Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
7 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Знакомство с функцией "поиск вширь", создание алгоритма поиска пути до предметов.
Что было сложным:
Все ново и замечательно.
Комментарии:
Очень понравилось. Полезнейшая функция.