Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: создавать класс Figure
  • Что было сложным: сложностей нет, но приводить код в порядок довольно затратно по времени
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6298 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 08:02

Антон, знаешь как говорят: "Любишь кататься - люби и саночки возить"! Планирование, реализация, порядок, все мелочи (переименования всех форм, элементов и т.п.) - все это один сплошной твой проект и в нем ты весь отражаешься, и если тебе нравится программирование - значит все этапы от подготовки до тестирования тоже в удовольствие! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Anton  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 01:57

Привести код в порядок, это еще нормально, а вот заставить потом все работать как было - что-то не всегда сразу получается.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать разные конструкторы класса
Трудности: Отследить и понять рефакторинг
отличный курс
Научился: Рефакторить код и создавать новые классы. Создавать конструкторы с параметрами по умолчанию.
Трудности: Сделать чтоб все работало обратно
Вместо методов SetDepth я создал свойство Depth и при вызове пишу figure.Depth = new Pixel(10, 10); Вместо двух конструкторов которые принимают сделал один public Figure(Pixel pixel, Pixel step = new Pixel()) и при надобности можно вызывать с одним параметром pixel, а step будут 0, 0 Method - GetPixel(), GetStep(), GetDepth() - это для С++, а в С# Можно сделать Свойства хотя под рефлектором будет те же методы. Урок супер дает отличное понимание процесса создания программ.