Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
    в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
  • Дата отправки отчёта: 16 марта 2021 г.
  • Задание выполнено: за 19 мин.
  • Чему научился: Превращать пешку в другие фигуры, обновить знания по IEnumerable и yield
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 30329 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    30187Tim+1   791Валерий Жданов+1   25450MaxB+1   30514Tom0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать!
Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.



Научился: 1.Extend function YieldValidMoves() 2.Create function YieldPromotions() 3.Finish function FigureMoving() ToString() 4.Add condition in Board Move() setFifureAt()