Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
    Однако создание игры на этом ещё не закончено.
    Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
    добавить в игру и реализовать это.
    Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
    что ты добавил в неё самостоятельно.
  • Дата отправки отчёта: 10 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 4 мин.
  • Чему научился: --
  • Что было сложным: --
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/wOtS0HKD_Z8
Отчёт от 7652 за Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

19525. --
Александр Балбашов
Александр Балбашов
ответить
→  Петя  # Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-08-10 20:49

Очень клево,также хочу)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Петя  # Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-08-11 16:49

Все в твоих руках


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Петя  # Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-08-11 16:53

Конечно будешь пятым!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Петя  # Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-08-12 19:36

Посмотрел видос и одного не понял, почему, когда все клетки в которых нет мин открыты не появляется автоматически сообщение о победе? Вот зачем еще нужно нажимать какую-то левую клавишу мыши? Неужто это не должно срабатывать автоматически? А так молодец! Почти все сделал - логика игры работает, флажком можно помечать ячейки, только вот этот момент тебе доработать.


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   19525Александр Балбашов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   9014Николай Денисов+1   16218Дмитрий+1   18688Arslan+1   10494Алексей В.+1   11019Trira+1   8877gorynych+1   10895Danil42Russia+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: закрепил полученные ранее знания
Трудности: перестать добавлять фишки (идеи ещё есть) ну и найти время на всё это =)
Список нововведений относительно базовой версии из курса “Сапёр на C#”: Как обычно создал уникальную иконку для бинарника и форм. Нарисовал текстуры в цветовой палитре ZX Spectrum. Добавлена возможность выбора сложности игры. При выборе сложности, динамически изменяется размер поля. Отображается галочка напротив выбранной сложности. Добавлены ограничения по количеству мин относительно размеров поля. Ограничение клеток по высоте и ширине, для удобства восприятия. Добавлена форма настроек “Особой...” игры. Количество мин трёхзначное. Ограничение по минимальной высоте и ширине поля в зависимости от размера поля. Добавлена форма отображения “Чемпионов” и соответствующий пункт меню. Добавлен счётчик игрового времени независимый для каждой сложности. “Чемпионы” хранятся в отдельном файле. Добавлена система сохранения текущей игры в соответствующий файл. Если при выборе сложности найдено сохранение для неё, то загружается карта поля и можно продолжить игру, если же файл не найден, повреждён или параметры отличаются от выбранных, файл удаляется, а игровое поле генерируется с нуля. Добавлена возможность сохранять текущие параметры игры. При закрытии и открытии игра запускается с последними выбранными параметрами и загружает сохранение игры если оно найдено и корректно. В начале игры или при загрузке сохранения игра становится на паузу до первого клика, в тайтле отображается текущее время, потраченное на данную карту. Как только игра закончена (победили/проиграли), то сохранение текущей игры удаляется. Добавлена форма ввода “Имени рекордсмена” для сохранения в списке “Чемпионов”. Добавлена поддержка формата mp3. Добавлены 4 мелодии формата ZX Spectrum с оригинальных дискет для окна «О игре». При открытии окна «О игре», треки чередуются по очереди (музыка играет по кругу пока не закрыть окно, при этом сама игра становится на паузу, таким образом можно подумать над очередным ходом под ностальгические мелодии). Добавлены звуки: тиканье таймера и взрыв бомбы. В папке “data” файлы расположены по типу: “save” и “sound”. Если побит рекорд, открывается окно ввода “Имени рекордсмена”, после чего открывается список “Чемпионов”. Оптимизирован размер сохранений игры (теперь они весят в 4 раза меньше). Добавлено отображение версии и билда игры в окне «О игре».


Научился: Добавил немного от себя это таймер это сколько флагов это первый ход без мины, это автоматически отмечает флажки.