Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничему.
  • Что было сложным: Самым сложным было понять, что требуется сделать.
  • Комментарии: Объясните пожалуйста доступным языком, чем Метод отличается от Функции?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 5265 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6860. Юрий
Юрий
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Морской Бой / Планирование / 2015-11-26 20:15

В C# нет функций, есть только методы


986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-06-23 20:41

Не стоит давать названия чему либо в программировании кириллицей


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-06-23 20:35

Дима, это слова синонимы.
Функция может существовать сама по себе, но если она внутри класса - то это уже метод.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-06-23 20:14

Дмитрий, Поздравляю с новым курсом! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: спроектировал в первом приближении классы игры. вспомнил создание пользовательских типов (через структуры) пока создавал классы, понял, что русское название переменных - крайне неудобная вещь - постоянные переключения языка.
Трудности: постоянно переключать язык
не надо использовать русские переменные!!
Научился: Самостоятельно думать. Я решил, что чертовски прав Витольдович, когда говорил о максимальной пользе во время самостоятельного продумывания задачи. Поэтому я сам реализовал процесс проверки и установки на поле кораблей. Поскольку алгоритм придумывался самостоятельно, вряд ли он совместим с дальнейшим ходом урока. Ну и ладно, напишу два разных "Морских боя".
Трудности: Не запутаться в пришедших голову вариантах.
На данный момент вопросов нет,