Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2016-03-01 | network | Сетевые технологии | 8 % | |
2016-02-05 | infob | Инфобизнес | 30 % | |
2015-10-09 | game4 | Игры со Спрайтами | 13 % | |
2015-10-01 | game0 | Демо игры | 50 % | |
2015-09-27 | game7 | Морской флот | 2 % | |
2015-09-11 | soft2 | Новые технологии | 14 % | |
2015-08-09 | sokoban | Сокобан | 18 % | |
2015-07-10 | saver | Хранитель экрана | 34 % | |
2015-07-10 | soft0 | Демо софт | 15 % | |
Итого: | 16 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2015-10-14 | jawa | TYPE - Шесть типов | 58 % | |
2015-10-12 | task1 | Семантика | 100 % | |
2015-10-08 | task5 | pascal_for_1_norm | 23 % | |
2015-10-04 | olimp | Олимпиада | 18 % | |
2015-09-28 | jawa | READ - Ввод данных | 70 % | |
2015-09-26 | jawa | WRITE - Вывод данных | 73 % | |
2015-09-18 | jawa | START - Запуск | 100 % | |
2015-09-08 | task2 | Логика | 100 % | |
2015-09-01 | task2 | Условный оператор | 50 % | |
2015-09-01 | task2 | Алгоритмика | 25 % | |
2015-09-01 | task2 | Типы данных | 100 % | |
2015-08-30 | task2 | Последовательность | 17 % | |
2015-08-29 | task2 | Узник цикла IF | 34 % | |
2015-08-27 | task2 | Точка и плоскость | 17 % | |
2015-08-25 | task2 | Пока-цикл | 17 % | |
2015-08-17 | task1 | Лирика | 22 % | |
2015-08-17 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2015-08-16 | task1 | Строки | 100 % | |
2015-08-09 | task2 | Матрицы | 25 % | |
Итого: | 48 % |
Отлично Антон, прошел Ворона, 110 % - показал. по лабиринту тоже побегал. Неплохо бы уроки записать.
Антон, очень интересные программы, хотелось бы поговорить с тобой о твоих программах и о тебе. Напиши мне в скайп: chm497.
Почему бы не дать интервью, было бы очень замечательно, рассказал бы как давно пишешь на юнити для андроид, какие средства для этого используешь, сколько ушло времени на разработку приложений и т.д.
Небольшое добавление - 3d лабиринт написан на Unity, т.е. использован язык C#
Так что с вашим обязательством а также 1-майским вебинаром?
Антон, уже у тебя круто есть свой браузер, уверена дальше в курсе ты много еще узнаешь полезного и интересного! :)
Если ссылка из гугла, то у меня открывается в новом окне ie. На других сайтах все адекватно. А изменение размеров компонента, как уже написали, можно привязать с помощью свойства Anchor.
Свойство Anchor вроде так. Можно указать к чему привязываться
Скриншот игры не соответствует мини-карте и он явно сделан из моего проекта
Антон, и она тоже отлично работает, класс! :)
Антон, хорошо что все получилось у тебя уже! :)
Антон, хорошо сделал, продолжай и дальше заниматься!!! :)
Антон, хорошая у тебя модель получилась! Продолжай дальше практиковаться! :)
Супер результат! Такое ощущение, что ставили его с двух мышей!
Антон, отличные знания! И рекорд хороший! Так держать! :)
программирование, изучение новых технологий, компьютерные игры
Задачи нормальные, если учитывать что они рассчитаны на полных новичков, в дальнейшем надеюсь будут посложнее. По поводу видеорешения 2х последних- я сам их смотрел для подсказки, т.к. не знаю всех возможных методов. Но я решал их через Idea и мне кажется, что для всех будет проще тоже решать так, в консоли я делал только Hello World, чтобы посмотреть как это вообще работает.
Ты первопроходец по Яве.
Как тебе новые задачки и видеорешения к ним?
Я про две последние спрашиваю.
Главное получилось! И не заняло много времени.
Пост запрос организовать немного сложнее, нужны специальные формат удерживать. Мы писали протокол для гет запроса разберись в чем дело попробуй этот запрос открыть в браузере и посмотреть содержимое странице должно заработать
Евгений, на вебинаре вы говорили, что ввод данных можно принять через Scanner, я сделал именно так. В этом случае не нужно делать обработку исключений.
