Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Графика - Карта Морского флота

  • На этом уроке мы создадим карту морского флота.
    Это будет двумерный массив, в каждой клетке
    которого записано одно из четырёх значений.
    Мы напишем алгоритм размещения кораблей
    и сделаем отображение карты на экране.
  • Дата отправки отчёта: 10 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Создание карты кораблей
  • Что было сложным: Быстро уловить ход мыслей по условиям на нахождение кораблей подальше друг от друга.
  • Комментарии: Условие неточно переписал, и корабли бывало стояли рядом друг с другом. Но потом нашел ошибку и исправил.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1947 за Морской флот / Графика - Карта Морского флота




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Denis  # Морской флот / Матрица / 2015-08-10 19:20

Денис, отлично, конечно так намного лучше! Замечательно что все теперь правильно и красиво! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Логике работы методов
Интересный урок. Новых навыков в программировании я не получил, всё умел делать и до этого. Но здорово прокачал логику создания карты и вставки кораблей. Достаточно сложно и интересно было разобраться, что за чем надо, и где как запустить, чтобы получилась автоматически сгенерированная карта с кораблями! А с random вообще ходили по лезвию ножа. В общем всё было классно и сложно, занятие понравилось. В общем, эскадра фрегатов снова в море.
Научился: Создавать массив-матрицу карты расположения кораблей, реализовал случайное распределение кораблей на поле
Трудности: Реализация функции размещения корабля на поле.
Замечаний нет