Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 14 час. 14 мин.

Unity 3D / Лабиринт - часть №3

  • В этом видеоуроке мы сделаем мини-карту(mini-map)
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: создавать мини-карту, работать со слоями
  • Что было сложным: особых сложностей не было
  • Комментарии: Полезный урок. Хотелось бы узнать, как сделать, чтобы мини-карта была фиксированного размера в пикселях, по хорошему она должна быть квадратной, как во всех нормальных играх. На данный момент параметры Viewport Rect имеют относительное значение, поэтому в зависимости от разрешения программы мини-карта будет иметь различный размер и соотношение сторон. Также вопрос - в чем здесь отличие событий Update() и FixedUpdate()
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6298 за Unity 3D / Лабиринт - часть №3




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7178Олег+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я не узнал ничего нового
Всё отлично, сделал отдельный скрипт для слежения за объектом. Можно Freez'ить текущие значения по осям, а так же повторять вращение объекта наблюдения(Как я сделал с указателем положения + направления персонажа). Всё отлично. Надо теперь помочь хорошим людям :~)
Научился: Научился добавлять на сцену и настраивать камеру (Camera), узнал про слои (Depth), как добавлять мини-карту и настраивать ее в игре.
нет