Антон, замечательно что ты уже начал делать свою игру, однако по сути задание ты не выполнил!
Антон, очень хорошо что попрактиковался с потоками и было легко и полезно! Молодец! :)
я уже не помню откуда качал, есть торрент
Дай мне ссылку пожалуйста где скачать unity 4.6?
если в курсе по java будет только решение консольных задач, то смысла в нем особого нету, это почти то же C#, который изначально задумывался как некое подобие java
так что лучше javascript, а если java - то создание полноценных приложений
Антон, я рада что ты воспользовался отличным предложением и попробовал первый очень полезный урок! Молодец!
если в цикле указывать for(int i = 0; i < s.Length; i++) то 2 теста не проходят, а если for(int i = 0; i < 9; i++) то все норм, странно все это
почему данный вариант не проходит в 2х тестах хотя вывод результата правильный?
string[] s = Console.ReadLine().Split();
for(int i = 0; i < s.Length; i++){
long num = long.Parse(s[i]);
if (num < 0) {
Console.WriteLine(num);
}
}
Использовать прозрачность
Антон, хорошо получилось! :)
Жаль что ты не создаешь с нами Морской флот, там мы как раз корабли накладывали на море, хотя все пиктограммы у нас с прозрачным фоном, а самый простой, наверно, согласна с ребятами просто отредактировать фон под пол
Замечательно получилось. Очень качественная работа. По поводу фона- можно в каком-нибудь редакторе картинок сделать фон игрока и места для ящик таким, как в игре нужно. Думаю так будет проще всего.
У меня тоже была такая проблема , но я нашёл решение.
странно, 2я матрица выводится правильно, но робот пишет что ответ неверный
Антон, хорошие у тебя картинки для игры, игрок классный! :)
Думал, придумаешь уровень поинтереснее :)
Антон, очень хорошо что научился играть и знаешь правила игры! Уверена что ты создашь намного круче оригинала! :)
Хорошо получилось, посмотри мою программу yadi.sk/d/NweSjSaliEns8
Антон, я очень рада что тебе понравился урок и ты приобрел новые навыки! Молодец!
Интересно будет посмотреть, что получится. Уже самой хочется поработать с Unit 3D. .)
Антон, мне очень нравится твоя работа, хорошо постарался! Молодец! :)
Антон если работать с .ogg и mp3, то если мне память не изменяет тебе нужно подключить библиотеку DirectX. Пример:
using System;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback;
namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{
Audio audio;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
audio = new Audio(@"путь до файла");
audio.Play();
}
}
}
Если просто с mp3 работать то NAudio, WMP, bass.dll, в инете полно есть примеров и решений, посмотри.
Антон, красиво, не нравится твои кнопочки что это за шрифт или это картинка? :)
Более сложные уроки в разделе Нано- и Микроигры.
Антон, нужно записать видеообзор по инстуркции, выложить на ютуб и приложить ссылку.
Антон, я помню твою программу, и многие видели как ты занимался, однако есть еще и третий пункт задания, и на него необходимо ответить, ведь это в первую очередь нужно именно тебе! :)
Антон, знаешь как говорят: "Любишь кататься - люби и саночки возить"! Планирование, реализация, порядок, все мелочи (переименования всех форм, элементов и т.п.) - все это один сплошной твой проект и в нем ты весь отражаешься, и если тебе нравится программирование - значит все этапы от подготовки до тестирования тоже в удовольствие! :)
Привести код в порядок, это еще нормально, а вот заставить потом все работать как было - что-то не всегда сразу получается.
Pixel - это всего лишь пара чисел, он не несет в себе никакой смысловой нагрузки, а экземпляр класса должен являться объектом. Что в таком случае представляет экземпляр класса Pixel?
Антон, интересно почему ты не видишь в этом смысл, обоснуй свои соображений! И переименуй пожалуйста в солюшение форму1
Антон, хорошо что ты постарался и создал и получилось все без каких либо сложностей, а вот в комментарии не нашлось что сказать? ;)