    Сейчас меня сложно назвать даже джуниор-программистом. Скорее просто увлекающимся любителем программирования. Но, оглядываясь на себя назад, с ужасом и восторгом наблюдаешь ту дистанцию качественного скачка и тот прилив сил дальше этим заниматься.
    Если это курс останется у меня в доступе, я обязательно повторю через какое-то время спустя, уже точно сейчас зная, что продолжу занятия и практику. Чтобы посмотреть на него другими глазами - вот тогда, возможно, добавить выйдет уже намного больше к уже сказанному и записанному ЕВ.
       
    Я, пожалуй, зависну на предпоследней ступеньки до возможного продолжения курса и попробую реализовать что-нить условно-дополнительное. А там вдруг и правда подтянутся VIPы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17443 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  WildOrc  # Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание / 2018-04-09 00:08

Добавил урок от Димы.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  WildOrc  # Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание / 2018-04-09 00:42

Молодец, отлично движешься. Зависать не стоит, выполняй что имеется, даже когда доступ завершится, всегда можно будет продлить его за 100р или какой-то другой валюты, накопленной на проекте.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   16066Bodrik_torf+1   16218Дмитрий+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1   9156Dimon+1   791Валерий Жданов+1   16880Константин+1   11589Yefim+1   9913vip+1   4395Денис+1   8380zhikharevav+1   5394Anton+1   9752chokayes+1   459Сергей Сергеевич+1   9980Timoha+1   3747Сергей+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   17575drWatson0   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Мы все живем в матрице и все предопределено. Свобода выбора фикция, это показывает консольный клиент. Какую бы фигуру в юнити мы не выбрали все равно получим Ферзя. Программа как бы намекает, да че ты тупишь, я знаю что ферзь лучше.
Трудности: Надо будет пересмотреть получасовой урок про пешку и превращение в длл полностью а пока решением было в CheckOnPromotion() поменять в 1й строке if (promotion != Figure.none) return; равно на неравно. Потому что если промошен не пустой, то мы его затирали и Ферзем, а если пустой выходили.



Трудности: После урока "Двухэтажное превращение" заметил незначительное изменение функциональности. Раннее после объявления мата игра автоматически начинала новую партию. Теперь - просто зловещая тишина. Для новой партии надо перезапускать программу. Вопрос: Так должно быть или где-то закралась ошибка?