Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Делать анимацию по таймеру.
  • Что было сложным: Определить формулу, чтобы снаряд летел в центр клетки
  • Комментарии: Интересно, будем ли в дальнейшем переделывать анимацию снаряда так, чтобы он последние несколько кадров взрыва были уже в центре клетки. А то пока что получается, что снаряд взрывается в воздухе =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1947 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1947. Denis
Denis
ответить
# Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-12 15:02

Блин... Такто логично =) это можно сделать в анимации потопления корабля =) Спасибо, Оля


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Denis  # Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-12 14:53

Денис, так все ж отлично, он летит, это ж только снаряд, попадает в корабль, а дальше уже выход анимации корабля, который и взорвется, ведь не снаряд взрывается, а то куда он попадает! :)


1947. Denis
Denis
ответить
# Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-12 10:25

Нет, не замирать =) ну он летит, потом попадает в корабль и взрывается =) просто думал самому сделать, но не знаю как это повлияет на дальнейшую совместную разработку.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Denis  # Морской флот / Анимация - Полёт через таймер / 2015-08-12 10:06

Думаешь, он должен замирать в конце?
Всё можно, всё в наших руках, мы же программисты!


  • Отчёт оценивали:
    5834Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: переделал анимацию с задержкой перерисовки с помощью таймера вместо thread.sleep, настроил полёт от угла в выбранную ячейку
я немного подредактил "распределение" картинок в момент полёта таким образом, чтобы анимация взрыва происходила строго в ячейке - т.е. все фреймы, кроме последних 5, распределяются по пути от x1,y1 до x2,y2, а последние 5 рисуются в финишной ячейке (см код на рис.) хотя это тоже всё условно, в идеале надо будет перерисовывать и перерассчитывать всё заново.
Научился: Заставить снаряд лететь так как я хочу
Трудности: Сделать так что бы последние 10 изображений рисовались на одном месте
Перерисовал свои бомбы, наверное придётся ещё раз)) чтобы они могли с любых мест летатть