Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Дата отправки отчёта:
24 августа 2017 г.
Задание выполнено: за
2 час. 40 мин.
Чему научился:
Научился создавать ИИ для добивания кораблей.
Что было сложным:
Ничего.
Комментарии:
Я как и подозревал, что будет не просто.
подскажите пожалуйста: в Морском бое в последнем уроке по созданию класса Mission в самом начале массив двумерный; а уже в уроке, где присоединяется этот класс ко всей оставшейся программе- у там массив строк... у меня программа отказывается работать- пишет, что в функции CompFight ошибка.... я не знаю, что делать с этим
Научился: Научился вряд ли чему, когда я писал свой, принцип примерно такой же был.
Интересно было увидеть как этот алгоритм реализовал Евгений.
Трудности: Было пару ошибок, пришлось потратить некоторое время для их поиска. Отличный урок. Все ОООчень понятно изложено.
Спасибо Евгению, хоть курс и не до конца написан было очень интересно и познавательно!
Научился: Посмотрел реализацию алгоритма. Трудности: Сам алгоритм поиска кораблей. С алгоритмом помечания кораблей, куда стрелять не надо, если корабль убит, я еще кое-как разобрался, а с алгоритмом, куда идти, если попали, со всеми этими проверками, пока очень сложно. Очень рад, что получилось реализовать и все работает. Конечно, нынешний алгоритм пошустрее будет алгоритма "Public". Но Orange как всегда на высоте)