Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 5 час. 58 мин.

Морской Бой / Море и Корабль

  • На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
    А в конце урока протестируем их работу.
  • Дата отправки отчёта: 30 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повторение создания Классов и их использование.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Поясните, пожалуйста, вот эту строчку:  text += sea.КартаКоралей(new Точка(x, y)) == -1 ? "." : "O";
    Что здесь значит "?" и ":" ?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Морской Бой / Море и Корабль


Отчёт от 5265 за Морской Бой / Море и Корабль




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5027. Руслан
Руслан
ответить
→  Олюшка  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-06-30 21:18

Тогда понятно)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-06-30 21:15

Руслан, да согласна, однако в этой игре это у нас такая фишка, для разнообразия! :)


5027. Руслан
Руслан
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-06-30 21:11

Зря называешь классы и переменные кирилицей


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-06-30 20:51

Дмитрий, замечательно что продолжаешь заниматься! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-06-30 20:09

Дима, это тренарный оператор, например:
max = a > b ? a : b;



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с матрицами boost::ublas, указателями unique_ptr.
Без использования наследования и полиморфизма трудно назвать полученную систему классов объекто-ориентированной. Страуструп называет такой стиль программирования - абстракцией данных, когда создаются мелкие служебные классы, которые инкапсулируют внутри себя данные и открывают к ним доступ через разрешенный интерфейс. Это подготовительный этап к ООП, переходный от процедурного стиля. Не очень нравится реализация классов Моря и Корабля, например их конструкторы не работают как надо. Но это все сложности, они дадут о себе знать, когда программа будет эволюционировать. На данный момент это не важно, реализация системы получилась простой и ясной, понравилась идея двух массивов, здесь она тоже кстати. Евгений Витольдович хорошо продумал, чтобы код получился как можно проще и понятнее, спасибо:)
Научился: Сoздaл перeчиcлeниe и стpyктурy. Сoздaл класc Кopaбль. Сoздaл класc Мope. Рaзмeстил на фopмe двa TextBox'a. Нaпиcал код для тecтиpoвания клacсов.
Трудности: Постоянно переходить с кириллицы на латиницу. Это нервирует прям)))
+++