Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
21 марта 2020 г.
Задание выполнено: за
8 час. 1 мин.
Чему научился:
Ничему новому не научился. Но этот урок понравился больше предыдущих уроков из этого курса. Спасибо его создателю.
Что было сложным:
Сложностей не было.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18953. Дмитрий+125017. Денис06203. Николай Миролюбов+123687. Игорь Бойко+124765. Anatoli+1791. Валерий Жданов+124659. Виталий+123893. Shahlo+117947. Dmitry Sinitsin+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.