Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: делать отскок шарика от границ
  • Что было сложным: сложностей не было
  • Комментарии: На мой взгляд, если нужен отскок от крайних границ, то maxx и maxy не нужны, т.к. вот эту строку px = maxx - (px - maxx) можно заменить на px -=sx  ,  поскольку за 1 счетчик таймера положение x сменилось на sx и мы просто возвращаем его обратно, только строка должна идти до смены скорости. Аналогично с py. А в условии отскока от правой границы писать if (px >= bmp.Width - dx)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6298 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с таймером, рисовать на форме
Трудности: расчет границ, ограничивающих движение кружка
нет вопросов
Научился: Повторил пройденное
Подобное реализовывалось при прохождении других курсов, поэтому сложным не было, практика лишней не бывает =)