На этом уроке мы продолжаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Теперь нам надо подготовить фигуры, в которые будем превращать.
Дата отправки отчёта:
19 марта 2021 г.
Задание выполнено: за
33 мин.
Чему научился:
Поняла логику появления фигур для пешки. Мне показалось логичным добавить делегат на проверку выбора фигуры по аналогии с pickup object чтобы нельзя было схватить фигуру, которая не может ходить.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+130187. Tim+1689. Igorenzia+130514. Tom0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Показывать фигуры, в которые может превратиться пешка Трудности: Евгений Витольдович, вы просили написать в комментариях, нравится ли подача по-короче, по 5. 7, 10, 15 минут.....
Пишу: Да. Нравится!
Научился: Осталось немного до превращения.
Мне нравится формат коротких уроков - можно делать законченными этапами, а не оставлять пол-урока на завтра.