Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 9 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Еще одному алгоритму игры в Морской бой.
  • Что было сложным: Отыскать свои ошибки и "прикрутить" класс Mission к оконному приложению (до сих пор до конца не реализовала).
  • Комментарии: Поняла свою главную ошибку - после нахождения 4-палубника нужно искать 2-палубник.
    Хотелось бы еще урок по доведению до ума оконного приложения.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля


Отчёт от 4004 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Елена  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-04-09 21:39

Молодец, как по мне было б лучше если буквы  по Y, а цифры по X, и добавить изображения кораблей вид сверху.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Елена  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-04-09 20:50

Да, Елена, нужно будет доделать этот курс. Пока перерыв у меня...



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: добивать корабли, а так же метить территорию вокруг них, необычный подход, надо будет ещё разобраться, чтобы в дальнейшем использовать при программировании на языке C#
Трудности: всё это осмыслить, принять
т.е. мы запускаем функцию ChekShipDirection 4 раза и в каждой из них ещё и сразу проверяем все четыре направления? не многовато ли проверок для проверок? а почему не сделать добивание в рандомные стороны? или не принципиально?
Научился: Алгоритмизация...
Трудности: Не запутаться, так как алгоритм начал сильно расходиться с моим - появилось много нового.
Всё отлично!