Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 1  день 20 час. 02 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: оптимизировать код
  • Что было сложным: все просто
  • Комментарии: не использовал класс Pixel, т.к. не вижу в нем смысла, лучше сразу создавать класс Figure и все значения указывать там
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6298 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6298. Anton
Anton
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-09 22:26

Pixel - это всего лишь пара чисел, он не несет в себе никакой смысловой нагрузки, а экземпляр класса должен являться объектом. Что в таком случае представляет экземпляр класса Pixel?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-09 22:22

Антон, интересно почему ты не видишь в этом смысл, обоснуй свои соображений! И переименуй пожалуйста в солюшение форму1



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повысил свой практикум.
Трудности: Следить за ходом мысли лектора. Иногда терял нить повествования.
Что интересно, цвета выбранные в конце видеоурока, светло зелённый и красный, я у себя поставил изначально.. )


Научился: Преобразовывать обычную программу в объектно-ориентированную, создавать новые классы.
Трудности: Трудно преобразовывать обычную программу в объектно-ориентированную.
Большое спасибо! Замечаний нет