Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 26 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Вспомнил ООП и наследование, а также закрепил знания по координатам.
  • Что было сложным: Сложно было понять, формулы координат в MoveStep.
  • Комментарии: Замечательный урок! Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Наноигры / Анимированный кружок / 2015-11-26 11:53

Артем, очень рада что хорошо потренировался и еще больше закрепил знания! :)


  • Отчёт оценивали:
    8274Виктор 0   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   7985Андрей +1   8301TOXA0   24Олюшка+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   7276Ильшат+1   7901Влад+1   5419Роман+1   7788Ксения+1   4004Елена+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   6987MichGar+1   831339385120   7226Наталья+1   2725Anton+1   1710Степан+1   6919Anton Sozykin+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4182Farid+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился рисовать объекты, перемещать.
Трудности: Практически все было новым и сначала это все казалось крайне непонятным(на данном уровне знаний) но на каждом этапе возникали ошибки(спасибо кому-то за мою невнимательность), которые мне помогали все глубже понимать принцип работы этой программы. Единственное, что не до конца понял - это формулу перемещения x1+(x2-x1)*p/100 Попробуем разложить по порядку: (x2-x1) -находим разницу между координатами текущего местоположения и будущего *p/100 находим % от этой разницы для более удобного и плавного перемещения x1+ - прибавляем полученное число, которое является P% от разницы между координатами к первоначальной координате. Вычисляем таким же образом y. И на этом месте рисуем круг. Теперь я все понял :) Спасибо!
Замечательный урок, мне кажется он станет одним из переломных в моей карьере программиста :)
Научился: Давно хотелось более подробно изучить рисование объектом "Pen". И вот представилась возможность. Использовал этот объект когда клетки для змейки рисовал.
Трудности: Сложновато понять сразу что откуда берется куда ложится итд... но как говорится практика практика и еще раз практика )))
Можно было круг превратить в мяч и закрасит клетки мяча. До сих пор пока не пойму как закрашивать определенную область сразу жирной линией. Нашел как делать жирной но она не пропорциональная. В общем надо будет попрактиковаться еще )))