Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Дальнобойщики

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 1 мин.
  • Чему научился: Ай Игромистр! Вот удивил меня! Честно говоря не думал, что SignX, SignY так универсально сработает. Я просто помню как замарачивался с ладьей и слоном - я все время в лоб решал задачу- искал всякие dx и dy позиций и потом их анализировал. А тут прям аж филигранно сделано было.
  • Что было сложным: У меня была ошибка в функции OnBoard, была следующая ошибка - (y>=0 && x<8) - хотя вместо этого должен быть y<8. Ну у меня из-за этого генерировалось поле f9 и программа все удивлялась, что не могла получить данные по фигуре на этом поле.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Дальнобойщики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    14981DimanDOS+1   4753Андрей+1   791Валерий Жданов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   17947Dmitry Sinitsin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Понравился общий алгоритм и атрибут Sign отлично вписывается. Всё супер, идём дальше.



Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook 2.Add attributes signX and signY 3.Create operator Equal to Square class 4.Check if figures are moving properly