Курсы программирования с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.
J1. Запуск
Знакомство с языком программирования Java - установка, компиляция, запуск.
 1
4 уроков
1 час

4.85 
424 
J2. Печать
Работа с операциями вывода на экран и форматированного вывода.
 1
3 уроков
1 час

4.94 
246 
J3. Ввод
Ввод текстовых и числовых данных с клавиатуры.
 1
10 уроков
1 час

4.96 
668 
J4. Типы
Обзор всех примитивных типов данных в языке Java.
 1
4 уроков
1 час

4.99 
219 
J5. Операции
Обзор всех операций, разделение их по рангу выполнения.
 1
7 уроков
2 часа

4.99 
349 
J6. Условия
Работа с условным оператором.
 1
8 уроков
1 час

4.98 
362 
J7. Экзамен
Самостоятельное задание по первой части курса.
 1
5 уроков
1 час

4.99 
191 
J8. Циклопы
Разновидности циклов, их использование.
 2
10 уроков
2 часа

4.99 
448 
J9. Массивы
Знакомство с массивами.
 2
3 уроков
1 час

5.00 
153 
JA. Классные пакеты
Знакомство с классами и пакетами.
 2
18 уроков
1 час

4.97 
786 
JB. Шахматные классы
Создание классов для шахматных фигур.
 2
6 уроков
1 час

5.00 
233 
JC. Явные графоциклы
Рисование графических узоров с использованием циклов.
 2
11 уроков
1 час

5.00 
376 
JD. Коллекции
Использование списков.
 2
5 уроков
2 часа

4.99 
188 
Слова в Сетке
Генерация картинки с буквами
 2
9 уроков
2 часа

4.98 
258 
Клиент-серверный сокет
В этой серии видеоуроков мы подробно разберём принципы работы клиент-серверных программ на основе сокетов и напишем небольшую демонстрационную программу.
 2
18 уроков
4 часа

4.98 
242 
ООФрукты
Обзор Объектно-Ориентированных возможностей языка Java на примере решения конкретной задачи.
 3
30 уроков
8 часов

4.99 
809 
Singleton
Различные способы реализации шаблона проектирования Одиночка. Создание нескольких программ для демонстрации шаблона.
 3
22 уроков
3 часа

4.99 
734 
Factory
Создание двух программ с использованием шаблона проектирования Фасад. Обзор двух разных реализаций шаблона.
 3
11 уроков
2 часа

4.99 
378 
Template method
Использование шаблона проектирования Шаблонный метод для знакомства с девушкой и для парсинга сайтов.
 3
10 уроков
2 часа

5.00 
283 
Strategy
Использование шаблона проектирования стратегия для выбора класса работы со строчками и формата сохранения данных в файле.
 3
16 уроков
2 часа

5.00 
369 
Facade
Знакомство с шаблоном проектирования Фасад на примере запуска компьютера и создания мотиватора.
 3
11 уроков
2 часа

5.00 
219 
Iterator
Создание простых итераторов, использование их в цикле for. Создание карточной игры Black Jack.
 3
15 уроков
2 часа

4.99 
299 
Active Record
Знакомство с шаблоном проектирования Активная запись без использования базы данных. Реализация всех операций с записями через работу с файлами.
 3
9 уроков
2 часа

4.98 
175 
Observer
Знакомство с шаблоном проектирования Наблюдатель на примере создания Школьного звонка и Датчика температуры.
 3
13 уроков
2 часа

4.99 
220 
State
Знакомство с шаблоном проектирования Состояние на примере игры Камень-ножницы-бумага, а также создание целого Калькулятора на основе схемы состояний и перехода между ними.
 3
13 уроков
3 часа

4.99 
240 
Java Sweeper
На этом курсе мы создадим легендарную игру «Сапёр» на языке программирования Java.
 3
52 уроков
4 часа

4.94 
3315 
Game Xonix
Создание старой доброй Xonix игры на языке Java.
 4
37 уроков
6 часов

4.96 
828 
Java Book
Создание книжки оценок на языке Java.
 4
24 уроков
5 часов

4.99 
358 
Тестирование
Настройка системы тестирования JUnit для Eclipse и для IntellijIDEA. Создание класса и написание тестов к нему.
 4
6 уроков
1 час

4.99 
101 
База SQLite
Знакомство с базой данных SQLite. Установка базы, создание таблицы, написание запросов. Подключение к базе из Java, написание программы.
 4
5 уроков
1 час

4.99 
166 
MVC шаблон
Знакомство с шаблоном проектирования MVC на примере создания телефонной книжки, используется база данных SQLite.
 4
39 уроков
7 часов

5.00 
879 
MVC и JavaFX
Вторая часть телефонной книжки по шаблону MVC - перенос представления на технологию JavaFX.
 4
17 уроков
3 часа

5.00 
159 
Пробный Java экзамен
Пробный Java экзамен
 5
12 уроков
3 часа

5.00 
143 
Экзамен по Java
Экзамен по Java
 5
13 уроков
1 час

5.00 
34 
Явный Сапёр
Создание игры Сапёр на Java
 5
12 уроков
4 часа

4.97 
242 
Курсы расположены в порядке повышения сложности. Сначала идут курсы, которые вы начали выполнять. Пройденные на 100% курсы перечислены в конце.

Практические видеоуроки по C#

На каждом уроке с нуля создаётся законченное приложение.

Все этапы создания программы подробно объясняются.

Есть видеокурсы по созданию игровых и прикладных программ с использованием различных технологий.

После создания программы по видео-уроку нужно будет отправить отчёт о выполнении: указать, сколько времени понадобилось, что было самое сложное, прикрепить скриншоты и оценить видео-урок.

Отчёты проверяет всё наше сообщество, для этого нужно нажать зелёный квадратик в левом верхнем углу.




Случайный видеообзор от нашего курсанта

10418. Oleg Didok # Секундомер

Продолжительность видеообзора: 00:23:10


Автор видеообзора: 10418. Oleg Didok
Название видеокурса: Секундомер
Научился: Набирать код программы Секундомер на время от начала до конца на время.
Трудности: Не сделать ошибку в программе, чтобы потом ее исправлять, а время в конечном итоге будет утеряно. 
Спасибо за великолепный урок. Следующие уроки буду проходить по курсу из клуба улиток.




«Я мечтаю, я хочу, я сделаю»



«Я не достоин»



«Я не люблю»



Супер-игра твоей мечты



Объектная модель твоей игры.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Смысл жизни - это движение вперед, совершение поступков. С точки зрения окружающего мира, неважно, что это за поступки. Главное - найти подходящий для тебя код в определенной точке пространственно-временного континуума. Состояние окружающего мира (условий вокруг) - это запрограммированная среда. Код программы можно подобрать, только наработкой опыта (скиллов). И не стоит сетовать на несправедливость судьбы - это только субъективное отражение личного восприятия внешнего воздействия. Изменив точку отсчета (угол зрения), можно по-новому оценить ситуацию даже не выходя за временные рамки. Вывод - менять нужно себя, а не мир вокруг себя.
Трудности: Сложно искать мотиваторы. Этот поиск - на стыке науки, искусства и эзотерики. Также непросто было подобрать соответствующие теме урока картинки. Решила остановиться на полюбившихся фракталах.



Научился: Реализовал методы SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus(). Попробовал оба варианта игры: с обездвиживанием зараженных игроков и без этого. Интересно. Отличный видеокурс. Следующим курсом будет "Система Git". Я его начал и потом полностью переключился на курс "Теория ООП".
Трудности: В этом уроке ничего=).