Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Графика - Рефакторинг

  • На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
    Создадим класс Graph, в который перенесём все
    операции, связанные с графикой.
    Код станет чище, понятней, хотя придётся
    повозиться с его оптимизацией.
  • Дата отправки отчёта: 10 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Практика в рефакторинге кода.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Отличный урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6289 за Морской флот / Графика - Рефакторинг




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Морской флот / Рефакторинг графики / 2015-08-10 19:41

Екатерина, замечательная работа, Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Практика в рефакторинге кода.
Трудности: Сложностей не возникло.
Отличный урок.
Научился: Много чему: создавать сигналы, вызывать их, создавать свойства, обращаться к ним, постигал азы модульности в qml+javascript.
Трудности: Добиться модульности: Графика и Модель игры в отдельных javascript файлах, их вызывает qml файл-контроллер, а его в свою очередь главный qml файл, хитросплетения-велосипеды однако. Еще был момент: весь код написал, все должно было заработать, но не работало. Почитал в книжке по Qt пример, нашел ошибку, исправил, заработало, ура!
Полученным решением доволен, графика и модель игры в разных файлах, независимы друг от друга, тема урока по рефакторингу очень даже оказалась к месту, спасибо.