Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Секундомер Секундомер - Написание кода | |||
|
|||
Сетевые технологии Мой собственный браузер | + 23 | ||
создал простейший браузер --- Домашнюю страницу в браузере можно изменить, либо повесив соответствующий обработчик на кнопку Home, либо изменив ее в настройках IE. Есть еще пара вопросов: При выводе страниц в поиске почему-то не переходит по ссылке на эти страницы(ни в поиске гугла, ни в яндексе) - с чем это может быть связано? Программу делал в 2010 Visual studio Как можно реализовать изменение размеров компонента webBrowser при изменении размеров окна программы? |
|||
Инфобизнес Социальная сеть проекта | + 20 | ||
--- --- Система сообщений по сути аналогична соцсетям(vk) Думаю, что архивирование сообщений не обязательно, т.к. можно отображать только часть из них и далее подгружать, либо разделять их на страницы. Насчет партнеров - можно сделать так, что каждый пользователь может быть партнером, приглашая новых людей по своей реферальной ссылке, такая реализация есть во многих проектах. |
|||
Инфобизнес Распределение доступов | + 20 | ||
--- --- По поводу пользователей - считаю, что наиболее правильным было бы сделать список прав для пользователей и администратор может сам назначать любые права. Насчет билетов - звучит вроде неплохо. Но также сделать возможность, что если пользователь оплатил урок то может пользоваться им сколько угодно, а не месяц. |
|||
Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 20 | ||
--- --- в схеме по-моему уже расписаны все возможные варианты, сложно что-то придумать |
|||
Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 20 | ||
ничему --- если это соцсеть, то необходима система сообщений с приватом и диалогами(см тот же vk) также было бы неплохо ввести внутренний счет аккаунта для для оплаты курсов, который может пополняться либо напрямую, либо после прохождения курсов на него может начисляться бонусная сумма |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 20 | ||
ничему --- использую sourcetree вместо smartgit |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 20 | ||
создал тестовый web-проект ничего помимо знания C# тут еще пригодятся знания html+css |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 20 | ||
сделал физическую модель движения корабля ничего На мой взгляд, если ship_a - это ускорение для двигателя, правильнее было бы при включенном двигателе конечное ускорение рассчитывать как ship_a + moon_g |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 20 | ||
использовать класс graph для рисования ничего все ок |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 20 | ||
оптимизировать код ничего для MyLine использовал в качестве цвета Color, а не int |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 20 | ||
ничему ничего что-то подобное уже было в хранителе экрана |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
использовать функции для автоклика ничего отличный урок |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
использовать DateTime ничего все ок |
|||
Морской флот Клиентский флот - Подключение к серверу | + 20 | ||
организовывать взаимодействие программы с php-сервером сложная конструкция вызовов, которую в конце убрали Полезный урок |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 1 | ||
использовать потоки с делегатами сложностей нет урок полезный, хотя и немного сумбурный |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 20 | ||
использовать делегаты ничего все ок |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 1 | ||
создавать интерфейс редактора ничего Отличный урок. Но в данном случае необходимо, чтобы текстура пола отображалась позади игрока (на той же клетке) а также позади места для ящика, как это можно сделать? |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 1 | ||
считывать данные из текстового файла ничего все ок |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 2 | ||
делать картинки для игры сложностей нет все ок |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 1 | ||
прошел уровни сокобана в оригинальном сокобане уровни довольно сложные все ок |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №6 | + 3 | ||
создавать меню пришлось ставить unity 4.6 т.к. в 4.5 нет компонента canvas, без него выполнить урок невозможно Отличный урок. Кому интересно - выложил архив https://yadi.sk/d/8c6rowOrhwbu4 |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №5 | + 10 | ||
делать подсказки пришлось потратить много времени, чтобы разобраться с анимацией нескольких объектов В своем проекте решил сделать подсказки по другому принципу - анимированные стрелки, указывающие путь. Также хотел отметить, что звук слишком слабый, в предыдущем уроке было лучше. |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №4 | + 10 | ||
оптимизировать движение камеры для мини-карты ничего Территория уже была готова с самого начала, по хорошему в 1м видеоуроке ее и нужно было создавать |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №3 | + 1 | ||
создавать мини-карту, работать со слоями особых сложностей не было Полезный урок. Хотелось бы узнать, как сделать, чтобы мини-карта была фиксированного размера в пикселях, по хорошему она должна быть квадратной, как во всех нормальных играх. На данный момент параметры Viewport Rect имеют относительное значение, поэтому в зависимости от разрешения программы мини-карта будет иметь различный размер и соотношение сторон. Также вопрос - в чем здесь отличие событий Update() и FixedUpdate() |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №2 | + 10 | ||
работать с триггером с помощью скриптов раскрасить территорию У меня версия 4.5, поэтому использовал GUI text вместо Canvas Автору - звук во всех видео слишком слабый, в будущем нужно либо микрофон, либо обработать звук |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №1 | + 10 | ||
менять скорость персонажа сложностей нет все ок |
|||
Unity 3D Первая сцена | + 10 | ||
основам unity ничего На мой взгляд лучше называть объекты по-английски - это общепринято в плане терминологии. По поводу игры - как я понял, в цикле уроков создается лабиринт на основе Terrain, которую сами нарисовали, хотелось бы сделать лабиринт, который генерирует свои объекты(стены) программно на базе модели, т.е. изначально в скрипте записаны координаты расположения всех стен, входа и выхода и других объектов. Далее можно сделать генерацию случайного уровня - и соответственно все это будет генерироваться в 3D. Подобный проект может быть основой для любой бродилки. |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 14 | ||
ничему ничего программа была установлена |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 1 | ||
ничему ничего |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 14 | ||
многим приемам особых сложностей не было, делал все по видео, главное учесть все мелочи отличный урок |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
проигрывать звуки в программе подобрать звуки Хотелось бы узнать, как сделать работу с mp3 или ogg, wav-файлы слишком тяжеловесные |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
работать с ресурсами проекта подобрать картинки отличный урок секрет сделал свой |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
ничему нет все ок |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 20 | ||
создал класс polygon все просто Довольно неплохие уроки для новичков, хотелось бы более сложного цикла уроков в свободном доступе, т.к. имеется опыт в программировании. |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 20 | ||
создавать класс Figure сложностей нет, но приводить код в порядок довольно затратно по времени все ок |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 1 | ||
оптимизировать код все просто не использовал класс Pixel, т.к. не вижу в нем смысла, лучше сразу создавать класс Figure и все значения указывать там |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 20 | ||
делать отскок шарика от границ сложностей не было На мой взгляд, если нужен отскок от крайних границ, то maxx и maxy не нужны, т.к. вот эту строку px = maxx - (px - maxx) можно заменить на px -=sx , поскольку за 1 счетчик таймера положение x сменилось на sx и мы просто возвращаем его обратно, только строка должна идти до смены скорости. Аналогично с py. А в условии отскока от правой границы писать if (px >= bmp.Width - dx) |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 1 | ||
создал приложение, выводящее круги по клику сложностей нет |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Графические циклы Подготовка графики | |||
|
|||
Инфобизнес Эскизы проекта | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|